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Clash Royale – 6 dic 2021

Modifiche di bilanciamento di dicembre 2021

Queste modifiche saranno effettive dal 7 dicembre, dopo un periodo di manutenzione.

ELENCO DELLE CARTE

  • Fornace

  • Capanna goblin

  • Capanna dei barbari

  • Lapide

  • Spirito del fuoco

  • Boia

  • Mascalzoni

  • Gabbia per goblin

  • Strega madre

  • Tesla

  • Ariete da battaglia

  • Stregone di ghiaccio

  • Goblin cerbottaniere

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!


FORNACE

  • Durata effetti

    ridotta da 49 a 33 secondi.

  • Velocità di generazione

    migliorata da 7 a 6 secondi; rilascia uno spirito del fuoco alla distruzione.

  • Punti ferita

    ridotti del 17%.

CAPANNA GOBLIN

  • Durata effetti

    ridotta da 40 a 31 secondi.

  • Velocità di generazione

    migliorata da 4,5 a 4 secondi.

  • Punti ferita

    ridotti del 17%.

CAPANNA DEI BARBARI

  • Durata effetti

    ridotta da 50 a 40 secondi.

  • Velocità di generazione

    migliorata da 12,5 a 10 secondi.

  • Punti ferita

    ridotti del 15%.

LAPIDE

  • Durata effetti

    ridotta da 40 a 30 secondi, ora genera 2 scheletri per volta.

  • Velocità di generazione

    rallentata da 3,1 a 3,3 secondi.

Negli ultimi mesi, i generatori (gli edifici che generano unità) sono diventati popolari, dando vita a molti scontri passivi e frustranti.

Ridurne la durata degli effetti dovrebbe impedire di accumulare edifici durante il periodo di elisir doppio, rendendoli anche meno efficaci in difesa rispetto agli edifici puramente difensivi, come la torre bombardiera o la Tesla.

Inoltre, il Veleno ora sarà più forte contro la capanna goblin e la fornace.


SPIRITO DEL FUOCO

  • Portata del salto

    ridotta da 2500 a 2000.

Questa modifica permetterà ad alcune unità a distanza di eliminare lo spirito del fuoco senza essere colpite.


BOIA

  • Punti ferita

    aumentati del 5%.

Questo appassionato di cucina incappucciato ha da sempre un ruolo poco definito e aveva bisogno di qualche attenzione: questo piccolo aumento di PF lo renderà più efficiente nell'arena.


MASCALZONI

  • Velocità colpi

    della mascalzona

    migliorata del 9%.

È da troppo tempo che i mascalzoni sono una carta poco usata e questo piccolo potenziamento per le mascalzone li aiuterà a tornare in voga.


GABBIA PER GOBLIN

  • Punti ferita

    ridotti del 23%.

La cosa migliore della gabbia per goblin è il goblin lottatore racchiuso al suo interno: una singola unità robusta che può contrastare gli attacchi nemici dopo che la gabbia viene distrutta. Vogliamo che continui a picchiare duro, diminuendo però l'efficacia difensiva della carta.


STREGA MADRE

  • Punti ferita

    ridotti del 18%.

La madre di tutte le streghe continua a farsi rispettare nell'arena, nonostante l'età avanzata. Questa modifica renderà valide altre opzioni per contrastarla, come Frecce o Scarica, in aggiunta alla classica Sfera infuocata.


TESLA

  • Velocità colpi

    ridotta del 9%.

La Tesla è uno degli edifici più forti del gioco! Questa modifica la renderà meno potente contro attacchi più lunghi e massicci.


ARIETE DA BATTAGLIA

  • Danni all'impatto

    aumentati dell'8%.

Con questa piccola modifica speriamo di rendere nuovamente rilevante l'ariete da battaglia come carta determinante per la vittoria.


STREGONE DI GHIACCIO

  • Effetto congelante allo schieramento

    (infligge danni lievi e rallenta).

Lo stregone di ghiaccio è un po' deboluccio dopo l'ultima modifica, ma questo nuovo effetto allo schieramento lo aiuterà in fase d'attacco, rendendolo degno del titolo di carta leggendaria.


GOBLIN CERBOTTANIERE

  • Danni

    aumentati del 9%.

Questa sostanziale modifica non cambierà molte interazioni, ma renderà più utile questo celere piccoletto contro bersagli con molti punti ferita, come il domatore di cinghiali o il gigante.


Queste modifiche saranno effettive dal 7 dicembre, dopo un periodo di manutenzione.

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Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale