Nota: queste modifiche non sono ancora attive! Arriveranno il 9/10.
In Clash Royale, il bilanciamento delle carte deriva dalla combinazione di testing, suggerimenti della community e analisi delle statistiche. Potete aspettarvi modifiche di bilanciamento con regolarità, per mettere a punto il gameplay e mantenerlo il più divertente possibile.
In questo aggiornamento di bilanciamento ci occupiamo finalmente di Scintilla! Diamo una ritoccata anche alla Tesla, allo stregone elettrico e ad altro ancora!
Scintilla: velocità di attacco migliorata a 4 secondi (da 5 secondi), danni ridotti del 15%
Scintilla non distruggerà più un'altra Scintilla in un colpo solo!
Tesla: danni aumentati del 30%, velocità colpi rallentata a 1 secondo (da 0,8 secondi)
La Tesla ora farà fuori in un colpo solo sgherri e goblin.
Stregone elettrico: danni ridotti del 4%, attacco iniziale più lento di 0,2 secondi
Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.
Cimitero: durata aumentata a 10 secondi (da 9), raggio ridotto a 4 (da 5), il primo scheletro appare 0,5 secondi dopo, gli scheletri vengono generati meno casualmente
Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.
Cannone a rotelle: punti ferita aumentati del 5%, punti ferita dello scudo aumentati del 5%
Il cannone a rotelle ora può sopravvivere a un salto
e
un colpo del gran cavaliere!
Fulmine: danni ridotti del 3%, raggio ridotto a 3 (da 3,5)
Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.
Goblin lancieri: velocità d'attacco migliorata a 1,1 secondi (da 1,3 secondi)
Nessun'interazione importante verrà affetta da questi cambi.
Valchiria: danni aumentati del 5%
La valchiria farà fuori in un colpo solo principesse e goblin cerbottanieri, e eliminerà i barbari con tre attacchi.
PROBLEMI RISOLTI
Fuorilegge e Gran Cavaliere:
La fuorilegge e il gran cavaliere a volte saltavano o scattavano meno lontano del normale.
Cannone a rotelle
: Le truppe a volte smettevano di attaccare il cannone a rotelle e molto raramente restavano bloccate dietro un cannone a rotelle rotto.
Drago infernale e Torre Infernale:
Il danno non si resettava dopo aver distrutto uno scudo (su truppe come guardie, principe nero e cannone a rotelle).
Direzionamento delle truppe:
Le truppe a volte non andavano dal lato previsto. Adesso
dovrebbero
comportarsi in maniera più regolare.
Non vediamo l’ora di leggere il vostro parere nel nostro forum o su reddit (in lingua inglese).
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale