In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento ogni mese, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.
In questo aggiornamento ritocchiamo Clonazione, cura, orda di sgherri e altro ancora!
Clonazione/cura:
raggio aumentato a 4 (da 3).
Sgherri/orda di sgherri:
aggiunto tempo di schieramento di 0,15 secondi tra ciascun sgherro.
Barile barbarico:
danno ad area aumentato del 17%, area generazione del barbaro ora visibile.
Portata minima del salto e dello scatto:
normalizzata a 3,5.
Gran cavaliere:
ridotta a 3,5 (da 4).
Fuorilegge:
rimasta invariata a 3,5.
Distanza per la carica:
normalizzata a 3,5.
Ariete da battaglia:
ridotta a 3,5 (da 4).
Principe:
migliorata a 3,5 (da 2,5).
Principe nero:
migliorata a 3,5 (da 2,5).
Specchio:
non comparirà più tra le carte iniziali.
Arciere magico:
corretto un errore per cui estendeva la sua portata a tal punto da svegliare il re per sbaglio.
Edifici:
corretto un errore per cui non riuscivano sempre a prendere di mira gli avversari all'estremità del loro raggio di azione.
Scoprite le motivazioni alla base di queste modifiche!
Ci vediamo nell'arena,
Il team di Clash Royale