
Bilanciamento della stagione n. 11 di Tattiche Royale
Modifiche di bilanciamento del 27 ottobre
I regnanti

Gran sorvegliante
Probabilità di ottenere lo scudo stellareridotta del 30% (dal 10% al 7%). ▼
Probabilità di ottenere lo scudo lavico, della Furia e rallentante aumentata del 3% (dal 30% al 31%). ▲
Raggio di rottura dello scudo diminuito del 33% (da 3 caselle a 2). ▼
Lo scudo stellare era un po' troppo potente, soprattutto considerando l’alta probabilità di ottenerlo. Abbiamo quindi bilanciato le probabilità di ottenere i diversi tipi di scudo e regolato il raggio di rottura, in modo che si possano sperimentare diverse posizioni.

Regina delle tombe
Tempo di attesa per l'evocazione degli scheletri diminuito del 25% (da 4 secondi a 3). ▼
La lapide non è molto efficace nelle prime fasi di una partita e non contribuisce in modo significativo alla missione della regina delle tombe, quindi abbiamo modificato il tempo necessario per evocare i suoi scheletri.

Macchina da guerra
Aumento dei PF degli edifici per ogni stella ridotto del 25% (dal 2% all'1,5%). ▼
Velocità dei colpi dell'arco-X ridotta del 67% (da 0,3 secondi a 0,5). ▼
Gli ultimi edifici messi in campo dalla macchina da guerra erano troppo resistenti e i danni dell'arco-X erano sproporzionati rispetto agli altri edifici, perciò abbiamo apportato queste modifiche in modo che continuino a porre una minaccia, senza essere in grado di vincere la partita da soli.

Duchessa dei pugnali
Missione del regnante
Tempo massimo per vincere il turno aumentato del 13% (da 8 secondi a 9).
Vincere un round in meno di otto secondi era troppo difficile, quindi abbiamo aggiunto un secondo al tempo massimo di questa missione del regnante in modo che possa essere portata a termine più spesso.
Truppe

Superprincipe nero
Danni diminuiti del 25% (da 100 punti a 75). ▼
Gli attacchi del superprincipe nero erano troppo potenti, quindi li abbiamo attenuati in modo che possa fare più gioco di squadra ed essere meno protagonista.

Super gran cavaliere
Danni diminuiti del 50% (da 100 punti a 50). ▼
Il super gran cavaliere è già parecchio potente grazie alla possibilità di respingere e stordire gli avversari. Se a questo aggiungiamo i danni ingenti da lui provocati, contrastarlo diventa un'impresa difficilissima, perciò li abbiamo ridotti, così da mettere maggiormente in risalto la sua capacità di controllo.

Super mini P.E.K.K.A
Pancake per turno ridotti a uno. ▼
La super mini P.E.K.K.A permetteva alle truppe di salire di livello e alla squadra di diventare sempre più forte a un ritmo che gli avversari non riuscivano a eguagliare. Per rendere le battaglie più equilibrate, abbiamo messo un limite ai pancake che può usare in ogni turno.

Regina degli arcieri
Velocità dei colpi ridotta del 17% (da 1,43 secondi a 1,67). ▼
L'abilità della regina degli arcieri si attivava velocemente e un po' troppo spesso, e questo la rendeva un'avversaria temibile. Abbiamo ridotto la velocità dei suoi colpi per rallentarla e fare in modo che si concentri a supportare la sua squadra dalle retrovie.
Particolarità

Boss
PF bonus ridotti del 40/40/20/33% (dal 25/50/100/300% al 15/30/80/200%).
Portata della paura ridotta del 50/67/75/80% (da 2/3/4/5 caselle a una casella). ▼
Durata della paura ridotta dell'83/67/33/0% (da 3 secondi a 0,5/1/2/3 secondi). ▼
La particolarità "boss" aumentava troppo la salute delle truppe e questo rallentava i turni e rendeva le abilità troppo difficili da contrastare. Anche l'effetto della paura era troppo potente quando si accumulava, quindi ne abbiamo ridotto il raggio in modo che sia comunque divertente da usare, ma non eccessivamente difficile da affrontare.

Non morto
Danni e PF bonus per ogni alleato sconfitto aumentati dello 0/50/25% (dall'1/2/4% all'1/3/5%). ▲
Rispetto alle altre, la particolarità "non morto" non consentiva di costruire una strategia efficace, quindi l'abbiamo modificata un po' per renderla una scelta più appetibile.
Equipaggiamenti

Anello delle superstar
Possibilità di usare di nuovo l'abilità attivabile solo una volta all'inizio del combattimento (prima, 50% di probabilità e fino a 4 volte). ▼
Con l'Anello delle superstar alcune abilità si attivavano troppo spesso. Ne eliminiamo la casualità e limitiamo la sua attivazione a una sola volta per turno, all'inizio del combattimento, in modo che sia comunque una scelta valida per ottenere un vantaggio iniziale.
Modifiche di bilanciamento del 1º ottobre
Queste modifiche estese daranno alle truppe da due e tre elisir più opportunità di farsi valere in battaglia.
LE TRUPPE
I POTENZIAMENTI

Arciere
Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).
PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Barbaro
Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).
PF aumentati del 25% (da 640 punti a 800).

Bombarolo
Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).
PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Goblin cerbottaniere
Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).
PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Arciere pirotecnico
Danniaumentati del 25% (da 100 punti a 125).
Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Cavaliere
Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).
Punti ferita aumentati del 25% (da 800 a 1000).

Arciere magico
Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).
Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Principessa
Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).
Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Fantasma Royale
Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).
Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Goblin lanciere
Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).
Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).
GLI INDEBOLIMENTI

Regina degli arcieri
Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).
Requisiti per il colpo più forte aumentati del 25%/33%/50%/100% (da 4/3/2/1 a 5/4/3/2).

Fuorilegge boss
Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Macchina goblin
Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 17% (da 1200 a 1000).

Cavaliere d'oro
Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Re degli scheletri
Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Superprincipe nero
Danniridotti del 23% (da 130 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 9% (da 1100 a 1000).

Superdomatore di cinghiali
Danniridotti del 23% (da 130 punti a 100).
Punti ferita ridotti del 4% (da 1040 a 1000).

Superprincipe
Danniridotti del 23% (da 163 punti a 125).
Punti ferita ridotti del 23% (da 1040 a 800).

Superdomatrice di arieti
Danniridotti del 23% (da 98 punti a 75).
Punti ferita ridotti del 23% (da 1300 a 1000).
Modifiche di bilanciamento dell'8 settembre
I REGNANTI

Gran sorvegliante
Requisiti degli obiettivi della missione ridotti del 33%/20%/20% (da 3/10/20 a 2/8/16). ▲
Gli obiettivi della missione del gran sorvegliante erano troppo difficili da portare a termine, ma con questi cambi il regnante dovrebbe diventare più competitivo.

Re Royale
Requisiti degli obiettivi della missione ridotti del 50%/33%/0% (da 2/3/4 a 1/2/4). ▲
Poiché la missione del re comincia a dare i suoi frutti solo alle ultime battute, questo regnante sta faticando un po' a farsi notare, ma ora dovrebbe iniziare a mostrare la sua utilità un po' prima del solito, dopo aver accumulato una serie di sconfitte.

Imperatrice degli spiriti
Requisiti degli obiettivi della missione aumentati dello 0%/25%/0% (da 3/20/60 a 3/25/60). ▼
L'imperatrice degli spiriti continua a dominare le leghe più alte, quindi, se rendiamo più difficili i suoi obiettivi, gli altri regnanti dovrebbero riuscire a raggiungere il suo livello con più facilità.
LE TRUPPE

Arciere, barbaro, goblin cerbottaniere e valchiria
Requisiti per il colpo più forte ridotti del 25%/29%/33%/40% (da 8/7/6/5 a 6/5/4/3). ▲
Ci voleva troppo per soddisfare i requisiti che scatenano il colpo più forte di queste quattro truppe, perciò, adesso, dovremmo vedere con più regolarità l'aumento di potenza a ogni turno.

Cucciolo di drago
Potenziamento della velocità dei colpi e di movimento degli alleati ridotto del 40%/40%/17%/17%
(dal 10%/20%/30%/60% al 6%/12%/25%/50%). ▼
Il cucciolo di drago avvantaggiava un po' troppo gli alleati con i suoi miglioramenti alla velocità, soprattutto ai livelli di fusione più bassi. Dopo queste modifiche, dovrebbe aiutare comunque la squadra, senza essere una scelta automatica.

Superprincipe nero
Punti ferita ridotti del 15% (da 1300 a 1100). ▼
Il superprincipe nero non era abbastanza fragile per i vantaggi che offriva, ma adesso dovrebbe essere più semplice eliminarlo quando lo si ha a tiro.

Superdomatore di cinghiali
Punti ferita ridotti del 20% (da 1300 a 1040). ▼
Danni del terremoto ridotti dello 0%/33%/56%/70% (da 50/90/162/292 a 50/60/72/86). ▼
Il superdomatore di cinghiali scatenava un terremoto davvero devastante ai livelli di fusione più alti, per non parlare della sua capacità di sopravvivenza dopo il salto. Adesso, non dovrebbe più decidere da solo l'esito del turno, ma rimarrà un'ottima opzione per aprire le danze.
LE PARTICOLARITÀ

Clan
Bonus alla velocità dei colpi con 2/4/6 truppe clan ridotto del 50%/40%/40% (dal 30%/50%/100% al 15%/30%/60%). ▼
La particolarità ''clan'' era troppo efficace, considerati sia l'aumento della velocità dei colpi sia le cure che offre. Ora, questa particolarità dovrebbe essere più volta alla sostenibilità della squadra e non alla sua capacità di causare danni.

Non morto
Aumento dei PF e dei danni con sei non morti ridotto del 33% (dal 6% al 4%). ▼
Sei truppe non morte attive in campo sbilanciavano enormemente lo scontro, ma d'ora in poi non dovrebbero essere più imbattibili (anche se rimarranno sempre pericolose).

Domatore
Velocità dei colpi e di movimento nelle caselle risvegliate con 1/2/3/4 domatori ridotta del 50%/50%/17%/0% (dal 30%/60%/120%/400% al 15%/30%/100%/400%). ▼
I vantaggi ricevuti erano particolarmente elevati quando c'erano poche truppe con questa particolarità, perciò abbiamo diminuito gli effetti delle caselle per evitare picchi di potenza nei primi momenti dello scontro.
Continua a regnare!
Il team di Clash Royale
