今回のバランス調整は2月7日のメンテナンス後に実装される予定です!
カード一覧
アーチャークイーン
ゴールドナイト
ジャイアント☝️
ミニP.E.K.K.A☝️
インフェルノタワー☝️
マスケット銃士☝️
ハンター☝️
ロイヤルホグ
ラムライダー
エアバルーン
プリンス
ダークプリンス
それぞれの変更点とその理由を、以下からご覧ください!
アーチャークイーン
スキル発動中の移動速度:
「ふつう」から「おそい」に減少
アリーナでその強さを見せつけるアーチャークイーン… でも少しだけ、強すぎたかもしれません。スキル発動中の移動速度を遅くすることによって、アーチャークイーンがタワーにロックオンするまでの時間が延び、橋前攻めも以前ほどの脅威ではなくなるでしょう。
ゴールドナイト
スキルのクールダウン:
☝️8秒から11秒に増加
ダッシュ距離:
6から5に減少
ダッシュにブレーキを…!
ゴールドナイトのパワーダッシュは、クールダウン時間が増加するため、攻守で連続して使用することが難しくなります。また、ダッシュ距離の短縮によって、より戦略性が問われることとなるでしょう。
ジャイアント
ヒットポイント:
☝️4%増加
以前はアリーナを席巻していた元祖巨人も、近頃はあまり力を発揮できていません。今回は、ヒットポイントを少し強化したので、使用される機会も増えるでしょう。
ミニP.E.K.K.A
攻撃速度:
☝️6%増加
パンケーキが大好きなミニP.E.K.K.A。最近はあまり調子がよくありません。今回の調整で、ライバルたちと肩を並べる存在になれることを期待しています。
インフェルノタワー
初撃速度:
☝️25%増加
インフェルノタワーは、最もスペックの低い建物の一つでしたが、初撃速度が増加したことで、ビームのチャージが早く始まるだけでなく、ターゲットの切り替えも速くなります。
マスケット銃士
攻撃速度:
☝️9%増加
マスケット銃士も、古参のカードとしてはジャイアントと同じく、現在の環境でなかなか活躍の場を見出せていません。ですがこの度、銃を改良し、弾を速く撃てるようになりました!
この変更は三銃士にも適用されます。
ハンター
初撃速度:
☝️11%増加
アリーナでも最高のヒゲ(と眉毛)を持つハンターも、最近はあまり出番がありませんでした。初撃速度を増加させたことで、現在の環境でもきっと活躍できるようになるはずです。
ロイヤルホグ
ダメージ:
3%減少
ホグが大暴れしています!一体、誰の仕業でしょう?え?開発チーム…?
9月に行われた上方修正は、やりすぎ感が否めませんでした。今回は、強化された分の攻撃力を半分だけ返上してもらいます。
ラムライダー
速度低下効果が召喚速度に影響しなくなります
バランス調整というよりは修正に近いですが、ネクロマンサーやダークネクロなどの特定のユニットが、投げ縄を受けている最中も召喚速度が低下しなくなります。影響するのは移動速度のみです。
@MaxirusCrさん、ご指摘いただきありがとうございます!
エアバルーン
ダメージ:
33%減少
攻撃速度:
☝️33%増加
エアバルーンは撃退するのが難しい非常に強力なカードです。
今回は、1発あたりのダメージを減少させたので、少しは対策しやすくなるでしょう。とはいえ、攻撃速度は上昇しているため、ターゲットを取られた場合は早めの処理が肝心になります。
プリンス
川を飛び越えられます
ヒットポイント:
4%減少
ダークプリンス
川を飛び越えられます
ヒットポイント:
3%減少
ホグもラムもジャンプできるのだから、ポニーがジャンプできてもいいはずです。
今回の変更により、これまでとは違った使い方が可能になり、川付近での戦略に幅が生まれることでしょう。その代わり、ヒットポイントの減少という形で能力を調整し、過度な強化とならないようバランスを取りたいと思います。