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30 lug 2025
Blog – Clash Royale

Tattiche Royale: modifiche di bilanciamento di luglio

INDEBOLIMENTI ⬇️

Regina degli arcieri

Portata ridotta del 20% (da 5 a 4).

Durata dell'invisibilità ridotta del 17% (da 3 a 2,5 secondi).

La regina degli arcieri infligge danni costanti a più bersagli rischiando poco. Vogliamo mantenere questo punto di forza, ma, allo stesso tempo, incoraggiare i giocatori a osare di più quando la utilizzano, offrendo agli avversari maggiori occasioni per contrastarla.

P.E.K.K.A

Danni ridotti del 6% (da 385 a 360 punti).

La P.E.K.K.A offre una prima linea solida e i migliori danni inferti a un bersaglio singolo per soli tre elisir. Ne abbiamo ridotto leggermente la forza per dare ad altre truppe con grande potenziale offensivo una possibilità in più di mettersi in mostra.

Cavaliere

Velocità dei colpi ridotta del 14% (da 1,43 a 1,66).

Il cavaliere è il tank migliore e più economico del gioco e non ha bisogno di infliggere troppi danni, quindi abbiamo leggermente ridotto la velocità d'attacco.

Ahia!

Danni riflessi ridotti del 20% (dal 50% al 40%).

Questo modificatore è un po' troppo severo con le truppe da attacco a distanza, quindi lo abbiamo ritoccato per renderlo meno punitivo.


POTENZIAMENTI ⬆️

Goblin lancieri

Danni aumentati del 18% (da 132 a 156 punti).

Il goblin lanciere è troppo debole al momento, quindi abbiamo potenziato i danni che infligge.

Bombarolo

Danni aumentati del 12% (da 96 a 108 punti).

Il bombarolo se la cava bene, ma i giocatori più esperti sanno come disporre le truppe in modo da ridurre l'impatto delle sue bombe. Per questo motivo, abbiamo aumentato leggermente i danni che infligge per renderlo più utile.

Gran cavaliere

Danni aumentati del 42% (da 73 a 103 punti).

Il gran cavaliere è un tank solido, ma, come truppa da quattro elisir, non riesce a fare molto da solo una volta che i suoi alleati sono stati sconfitti. Abbiamo migliorato il suo potenziale offensivo, così da rendere l'investimento su di lui più affidabile.

Lottatori

Bonus ai punti ferita con due lottatori aumentato del 33% (dal 30% al 40%).

Bonus ai punti ferita con quattro lottatori aumentato del 33% (dal 60% al 80%).

I lottatori non sono abbastanza resistenti al momento, quindi abbiamo aumentato i loro punti ferita.

Non morti

Danni bonus aumentati del 50% (dal 20% al 30%).

All'inizio, le truppe non morte non infliggono molti danni in un colpo solo e ci vuole tempo per eliminare i nemici maledetti e ottenere il bonus. Per questo motivo, abbiamo reso quel bonus più gratificante.

Meno è, meglio è

Bonus aumentato del 25% (dal 20% al 25%).

Il modificatore ''Meno è, meglio è'' non è abbastanza gratificante da spingere i giocatori a cambiare strategia, quindi lo abbiamo reso più incisivo.


MODIFICHE 🔄

Valchiria

Velocità dei colpi ridotta del 14% (da 1,43 a 1,66).

Danni aumentati del 10% (da 116 a 127 punti).

La valchiria è relativamente bilanciata, ma vogliamo rallentarla mantenendo invariati i suoi danni al secondo per permettere ai giocatori di creare ritmi e stili d'attacco più distinti tra le varie truppe.

Re degli scheletri

Velocità dei colpi ridotta del 17% (da 1,66 a 2).

Danni aumentati del 28% (da 140 a 180 punti).

Il re degli scheletri dovrebbe rappresentare l'incarnazione finale della forza, ma, se lo paragoniamo alla P.E.K.K.A, i suoi danni non sono all'altezza, quindi li abbiamo aumentati per avvicinarli di più alle aspettative.

Goblin

Velocità dei colpi aumentata del 7% (da 0,71 a 0,66).

Danni aumentati del 12% (da 96 a 108 punti).

Punti ferita ridotti del 7% (da 540 a 504 punti).

Vogliamo che il goblin sia il miglior picchiatore a bersaglio singolo in termini di velocità, perciò ridurre leggermente i suoi punti ferita ci permette di mettere maggiormente in risalto i danni che infligge.

Colossi

Scudo degli alleati con due colossi aumentato del 33% (dal 15% al 20%).

Scudo personale con due colossi ridotto del 33% (dal 30% al 20%).

Scudo degli alleati con quattro colossi aumentato del 33% (dal 30% al 40%).

Scudo personale con quattro colossi ridotto del 33% (dal 60% al 40%).

I colossi sono troppo complicati, quindi abbiamo semplificato le cose a livello numerico. Inoltre, abbiamo anche aggiornato la descrizione per chiarire meglio ai giocatori che lo scudo degli alleati e quello personale possono sommarsi.

Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale