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2023년 2월 4일
Blog – Clash Royale

2023년 2월 밸런스 조정

아직 적용 전

이 변경 사항은 2월 7일 화요일에 적용됩니다.

수도자

공격 속도: -0.1초 [11% 빨라짐]

변경 이유

지난 밸런스 조정 이후로 수도자의 사용률이 많이 감소했습니다. 다른 챔피언 카드와 밸런스를 맞추기 위해 변경을 적용하기로 했습니다.

로켓병

첫 공격: -0.4초 [40% 빨라짐]

변경 이유

간혹 로켓병은 적이 바로 앞에 있어도 공격하지 않는 경우가 있습니다. 심지어 해골 군대가 있는데도요! 이 변경을 통해 로켓병이 지정한 목표물을 더 빨리 쏠 수 있습니다.

아처

공격 속도: -0.2초 [18% 빨라짐]

변경 이유

아처는 다른 원거리 지원 카드들에 다소 밀리는 감이 있습니다. 특히 다트 고블린에게요. 상당한 초당 피해량을 가지게 된 아처가 무리 카드에 더 쉽게 대응할 수 있도록 조치했습니다. 아처가 메타에서 인기를 되찾길 기대해 봅니다.

자이언트 고블린

등에 업힌 창 고블린의 공격 속도: -0.2초 [12% 빨라짐]

변경 이유

자이언트 고블린의 인기가 영 별로입니다. 이 카드의 특징은 단연 등에 업힌 고블린들이죠. 이번 변경을 통해 이 친구들이 더 큰 활약을 보일 것입니다!

기사

HP: +3%

변경 이유

기사는 발키리나 로얄 고스트와 같은 카드들에게 밀리고 있습니다. 메타에서의 입지를 다질 수 있도록 기사의 체력을 보완하기로 했습니다. 여전히 좋은 가성비를 자랑하면서요.


로켓

크라운 타워 피해량: -17%

변경 이유

로켓은 특히 서든 데스에서 어마어마한 파괴력을 자랑합니다. 전투 후반 로켓을 얻으려 카드를 마구 사용하는 것을 방지하기 위해, 크라운 타워에 대한 로켓의 효과를 줄였습니다.

피닉스

'다시 태어난' 피닉스의 총 피해량 및 HP: 원래의 80%

변경 이유

몇 차례의 너프에도 불구하고 피닉스는 높은 사용률과 승률을 자랑하는 강력한 카드 중 하나입니다.

이번 변화를 통해 다시 태어난 피닉스의 위력을 낮추는 동시에 원래 피닉스에 비해 그래픽 효과와 크기를 줄입니다. 그야말로 일석이조죠!

다시 태어난 피닉스: 피닉스 알에서 부화하여 다시 전투에 참여하는 피닉스.

통나무

넉백: 1타일 > 0.7타일 (30% 감소)

변경 이유

통나무는 아주 특별하고 다재다능한 마법입니다. 통나무의 넉백 능력은 다른 마법을 압도하기 때문에 어쩌면 '너무' 다재다능한 걸지도 모르겠습니다. 이번 변경을 통해 원거리 방어 카드와의 상성 효과가 다소 감소할 것입니다.

아처 퀸

첫 공격: +0.2초 [200% 느려짐]

변경 이유

최고의 인기를 누리는 챔피언에게는 너프가 필요합니다! 아무리 퀸이라도 말이에요.

이제 아처 퀸이 목표물에게 첫 화살을 날리기까지 장전하는 시간이 조금 더 걸립니다.


주시 중인 카드

다음은 아직 밸런스를 조정하진 않았지만 저희가 주시하고 있는 카드입니다.

인기 커뮤니티에서 화제가 된 일부 카드의 밸런스를 조정하지 않은 이유를 알려드리겠습니다.

로얄 자이언트

로얄 자이언트는 그랜드 도전과 클래식 도전에서 5%의 사용률(순위로는 70위)과 54%의 승률을 보입니다. 그랜드 도전과 클래식 도전에서 8~12승을 거두는 성공적인 덱에서도 그 사용률은 7%에 그칩니다. 순위로는 45위에 불과하죠. 전설의 길과 트로피 진척도에서도 비슷한 처지입니다.

번개 마법

마법 중 8번째로 인기 있는 번개 마법은 그랜드 도전과 클래식 도전에서 11%의 사용률을 보입니다. 승률은 55%로 꽤 좋지만, 이번에 너프되는 아처 퀸의 인기 덕분인 것 같습니다. 따라서 아직은 너프할 때가 아니라고 판단했습니다.

수도자

수도자의 능력 비용은 당분간 1 엘릭서로 유지할 계획입니다. 능력을 사용하는 데 2 엘릭서를 소비하는 게 숙련된 플레이어 분들에게는 문제가 되지 않는다는 것을 이해합니다. 하지만 더 넓은 관점에서 볼 때, 직접적인 이점 없이 능력의 비용이 오르는 것은 상당히 부정적으로 작용할 것입니다.

이는 해골 병사를 생성하는 해골 킹과는 다릅니다. 해골 킹은 적시에 사용하지 않아도 명확한 이점을 제공하기 때문이죠.

다루기 힘든 능력의 비용이 높으면 숙련되지 않은 플레이어는 수도자를 고수 전용 카드로 여기고 사용을 꺼릴 것입니다.

일부 카드가 다른 카드보다 더 높은 기술을 요하는 것은 괜찮습니다. 하지만 저희의 목표는 대부분의 카드를 가능한 한 쉽게 사용할 수 있도록 만드는 것입니다.

로켓병

위의 변경 사항은 로켓병이 앞에 있는 적을 공격하지 않는 문제를 해결하기 위함입니다. 하지만 이 문제의 원인에는 공격 속도, '첫 공격' 속도, 목표물을 설정하는 원리 등 여러 변수가 작용한 것으로 보입니다.

아마도 가장 효과적인 해결책은 목표물 설정 규칙을 조정하는 것입니다. 그러나 이는 모든 유형의 카드에 영향을 미치기 때문에 철저한 계획, 실행 및 테스트가 선행되어야 합니다. 현재로서는 구현 시점이 정해지지 않았습니다만, 그때까지는 이번 변화가 로켓병의 우유부단함을 보완해낼 것입니다.