
Le modifiche di bilanciamento di ottobre
Le modifiche di bilanciamento del 19 ottobre
Poiché le Finali mondiali della Clash Royale League si terranno a inizio novembre, implementeremo in anticipo le modifiche di bilanciamento stagionali di novembre, ovvero a metà ottobre, così i giocatori potranno abituarsi a questi cambi prima del più grande evento dell'anno!
GLI INDEBOLIMENTI ⬇️

Il cannone a rotelle
Danni ridotti del 5% (da 212 punti a 202).
Massa aumentata del 100% (da 3 a 6).
Spesso, i mazzi incentrati sul mortaio sono praticamente impossibili da battere per chi li affronta, perciò abbiamo indebolito il cannone a rotelle, riducendone il potenziale difensivo,
ma abbiamo anche deciso di renderlo più pesante, così truppe come i goblin non potranno più bloccarlo.

Goblin cerbottaniere
Danni ridotti del 5% (da 151 punti a 143).
Il goblin cerbottaniere è una presenza fissa nei mazzi Spell Bait, perciò abbiamo ridotto i danni che causa, così sarà un po' più debole e abuserà meno di tutte quelle gomme Crepadent!

Gigante sgherro
Danni ridotti del 9% (da 168 punti a 153).
Questo mostro volante non è solo grosso, ma fa anche molti danni e molto in fretta, perciò ora le tossine che sputa saranno leggermente meno tossiche.

Gigantessa delle rune
Durata della permanenza del potenziamento ridotta del 90% (da 5 secondi a 0,5).
La gigantessa delle rune è diventata popolare negli scontri classificati grazie alla sinergia tra lei, il gigante sgherro e il principino, ma ora i suoi incantesimi non avranno più effetto dopo essere stata eliminata.
I POTENZIAMENTI ⬆️

Stregone elettrico eroico
Rimosso il ritardo che si verifica dopo l'attivazione dell'abilità.
Spesso, l'abilità dello stregone elettrico eroico si è rivelata poco efficace per via del tempo richiesto per sferrare l'attacco, perciò abbiamo deciso di rimuovere completamente questo ritardo.

Drago elettrico
Tempo di attesa per il primo colpo ridotto del 29% (da 0,7 secondi a 0,5).
Il drago elettrico ci metteva un po' troppo a sferrare il suo primo attacco, perciò si è rivelato poco reattivo in difesa, ma questo potenziamento renderà più difficile distrarlo in questo frangente.

Macchina volante
Danni aumentati del 4% (da 171 punti a 179).
La macchina volante fatica a essere all'altezza delle altre carte volanti specializzate negli attacchi dalla distanza, perciò il capomastro ha deciso di renderla più distruttiva.

Nihil
Danni a due, tre o quattro bersagli aumentati del 3% (da 296 punti a 307).
Ora, il Nihil eliminerà gli arcieri e l'arciere pirotecnico con un solo colpo, quando al suo interno si troveranno due, tre o quattro bersagli.
MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Barile d'ossa evoluto
Danni alla distruzione ridotti del 15% (da 192 punti a 163).

Barile d'ossa
Danni alla distruzione aumentati del 12% (da 145 punti a 163).
Il barile d'ossa è una carta relativamente debole quando non è evoluta, perciò abbiamo reso le due versioni più simili tra loro in quanto a potenza, uniformando i danni che provocano alla distruzione.

Scheletri
Distanza tra gli scheletri al loro schieramento aumentata del 25% (da 0,4 a 0,5 caselle).
Ora, gli scheletri si divideranno sempre quando saranno posizionati nelle caselle centrali.
Sebbene non introdurremo delle modifiche di bilanciamento all'inizio della stagione di novembre, continueremo comunque a monitorare il meta e potremmo inserire dei cambi dopo le Finali mondiali della Clash Royale League.
Le modifiche di bilanciamento del 6 ottobre
GLI INDEBOLIMENTI ⬇️

Stregone di ghiaccio eroico
Danni da congelamento ridotti del 49% (da 89 punti a 46).
Lo stregone di ghiaccio eroico dice che il suo amico, nonostante il sangue freddo, non è così spietato, ma noi non ci caschiamo. Per questo motivo, l'abilità ''Amico di ghiaccio'' non farà più fuori con un colpo solo scheletri e pipistrelli con l'effetto congelante.

Cannone evoluto
Danni del bombardamento ridotti del 7% (da 281 punti a 261).
Ormai l'arena è dominio del gigante sgherro e il cannone evoluto è completamente furib... Cioè, rimane comunque il miglior edificio del meta. Il bombardamento eliminerà sempre il goblin cerbottaniere, ma sarà un po' meno efficace a fermare le offensive più massicce.

Barile barbarico
Danni ridotti dell'8% (da 232 punti a 215).
Dopo che i barbari sono stati potenziati, il loro cugino rotolante è diventato in un batter d'occhio l'incantesimo mini più utilizzato, sia per velocizzare il ciclo delle carte sia per mantenere il controllo della battaglia. Adesso non riuscirà più a fermare all'istante gli spaccamuro.

Estrattore di elisir
Durata degli effetti aumentata del 18% (da 1 m e 33 s a 1 m e 50 s).
Velocità di produzione ridotta del 15% (da 13 secondi a 15).
Dopo il loro miglioramento, volevamo che i tre moschettieri rimanessero una scelta valida senza che dipendessero dall'estrattore di elisir. La sua PdE (produzione di elisir, un termine che ci siamo appena inventati) sarà più lenta, quindi ci vorrà di più per vedere i benefici della carta.

Gigante sgherro
Velocità dei colpi ridotta del 13% (da 1,5 secondi a 1,7).
Il gigante sgherro si è dimostrato un po' troppo tosto per essere una carta determinante volante, perciò abbiamo diminuito la velocità dei colpi per ridurre i danni causati e rimanere coerenti con la sua stazza.

Fantasma Royale
Punti ferita ridotti del 5% (da 1210 a 1152).
Il fantasma Royale ha smesso di infestare i mazzi Bridge Spam e quelli pensati per controllare l'arena, rivolgendo la sua attenzione verso quelli esca e a ciclo rapido. Togliendogli un po' di salute, dovremmo essere in grado di esorcizzarlo più facilmente.

Scheletri
Gli scheletri vengono schierati più vicini a sé stessi.
Oltre a essere una delle opzioni migliori per far ruotare le carte abbastanza velocemente, gli scheletri forniscono una potenza d'attacco e un diversivo particolarmente buoni. Ora che vengono schierati più vicini tra di loro, dovrebbero patire di più i danni ad area.
I POTENZIAMENTI ⬆️

Barile goblin
Velocità del primo colpo aumentata del 25% (da 0,4 secondi a 0,3).

Trivella goblin
Danni subiti dalle torri della corona allo schieramento della trivella aumentati a 20 punti (da zero).

Mastino lavico
Danni aumentati del 33% (da 53 punti a 71).
Velocità dei colpi ridotta del 15% (da 1,3 secondi a 1,5).

Domatrice di arieti
Danni aumentati dell'8% (da 250 punti a 271).

Spaccamuro
Danni aumentati del 7% (da 281 punti a 302).

Arco-X
Danni aumentati del 4% (da 58 punti a 61).
Abbiamo potenziato le carte determinati più deboli per portarle alla pari con i migliori demolitori di torri del gioco.

Monaco
Tempo di attivazione dell'abilità ridotto del 25% (da 0,93 secondi a 0,7).
L'età comincia a mostrare i suoi effetti sui riflessi del monaco, ma con questo miglioramento l'eroe dovrà meditare un po' di meno per attivare ''Aura protettiva''.

Tre moschettieri
Punti ferita aumentati del 3% (da 883 a 906).
Tre moschettieri sono già una forza della natura in termini di potenza di fuoco, ma tre moschettieri ancora più in salute dovrebbero essere più efficaci nelle fasi offensive.
LE MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Cavaliere d'oro
Danni aumentati del 5% (da 161 punti a 168).
Portata dello scatto ridotta del 9% (da 5,5 caselle a 5).
Mesi fa, abbiamo corretto un errore che ha portato il cavaliere d'oro alla pari con le altre carte in grado di scattare. Ora, prende di mira il bordo del raggio di collisione di una carta, invece del centro, ma, per bilanciare la portata extra che questo cambio gli ha concesso, abbiamo deciso di ridurre la distanza dello scatto.
I PROBLEMI RISOLTI 🐛

Barbari scelti evoluti
Portata della visuale dell'attacco con le lance aumentata del 33% (da 4,5 caselle a 6).
I barbari scelti evoluti non ignoreranno più le truppe al di fuori del loro raggio visivo base mentre scagliano le lance.

Fantasma Royale
Danni aumentati dell'1% (da 261 punti a 263).
Questo cambio serve a risolvere un'incongruenza al livello 16 durante l'interazione con lo stregone elettrico.
Ricorda che i parametri mostrati qui si riferiscono a quelli del livello 11 di tutte le carte e che, molto spesso, le modifiche alla loro versione base influiscono anche sull'evoluzione e sulla versione eroica.
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale
