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Bilanciamento della stagione n. 11 di Tattiche Royale

Modifiche di bilanciamento del 1º ottobre

Queste modifiche estese daranno alle truppe da due e tre elisir più opportunità di farsi valere in battaglia.

LE TRUPPE

I POTENZIAMENTI

Arciere

Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).

PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Barbaro

Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).

PF aumentati del 25% (da 640 punti a 800).

Bombarolo

Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).

PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Goblin cerbottaniere

Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).

PF aumentati del 25% (da 480 punti a 600).

Arciere pirotecnico

Danniaumentati del 25% (da 100 punti a 125).

Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Cavaliere

Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).

Punti ferita aumentati del 25% (da 800 a 1000).

Arciere magico

Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).

Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Principessa

Danniaumentati del 25% (da 60 punti a 75).

Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Fantasma Royale

Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).

Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).

Goblin lanciere

Danniaumentati del 25% (da 80 punti a 100).

Punti ferita aumentati del 25% (da 480 a 600).


GLI INDEBOLIMENTI

Regina degli arcieri

Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Requisiti per il colpo più forte aumentati del 25%/33%/50%/100% (da 4/3/2/1 a 5/4/3/2).

Fuorilegge boss

Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Macchina goblin

Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 17% (da 1200 a 1000).

Cavaliere d'oro

Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Re degli scheletri

Danniridotti del 17% (da 120 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 17% (da 960 a 800).

Superprincipe nero

Danniridotti del 23% (da 130 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 9% (da 1100 a 1000).

Superdomatore di cinghiali

Danniridotti del 23% (da 130 punti a 100).

Punti ferita ridotti del 4% (da 1040 a 1000).

Superprincipe

Danniridotti del 23% (da 163 punti a 125).

Punti ferita ridotti del 23% (da 1040 a 800).

Superdomatrice di arieti

Danniridotti del 23% (da 98 punti a 75).

Punti ferita ridotti del 23% (da 1300 a 1000).


Modifiche di bilanciamento dell'8 settembre

I REGNANTI

Gran sorvegliante

Requisiti degli obiettivi della missione ridotti del 33%/20%/20% (da 3/10/20 a 2/8/16). ▲

Gli obiettivi della missione del gran sorvegliante erano troppo difficili da portare a termine, ma con questi cambi il regnante dovrebbe diventare più competitivo.

Re Royale

Requisiti degli obiettivi della missione ridotti del 50%/33%/0% (da 2/3/4 a 1/2/4). ▲

Poiché la missione del re comincia a dare i suoi frutti solo alle ultime battute, questo regnante sta faticando un po' a farsi notare, ma ora dovrebbe iniziare a mostrare la sua utilità un po' prima del solito, dopo aver accumulato una serie di sconfitte.

Imperatrice degli spiriti

Requisiti degli obiettivi della missione aumentati dello 0%/25%/0% (da 3/20/60 a 3/25/60). ▼

L'imperatrice degli spiriti continua a dominare le leghe più alte, quindi, se rendiamo più difficili i suoi obiettivi, gli altri regnanti dovrebbero riuscire a raggiungere il suo livello con più facilità.


LE TRUPPE

Arciere, barbaro, goblin cerbottaniere e valchiria

Requisiti per il colpo più forte ridotti del 25%/29%/33%/40% (da 8/7/6/5 a 6/5/4/3). ▲

Ci voleva troppo per soddisfare i requisiti che scatenano il colpo più forte di queste quattro truppe, perciò, adesso, dovremmo vedere con più regolarità l'aumento di potenza a ogni turno.

Cucciolo di drago

Potenziamento della velocità dei colpi e di movimento degli alleati ridotto del 40%/40%/17%/17%

(dal 10%/20%/30%/60% al 6%/12%/25%/50%). ▼

Il cucciolo di drago avvantaggiava un po' troppo gli alleati con i suoi miglioramenti alla velocità, soprattutto ai livelli di fusione più bassi. Dopo queste modifiche, dovrebbe aiutare comunque la squadra, senza essere una scelta automatica.

Superprincipe nero

Punti ferita ridotti del 15% (da 1300 a 1100). ▼

Il superprincipe nero non era abbastanza fragile per i vantaggi che offriva, ma adesso dovrebbe essere più semplice eliminarlo quando lo si ha a tiro.

Superdomatore di cinghiali

Punti ferita ridotti del 20% (da 1300 a 1040). ▼

Danni del terremoto ridotti dello 0%/33%/56%/70% (da 50/90/162/292 a 50/60/72/86). ▼

Il superdomatore di cinghiali scatenava un terremoto davvero devastante ai livelli di fusione più alti, per non parlare della sua capacità di sopravvivenza dopo il salto. Adesso, non dovrebbe più decidere da solo l'esito del turno, ma rimarrà un'ottima opzione per aprire le danze.


LE PARTICOLARITÀ

Clan

Bonus alla velocità dei colpi con 2/4/6 truppe clan ridotto del 50%/40%/40% (dal 30%/50%/100% al 15%/30%/60%). ▼

La particolarità ''clan'' era troppo efficace, considerati sia l'aumento della velocità dei colpi sia le cure che offre. Ora, questa particolarità dovrebbe essere più volta alla sostenibilità della squadra e non alla sua capacità di causare danni.

Non morto

Aumento dei PF e dei danni con sei non morti ridotto del 33% (dal 6% al 4%). ▼

Sei truppe non morte attive in campo sbilanciavano enormemente lo scontro, ma d'ora in poi non dovrebbero essere più imbattibili (anche se rimarranno sempre pericolose).

Domatore

Velocità dei colpi e di movimento nelle caselle risvegliate con 1/2/3/4 domatori ridotta del 50%/50%/17%/0% (dal 30%/60%/120%/400% al 15%/30%/100%/400%). ▼

I vantaggi ricevuti erano particolarmente elevati quando c'erano poche truppe con questa particolarità, perciò abbiamo diminuito gli effetti delle caselle per evitare picchi di potenza nei primi momenti dello scontro.

Continua a regnare!

Il team di Clash Royale