今回のバランス調整では、ロイヤルジャイアントやエリートバーバリアンなどを見直しました!
ロイヤルジャイアント: 配置時間を1秒から2秒へ変更
配置時間の調整により、橋やポケット(左右どちらかのタワーが破壊された後に対戦相手がユニット配置できるあなたの陣地内エリア)にロイヤルジャイアントを出されたときに対応しやすくなります!
エリートバーバリアン: ヒットポイントを4%低減、攻撃開始が0.1秒遅延
この変更により、エリートバーバリアンの対処がしやすくなるでしょう。それでもなお彼らは脅威であり、防衛役として大きな敵ユニットを倒すこともできますが、これまでよりは穏やかになるでしょう。
オーブン: ヒットポイントを5%低減
オーブンはユニットのサポート役として大いに活躍します。しかし、ヒットポイントが高く、防衛役としては少々強すぎました。今回の微調整がその改善につながるはずです。
ゴブリンの小屋: ヒットポイントを5%増加
ゴブリンの小屋は長い間、調整を待っていました! この変更は、オーブンの変更と大いに関係しており、あなたのデッキによってはどちらもが面白く扱いやすい選択肢となるはずです。
エレクトロウィザード: 攻撃速度を1.7秒から1.8秒へ下方修正
エレクトロウィザードは、離れたユニットにもなかなかのダメージを与えてねじ伏せてしまいます。ですので、攻撃速度の低減し、少し落ち着いてもらうことにしました。
執行人ファルチェ: ダメージを6%増加
執行人ファルチェに関するバグは現在すべて
ので、彼はまたかつての栄光を取り戻すことができます! また、大人気のラヴァハウンドを使っているデッキを迎え撃つ時には、彼が優れた選択肢となるでしょう。
エアバルーン: 死亡時ダメージが1秒から3秒へ遅延
より、エアバルーンがより使える攻撃カードになったとわかって喜ばしいです。爆発大きめの死亡時ダメージが素晴らしい働きを見せています! しかしながら、ガーゴイルやアーチャーのような迎撃カードが爆風から逃げ切るチャンスを与えるために、もう少しだけ爆発を遅らせたいと思います。
スケルトン部隊: スケルトンの数を15体から14体に減少
これは、アリーナにおける絶妙な「スケルトンバランス」を保つための
だと言えるでしょう!
ランバージャック: ヒットポイントを4%増加
彼は強く素早く、また興味深いレイジの能力も兼ね備えていますが、本当に活躍できるユニットとなるにはヒットポイントの不足が目立っていました。今回、少しだけ増加することで、改善が見込めます。
以上が今回のバランス調整です。いかがですか?
皆さんのクラロワライフが、いっそう充実することを願っています。
ご意見やご感想がございましたら、ゲーム内よりお気軽にカスタマーサポートまでお問い合せください。
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム