
Modifiche di bilanciamento di marzo
Le modifiche di bilanciamento del 2 marzo
INDEBOLIMENTI ⬇️

Golem del ghiaccio eroico
Durata del congelamento diminuita del 25% (da 2 a 1,5 secondi).
Il golem del ghiaccio metteva troppa pressione in attacco se usato insieme a carte determinanti rapide e potenti, come il domatore di cinghiali, perciò abbiamo deciso di ridurre la durata del congelamento, per permettere alle truppe in difesa di scongelarsi più rapidamente.

Cavaliere eroico
Raggio delle provocazioni diminuito del 13% (da 7,5 a 6,5 caselle).
I baffi dorati del cavaliere eroico ipnotizzavano tutti da chilometri di distanza, mentre ora la sua abilità ''Provocazioni trionfanti'' richiederà un tempismo migliore!

Megasgherro eroico
Danni dell'abilità ''Agguato dimensionale'' ridotti del 12% (da 468 a 412 punti).
Il megasgherro eroico si è rivelato fin troppo efficace nel punire gli avversari dalle retrovie, ma con questa riduzione dei punti danno, avrà bisogno di un colpo in più per sconfiggere alcune truppe particolarmente toste specializzate negli attacchi dalla distanza.

Maiali Royale evoluti
Danni all'atterraggio ridotti del 27% (da 115 a 84 punti).
I maiali Royale evoluti sapranno anche volare, ma ora dovranno imparare ad atterrare, perché la riduzione dei danni causati all'atterraggio li renderà meno devastanti, quando i giocatori non hanno le opzioni adeguate per contrastarli.

Goblin cerbottaniere
Portata della visuale diminuita del 7% (da 7,5 a 7 caselle).
La visuale del goblin cerbottaniere era così ampia che spesso abbandonava la propria corsia per concentrarsi su bersagli lontanissimi. Questa modifica gli farà prendere direzioni più consone al suo attacco e gli impedirà di correre qua e là per l'arena.

Fantasma Royale
Tempo richiesto per l'invisibilità aumentato dell'11% (da 1,8 a 2 secondi).
Il fantasma Royale spaventa l'arena sia nella sua versione standard che in quella evoluta, perciò abbiamo deciso di aumentare il tempo di cui ha bisogno per tornare invisibile dopo aver sferrato un attacco, per dare a chi lo contrasta più tempo per reagire.

Gigante Royale
Velocità dei colpi ridotta del 6% (da 1,7 a 1,8 secondi).
Il gigante Royale è una delle carte determinanti più forti e affidabili del gioco da molti anni, ma questo peggioramento della velocità dei colpi farà in modo che la versione evoluta non sia più in grado di tenere permanentemente a bada le truppe da mischia con la sua capacità di respinta.

Groviglio
Tempo di schieramento aumentato del 125% (da 0,4 a 0,9 secondi).
La capacità di Groviglio di intrappolare i difensori impreparati si è rivelata eccessiva, soprattutto quando veniva abbinato a carte usate come esca per gli incantesimi. Abbiamo deciso di aumentare il tempo richiesto per lo schieramento per dare ai giocatori più tempo di reagire.
POTENZIAMENTI ⬆️

Moschettiere eroico
Portata della torretta aumentata del 14% (da 3,5 a 4 caselle).
Dopo l'ultima modifica sostanziale al moschettiere eroico, la sua fida torretta non era più in grado di raggiungere le torri del re, perciò abbiamo deciso di ovviare a questo problema aumentandone nuovamente la portata.

Pipistrelli
Velocità dei colpi migliorata dell'8% (da 1,3 a 1,2 secondi).
I pipistrelli sono rimasti nell'oscurità per troppo tempo, perciò abbiamo deciso di aumentarne la velocità dei colpi, per permettere loro di essere più incisivi.

Fenice
Punti ferita dell'uovo aumentati del 32% (da 240 a 317 punti).
Tempi di schiusa dell'uovo ridotti del 12% (da 4,3 a 3,8 secondi).
Anche dopo i recenti potenziamenti, la fenice non ha trovato posto nel meta, perciò abbiamo deciso di rinforzare la sua meccanica di rinascita. Inoltre, con l'aumento dei punti ferita il Tronco non sarà più sufficiente per strapazzare l'uovo!
MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Drago elettrico evoluto
Danni degli attacchi concatenati extra ridotti del 50% (da 128 a 64 punti).

Drago elettrico
Punti ferita aumentati del 5% (da 949 a 998 punti).

Boia evoluto
Portata della respinta diminuita del 33% (da 1,5 caselle a una).

Boia
Danni aumentati del 6% (da 168 a 179 punti).
La differenza di potenza tra le versioni base e quelle evolute del boia e del drago elettrico si sono rivelate eccessive, perciò abbiamo deciso di bilanciare un po' tutto trasferendo un po' della forza delle versioni evolute in quelle standard.

Barbari
Punti ferita aumentati del 3% (da 670 a 691 punti).
Velocità dei colpi ridotta dell'8% (da 1,3 a 1,4 secondi).
I danni ad area ai cui erano vulnerabili i barbari erano eccessivi per il loro costo in elisir. Dopo l'aumento dei punti ferita, non saranno più così facili da sconfiggere, ma la nuova velocità dei colpi farà impiegare loro più tempo per sconfiggere i tank.

Imperatrice degli spiriti (a terra)
Punti ferita ridotti del 7% (da 1244 a 1152 punti).
Velocità di movimento migliorata da media a rapida.

Imperatrice degli spiriti (in volo)
Punti ferita ridotti del 3% (da 1192 a 1177 punti).
L'imperatrice degli spiriti fa ancora fatica a trovare il proprio posto e viene usata solo in determinati mazzi incentrati sul mastino lavico, perciò abbiamo deciso di aumentare la velocità di movimento della sua versione a terra, per permetterle di contrattaccare anche quando non si trova in aria.
Ricorda che le carte non possono superare il livello 11 e che molto spesso le modifiche alla loro versione base influiscono anche sulla loro evoluzione e sulla loro versione eroica.
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale
