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Clash Royale — 2021年1月6日

トロフィーバランス調整に関して

まず、シーズン18で紹介したトロフィーバランス調整に関して貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。

今回の記事ではなぜトロフィーバランス調整を行ったのか、また今後についてご説明します。


トロフィーバランス調整を行った背景は以下です。

トロフィー数4,000以下のプレイヤーはこれまでレジェンドアリーナまで一気に駆け上がった結果、キングタワーやカードのレベルが他のレジェンドアリーナのプレイヤーとは見合っておらず、レジェンドアリーナで足踏みをしてしまう問題が発生していました。

この問題を解消するため、カードのレベルを上げたり、ゲームに慣れたりする時間を設けるため、トロフィーバランス調整を導入しました。

トロフィー数4,000-6,000のプレイヤーに対してはバランス調整を通じてマッチメイキングの精度を上げることにより、よりチャレンジングでありながらも楽しんでいただけるような調整を試みましたが、残念ながら皆さんの期待にお応えすることができませんでした。


では、次のステップは?

トロフィー数4,000以下のプレイヤーの皆さんはこのままトロフィーバランス調整のシステムを続行します。
これにより、一定のペースで経験を積むことができ、4,000トロフィーにたどり着いた際に手厳しい洗礼を受ける事も少くなると考えます。

トロフィー数4,000-6,000のプレイヤーの皆さんに関してはシーズン18以前のトロフィーバランスのシステムに戻します。これにより、トロフィー数の減少が抑えられるはずです。


そして、さらに!

皆さんの自己ベストの記録を下げてしまったお詫びとして、シーズン終了後、通常4,000トロフィーを上回ったトロフィー数の50%がリセットされるところ、シーズン20開始時にトロフィー数の25%がリセットされる仕様にします。

これにより、次のシーズンではより多くのトロフィー数を保有した状態からシーズンを始める事が可能になり、トロフィー目標の報酬も増える事になります!
(注意:6,500トロフィー以上の方は以前と変わらず5,800へのリセットとなるため、トロフィー数の25%以上がリセットされる場合がございます)

仕様変更は明日1月7日(木曜日)にメンテナンスを行い実施します。
ホリデーシーズン中たくさんのフィードバックありがとうございました。

アリーナでまたお会いしましょう!

クラッシュ・ロワイヤルチーム