今回、チャレンジャー60万人達成を記念し、公式からRedditで質問を募集させていただいたところ、5千件以上のご質問をいただきました。ありがとうございました!
お寄せいただいたすべてのご質問にお答えできなかったことをお詫び申し上げます。
以下から回答をご確認ください!
2対2のマルチ
2対2用のマルチはないですか?
2対2のマルチを作るのはどうですか?
このご質問に対しては、昨年6月の質問コーナーでもお答えしていますが、依然として私たちの考えは同じです。現在、私たちはゲームの他の部分に集中したいということもあり、2対2をマルチに導入することは視野にありません。もちろん、協力モードを気に入ってくださり、競い合いながらさらに楽しみたいという多くのプレイヤーがいることも把握しています。しかし、おそらくマルチシステムを導入するよりも、もう少し小さなステップから取り組むと思います。
クラン対戦
クラン対戦2を改善させる予定はありますか?
クラン対戦についてどう思いますか?
近い将来、クラン対戦3は実装されますか?
船のバトルをさらに価値のあるものにする計画はないですか?
クラン対戦の改善作業はまだ終わったわけではなく、最終形態ではありません。私たちはさらに良くしたいと考えています。具体的に何をするかについては、コミュニティの皆さんから多くのアイデアや提案をお寄せいただきました。
いくつか例を挙げさせていただきます。
-毎月の対戦ではなく、毎週の対戦にする
-オプトイン/オプトアウトオプション
-リーダーボードとランキングシステムの改善
-船のバトルの改善
-クールダウンでのデッキ編集
以上が現在検討されている部分ですが、すべての変更を約束することはできません。
明確に申し上げますと、少なくとも今後2回のアップデートにおいては、クラン対戦の仕様を変更する予定はありません。
私たちは、これまでいくつかの大きな問題点を修正してきたと考えています。2020年8月に実装されてから1年間、担当チームはアップデートのたびに微調整を加えてきました。直近のアップデートは昨年7月に行っています。1年にわたる調整期間を経た今、チームは現在、ゲームの他の部分に力を入れたいと考えています。
進捗とゲーム内の資源
クラロワは、デッキのレパートリーが豊富だと思います。しかし多くのプレイヤーは、さまざまなデッキをカンストさせるための資源がないため、1つのデッキに固執し他のデッキを試すことができません。何か解決策はありますか?
マルチ中級のトロ帯において、レベルが高すぎるカードを使用しているプレイヤーがいるのですが、解決するために何かをする予定はありますか?
プレイヤーの皆さまには、さまざまなデッキを試していただきたいと考えてはおりますが、これは一朝一夕に実現できる目標ではありません。慣れていないカードの使い方や対抗策、配置方法などを研究して、マルチ向けにレベルを上げ、新しいデッキで積極的にプレイしていただくことが重要です。
私たちとしましても、普段使用していないカードのレベルを上げてデッキに組み込んでいただけるよう、ワイルドカードの追加やゴールド報酬の増加、そしてバランス調整などを行ってきましたが、残念ながら現状はあまり変わっていません。
今後も解決方法を模索するつもりですが、ゲームプレイに支障をきたすことなく課題を乗り越えるにはそれなりの時間がかかると思います。
宝箱の中身は改善されますか?
宝箱に何か変更は加えられますか?
はい。現在のゲーム内資源の需要と供給に合わせて宝箱を作り直すという議論を社内で進めています。
変更内容については、まだはっきりとお伝えできませんが、私たちも宝箱に手直しが必要であることは認識しており、現在構想を練っているところです。
プレイヤーがもっとゴールドを手に入れられる方法はありませんか?
現在、私たちはゲーム内の資源全般について見直しを行っています。他の方からもご指摘をいただきましたが、ゲーム全体としてはリリース以来多くの変更があったにもかかわらず、ゲーム内資源に関しては一度も触れられておりません。カードよりもゴールドが過度に重要視されるという状況は、皆さんにとっても好ましくない状況でしょう。そのため、ゴールドとカードの価値がバランス良く保たれた環境で、一方の需要が高くなりすぎないよう調整していく予定です。
チャンピオン
今後、バトルマシン、バーバリアンキングやグランドウォーデンのようなチャンピオンをゲームに追加しますか?
可能性は大いにあります!
いつスターポイントがチャンピオンに使えるようになりますか?
将来的に必ず実装したい内容ではありますが、いつになるかは未定です。
今年、新しくチャンピオンを導入する予定はありますか?
はい!今年、少なくとも1体の新しいチャンピオンがアリーナに入る予定です。
今後チャンピオンのワイルドカードやトレードチケットは出てきますか?
はい、いつかチャンピオン向けの魔法アイテムを導入したいと考えています。
クラッシュ・オブ・クランのように、クラロワパスの中もしくは、ゲーム内のショップで、チャンピオンのカスタムスキンを導入する予定はありますか?
クラッシュ・ロワイヤルは3Dではなく完全に2Dのゲームであるため、スキンの導入には困難が伴います。アーティストがスターレベル3のようなユニットのスキンを作る場合、すべてのアングルからキャラクターのフレームを一つ一つ再構成する必要があり、かなり多くの時間を要します。一方で、クラッシュ・オブ・クランのヒーローたちは3Dなので、特別なスキンを素早く簡単に作ることができます。しかし、クラッシュ・ロワイヤルでは、チャンピオンもまた2Dです。
そのため、断言はしませんが、少なくとも近い将来に実装されることはないと思います。まずは、チャンピオンのスターレベルに力を入れる予定です。
クラン
クランの宝庫を近々導入する予定はありますか?(クラン対戦終了後に、勝利したクランは一定数のクランゴールドを獲得し、リーダーまたはサブリーダーがクランショップでさまざまな特典を購入できるようなシステム)
正直にお伝えすると、近い将来にそのような計画はありません。しかしとても良いアイデアです!
私たちは、今後もクランとゲームのソーシャル面を改善し、クランに所属する意義を高めていきたいと思っています。
バランス
レイジの再調整の予定はありますか?
はい、構想はありますが、まだ具体的にはわかりません。例えばレイジスピリットなどはどうでしょう…? 飛びつくと同時にダメージを与えて、アップグレードすると効果時間が増加するのではなくダメージが上昇するとか…。
ゴブリンギャングや三銃士のようなカードをなくし、同じ役割を持つ別のユニットに置き換えることを検討したことはありますか?
はい、何度か考えたことはあります。
同じキャラクターを再利用するメリットは、プレイヤーにとってカードの性能がわかりやすくなるという点でしょう。単体のユニットとしてはすでに登場しているため、まったく別のカードとして性能を一から覚える必要がなくなるわけです。しかしその反対に、バランス調整がさらに難しくなるというデメリットもあるため、再調整は他に改善方法がない場合の最終手段になります。
短くまとめると、ユニットを置き換えるという案は常に選択肢の一つとして持ってはいますが、そういった大胆な変更を行う前に、まずは他の手段を試してみたいと思っています。
コミュニティでは、メガナイトについて意見が分かれています。今後どのようになるか考えはありますか?それとも現在のままですか?
メガナイトは、プレイしやすく価値がはっきりしているカードの一つです。また、中レベルのプレイヤーにとっては、ウィザードなどと同様に入手やアップグレードがしやすく、使い勝手が良いという特徴があります。しかし一度高いレベルに行くと、多くのプレイヤーは、実際にはミニP.E.K.K.Aのような低コストのカードで対抗できるということに気が付くので、そこまで人気ではなくなります。あるいは、高回転のデッキで翻弄するか、P.E.K.K.Aデッキで圧倒することも可能です。
つまるところ対抗策は豊富にあるわけですが、マルチの中盤と上位ではプレイスタイルと環境が異なるため、ウィザードやメガナイトのようにバランス調整が難しいカードも存在します。今年のどこかで調整する可能性もありますが、メガナイトは特に人気のウルトラレアカードのため、慎重に検討いたします。
マッチング
より良いマッチングシステムの導入、もしくは現在の状況を改善させる意向はありますか?
マッチングシステムが長い間議論の対象となっていることは私たちも認識しています。
まだ詳しい内容をお伝えすることはできませんが、最終的にはシステムを調整して、より公平で楽しいマルチ対戦をお届けできるよう、長期的な改善計画に取り組んでおります。
快適性の向上
「再戦」ボタンをフレンドバトルのトリプルドラフトや他のゲームモードに追加することはできますか?
とても良いアイデアをありがとうございます。参考にさせていただきます。
ワイルドカードをすべて1枚のカードに使うのではなく、分けて使えるようになりませんか?
現在のところ、そのような機能の追加は考えてはいません。
ドラフトゲームが好きなんですが、1対1のドラフトゲームをいつでもプレイできるようにはなりませんか?
昨年6月のアップデートで多くのゲームモードを追加した際、トリプルドラフトがより戦略的で公平だというコミュニティの意見に基づき、私たちは通常のドラフトの代わりにトリプルドラフトを導入することにしました。
しかし、通常のドラフトを追加してほしいという意見も多くいただいているので、リストに追加することができるか、チームで確認しようと思います。
スタンプコレクションで、スタンプの整理や並び替え、もしくは最初のページにお気に入りのスタンプ16個を表示できるようにしてほしいです。今後のアップデートで、このような機能が追加される可能性はありますか?
はい、必ず実装したいと思います。さらに、他にもコンテンツを追加する予定なので、どうぞご期待ください!
クラン対戦で獲得した報酬で魔法アイテムを購入できるクラン対戦ショップを作る計画はありますか?
ショップの設置は、クランとクラン対戦を改善する方法の一つになるかもしれませんね!ご提案いただき、ありがとうございます。
クエストを再び導入することを検討したことはありますか?
クエストを元に戻す予定はありませんが、クエストのようなシステムについては話し合い検討しています。
クランチャットに投票機能を追加しようと考えたことはありますか?
良いアイデアをありがとうございます。
毎シーズン、マルチにBAN(使用禁止)カードを設けるのはどうですか?
特定のカードがシーズンを通して世界的に禁止されるのは良くありません。私個人としても、アップグレードに時間を費やしてきたデッキの中心となるお気に入りのカードが、シーズン全体でプレイできなくなったとしたら、とても残念な気持ちになります。
使用禁止システムについては社内でも議論を行いましたが、実現したとしてもマルチではなく他のゲームモードになるでしょう。
以前から多くの人が求めていますが、無限エリクサーモードをゲームに常設する可能性はありますか?
常設する予定はありません。フレンドバトルで無限エリクサーモードがプレイできますし、他のパーティモードでも交替で出てきます。
レベルの高いカードを組み込んでいないデッキでも使い方に慣れることができるよう、1対1のデッキ練習モードのカードをレベル11に統一することはできますか?
この話題は、つい先日私たちの間でも議論に上がりましたが、2つの選択肢があります。
-1つ目は、「1対1エンタメ」をパーティモードとして維持し、所持しているカードのレベルを使用して、ゴールドや宝箱を獲得できるようにする方法です。これによりマルチの重圧から解放され、トロフィーを失うことなく報酬の獲得やゲームの進展が可能になります。
-2つ目は、本物の練習モードを作る方法です。すべてのカードをレベル11でプレイすることができますが、報酬はありません。
現在、これらの2つの選択肢をチームで話し合っていますが、どちらも賛否両論があり、モードについては今後再び検討すると思います。
どの程度コミュニティの提案を受け入れていますか?
お寄せいただいた意見や提案については、すべて話し合いを行い、可能な限り取り入れることができるよう努力しています。昨年7月のアップデートで実装したコンテンツは、ゴールドの増加や巻き戻し機能、デッキスロットの追加など、コミュニティからの提案が大半でした。
なお、コミュニティからのご提案を採用する際は、以下のような要素を考慮しています。
プレイヤーの要望の背景にはどのような動機があるのか。何を達成したいのか。
良い結果が期待できるか。将来的に他の機能に支障をきたすことはないか。また、実装に向けた障害を取り除くことができるか。
プレイヤーの要望を満たすにあたって、提案された方法が最善策なのか。それとも、より付加価値のある適切な方法を、自信を持って打ち出すことができるのか。
その他
エイプリルフールのネタとして、アップデートに関するジョークを再びやる予定はありますか?
いいえ、そのようなことは今後二度と起きません。もし行うとしても絶対に今年ではありません。間違いなくありえません。すべて通常通り行います。
ウルトラレアカードの「建物」は近々登場しますか?
ウルトラレアの建物カードについては、多くのご要望をいただいておりますが、今後すぐに追加することはありません。もちろん、ご意見に対して反対しているわけではありませんが、まだ予定はしていません。
豆知識:ゴブリンドリルは当初、ウルトラレアになる予定でした。しかし、直前に追加したカードがマザーネクロマンサーというウルトラレアだったため、スーパーレアカードになった、という面白い裏話があります。
3対3モードを実装する計画はありますか。もしない場合、その理由は何ですか?
また、3対3モードについてどのくらい検討しましたか?
私たちは少し前に試してみましたが、盤面があまりにも混乱して見づらいうえに、スマートフォンのメモリも大幅に消費されました。正直にお伝えすると、現状では実装を考えていません。
エメラルドでクラロワパスの購入を可能にすることはできますか?
残念ですが、現在のゲーム内の環境ではうまくいかないと考えられます。
ゲームの現状に満足していますか?
以前お伝えしたように、2021年はクラッシュ・ロワイヤルにとって素晴らしい1年となり、私たちも現状には満足しています。しかし、今後に向けたアイデアはまだまだたくさんあります。クラロワをさらに楽しいゲームにしていきますので、どうぞご期待ください!
P.E.K.K.Aとは何者ですか?どんなアイデアで制作したんですか?
彼女は凶暴な戦士… それが私たちが知っているすべてです。
スーパーユニットチャレンジは、シーズンごとのミニゲームになりますか?
毎シーズンというわけにはいきませんが、同様のコンテンツを取り入れることは検討しています。今回は試験的にスーパーラヴァハウンドという新しいチャレンジを追加しましたが、その結果と皆さまの反応にはとても満足しています。
「カスタム」初手手札は追加されますか?
現在もすでにそのオプションは1対1のフレンドバトルで選択できますが、今後追加するとしても、おそらく特別なゲームモードでのみ実装することになるでしょう。クラロワのバトルにおいては、適応力が大きな要素となっています。自分の望むカードが手元にないとき、相手の動きにどう反応し、どう対応するかを考えることが重要なのです。手札が固定されてしまうと、「初手メタ」のような戦術が生まれ、プレイや観戦の面白さが大幅に低下してしまいます。
開発者たちは実際に何をしているのですか?
次のアップデートに向けて開発に取り組んでいます。
今回のアップデートにおける主眼は、1年を通してスムーズにゲームをプレイしていただけるよう、システム内のコードを手直しすることでした。
多くの修正は内部的に行われたため、プレイヤーの方たちにとっては、いつもより少し物足りないアップデートになるかもしれません。
しかし、いわゆる土台作りが完成したことで、今後はさらに楽しいアップデートをお届けできるかと思います!
キャラクターのグラフィックデザインを決めるとき、たくさんのアイデアの中から最終的に1つを選ぶと思うのですが、選ばれなかったデザインの画像をいくつか見せていただくことはできますか?
はい!コンセプトアートと最初のデザインのいくつかをソーシャルチャンネルで紹介しています!
クラロワリーグに参加するにはどうしたらいいですか?
こちらから情報のご確認をよろしくお願いいたします!(クラロワeスポーツ公式サイト)(クラロワリーグ2022について)
カード、チャレンジ、ゲームモードやその他アップデートのアイデアは、どのように生まれるのですか?
チームの全員がそれぞれアイデアを持ち寄って話し合い、うまくいく見込みがある場合は、開発段階に入ります。
たくさんのご質問やご意見をいただき、ありがとうございました。