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Clash Royale — 4 apr 2022

Modifiche di bilanciamento di aprile 2022

Queste modifiche saranno effettive a partire dalla prossima stagione, che inizierà il 4 aprile.

ELENCO DELLE CARTE

  • Minatore colossale

    ☝️

    (8 aprile)

  • Terremoto 👇 (8 aprile)

  • Specchio

    ☝️

  • Cavaliere d'oro

    ☝️

  • Scheletro gigante

    ☝️

  • Arcieri

    ☝️

  • Spirito del ghiaccio

    ☝️

  • Lapide 👇

  • Domatrice di arieti 👇

  • Regina degli arcieri 👇

  • Cimitero 👇

  • Valchiria 👇


  • Gran cavaliere 👇

  • Estrattore di elisir 🔁

  • Gigante elettrico 🔁

Continua a leggere per scoprire come sono cambiate queste carte e perché!


MINATORE COLOSSALE (8 aprile)

  • Costo “Fuga esplosiva”: 2 -> 1 ☝️

  • Immune al contraccolpo ☝️

Abbiamo identificato 2 situazioni in cui il Minatore colossale, in certi casi, si può trovare in difficoltà: quando interrotto mentre sta trivellando e nell’utilizzo della sua abilità con successo. Con queste modifiche speriamo di incrementare il valore dei suoi attacchi trivellanti e di semplificare l’uso della sua Fuga esplosiva!

TERREMOTO (8 aprile)

  • Terremoto: Danno torri della corona: -23% 👇

Specchio, servo delle mie brame, qual è la carta più "rotta" del reame?

Il nuovo MetaSpecchio ha portato alcuni mazzi "interessanti" e il più "interessante" include un ciclo di incantesimi Terremoto contro cui è quasi impossibile opporre resistenza. Questo dovrebbe alleviare il danno complessivo che questo mazzo è in grado di infliggere in un breve lasso di tempo.


SPECCHIO

  • Le carte copiate ora avranno ben due livelli in più dello Specchio, invece di uno ☝️

    .

Lo Specchio è sempre stata una carta abbastanza debole, a cui i giocatori si affidavano principalmente per sorprendere gli avversari in specifiche situazioni. Con questa modifica, speriamo diventi un'opzione più stuzzicante per il proprio mazzo.

CAVALIERE D'ORO

  • Portata dello scatto

    aumentata a 6 (da 5) ☝️.

  • Gli attacchi concatenati terminano quando raggiunge una torre.

Abbiamo deciso di correggere parzialmente l'indebolimento precedente, che è stato un po' eccessivo.

Il campione sarà più prevedibile, ora che non continuerà più lo scatto una volta raggiunta una torre, ma gli attacchi che le infligge saranno più efficaci. D'altro canto, però, sarà più difficile attivare le difese della torre del re con la sua abilità.

SCHELETRO GIGANTE

  • Velocità colpi migliorata del 7% ☝️.

  • Punti ferita

    aumentati del 7% ☝️.

Il povero scheletro gigante non è ancora riuscito a ritagliarsi il suo spazio nell'arena.

Perciò, abbiamo puntato a renderlo più resistente, in modo che raggiunga le torri più facilmente e diventi più efficace come arma vincente.

ARCIERI

  • Velocità colpi

    migliorata del 9% ☝️.

Recentemente, gli arcieri hanno avuto un calo di popolarità, ma ora che hanno fatto il tagliando agli archi, dovrebbero tornare al livello delle altre unità specializzate negli attacchi a distanza.

SPIRITO DEL GHIACCIO

  • Durata del congelamento aumentata del 30% ☝️.

Vogliamo che lo spirito del ghiaccio si distingua dalla sua controparte, lo spirito elettrico, in termini di utilizzo. Dopo questo rafforzamento, speriamo che venga schierato principalmente per contenere più a lungo le singole unità avversarie e che lo spirito elettrico sia invece preferito per gestire gruppi di truppe, stordire brevemente i nemici o modificarne l'obiettivo.

LAPIDE

  • Velocità di generazione

    rallentata del 5% 👇.

Dopo le ultime modifiche, questa carta è letteralmente resuscitata, anche troppo... Perciò l'abbiamo ridimensionata un po'.

DOMATRICE DI ARIETI

  • Effetti del rallentamento

    ridotti al 70% (dall'85%) 👇.

La domatrice è perfetta per contrattaccare gli avversari, ma la sua capacità di rallentarli è un po' eccessiva, perché li fa muovere a malapena.

Con questo indebolimento, l'effetto dovrebbe rimanere efficace, ma non si avrà più la sensazione che le carte colpite siano state ancorate al suolo.

REGINA DEGLI ARCIERI

  • Velocità colpi dell'abilità

    ridotta al 180% (dal 200%) 👇.

La regina rimane una forza della natura nell'arena, nonostante i precedenti indebolimenti.

Siccome pensiamo che possieda la quantità giusta di punti ferita, abbiamo preferito penalizzarne invece l'abilità.

CIMITERO

  • Numero di scheletri generati ridotto di uno 👇.

Dopo il rafforzamento del gigante e l'indebolimento della strega madre introdotti di recente, il Cimitero si è imposto fin troppo in questi ultimi mesi.

Per questo motivo, abbiamo deciso di ridimensionarne l'efficacia, lasciando Barry sottoterra. Scusaci, Barry.

VALCHIRIA

  • Punti ferita ridotti del 4% 👇.

La valchiria è da tanto tempo la "mini-tank" più usata di tutti. Con questo lieve indebolimento, speriamo che diventi un po' meno versatile e che lasci così più spazio alle altre carte simili.

GRAN CAVALIERE

  • Danno alla generazione ridotto del 20% 👇.

Nonostante la sua stilosa entrata in scena sia il suo tratto distintivo, molti giocatori trovano frustrante il fatto che possa neutralizzare le offensive dei nemici sul ponte e iniziare addirittura un contrattacco.

Il gran cavaliere è molto usato nelle fasce di trofei inferiori, ma non dai giocatori nelle posizioni migliori della classifica, perciò un indebolimento eccessivo lo renderebbe inutilizzabile. Questa modifica costringerà i giocatori a scegliere con maggiore cura il momento in cui schierare la carta e forse ad aggiungere più unità a sostegno, se vorranno rispondere a un assalto nemico.

ESTRATTORE DI ELISIR

  • Un'unità di elisir in più alla distruzione 🔁.

  • Durata ridotta a 65 secondi (da 70) 👇.

  • Velocità di generazione dell'elisir rallentata a 9 secondi (da 8,5) 👇.

L'estrattore di elisir è una carta davvero unica, ma non è così popolare da ormai molto tempo.

Ci auguriamo che l'aggiunta di un'unità di elisir alla sua distruzione la renda un po' più allettante degli incantesimi. Durante il suo schieramento, continuerà invece a generare la stessa quantità di elisir, ovvero otto unità.

GIGANTE ELETTRICO

  • Costo in elisir ridotto a 7 (da 8) 🔁.

  • Punti ferita ridotti del 15% 👇.

  • Danni

    ridotti del 15% 👇.

Finora, chiunque affrontasse il gigante elettrico senza neanche un edificio nel mazzo aveva poca speranza di batterlo. Ora questa truppa richiede meno elisir, ma è anche meno resistente, perciò dovrebbe essere più facile da neutralizzare, anche senza edifici. Tra l'altro, il suo nuovo costo lo rende l'unico tank da 7 unità.

Nota: la riduzione dei suoi danni non modifica il valore di quelli del contrattacco, che rimane lo stesso dell'incantesimo Scarica.


Queste modifiche saranno effettive a partire dalla prossima stagione, che inizierà il 4 aprile.

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Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale