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9 apr 2025
Blog – Clash Royale

Modifiche di bilanciamento di aprile

INDEBOLIMENTI ⬇️

Tornado

Danni diminuiti del 50% (da 84 punti raddoppiati a 84).

Furia

Danni diminuiti del 23% (da 192 punti a 148).

Gli incantesimi Tornado e Furia sono stati pensati per aiutare i giocatori in battaglia per via delle loro meccaniche uniche, ma l'alta quantità di danni che infliggevano finora li rendeva ideali anche per contrastare le truppe, un ruolo solitamente riservato agli incantesimi più offensivi.

Con queste modifiche, vogliamo che tornino a essere usate prevalentemente come carte di supporto e che le loro capacità offensive passino in secondo piano.

Goblinstein

Punti ferita del mostro diminuiti del 4% (da 2393 a 2304).

Duchessa dei pugnali

Danni diminuiti del 5% (da 112 punti a 107).

Nelle prime fasi dello scontro, la duchessa dei pugnali è troppo efficace in difesa e ciò permette di creare mazzi fin troppo offensivi.

Perciò, abbiamo deciso di ridurre leggermente i danni che causa, per non alterare il suo ruolo e le interazioni principali, ma allo stesso tempo incentivare una strategia difensiva più equilibrata a inizio partita.

Gang di goblin

Velocità del primo colpo dei goblin diminuita del 50% (da 0,4 secondi a 0,6 secondi).

Abbiamo deciso di diminuire la velocità del primo colpo sferrato dai goblin della gang per ridurre la potenza di questa carta.


POTENZIAMENTI ⬆️

Berserker

Punti ferita aumentati dell'8% (da 832 a 896).

La berserker ha fatto il pieno di spinaci e adesso riesce a tenere testa alle altre truppe un po' più a lungo.

Cespuglio sospetto

Danni aumentati del 12% (da 227 punti a 256).

Gli spaccamuro e il cespuglio sospetto operano in maniera molto simile, perché entrambi infliggono più o meno la stessa quantità di danni alla torre della corona, ma gli spaccamuro lo fanno con una maggiore costanza, perciò abbiamo aumentato sensibilmente i danni causati dal cespuglio sospetto quando riesce a raggiungere una torre, per renderlo più affidabile.

Tesla evoluta

Danni dell'impulso aumentati del 17% (da 148 punti a 174).

Abbiamo migliorato la Tesla evoluta per renderla competitiva quanto le evoluzioni del cannone e della gabbia per goblin.


MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Boscaiolo evoluto

Cicli necessari per farlo evolvere portati a 2 (da 1).

Danni del fantasma del boscaiolo aumentati del 33% (da 192 punti a 256).

La possibilità di far evolvere il boscaiolo dopo un solo ciclo ha fatto sì che venisse schierato a più non posso solo per attivare la sua evoluzione, il che gli ha fatto perdere un po' il suo ruolo di truppa di supporto per gli attacchi. Invece di fare modifiche per correggere questa strategia di gioco, abbiamo deciso di portare a due i cicli necessari ad attivare l'evoluzione e di rendere più forte il fantasma del boscaiolo.

Goblin

Velocità del primo colpo diminuita del 50% (da 0,4 secondi a 0,6).

Tempo di schieramento ridotto del 17% (da 1,2 secondi a un secondo).

Abbiamo deciso di diminuire la velocità del primo colpo sferrato dai goblin per ridurre la potenza della gang di goblin, ma abbiamo compensato riducendo il tempo di schieramento richiesto per la carta dei goblin.

Questa modifica non interessa i goblin generati da altre carte, come il Barile goblin, la Maledizione goblin, la trivella goblin, il gigante goblin evoluto e il mortaio evoluto.


Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale