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2022년 4월 4일
Blog – Clash Royale

2022년 4월 밸런스 조정

이 변경 사항은 지금부터 적용됩니다!

밸런스 조정 카드 목록

  • 능력자 광부

    ☝️ (4월 8일)

  • 지진 마법

    👇 (4월 8일)

  • 반사경

    ☝️

  • 골드 나이트

    ☝️

  • 자이언트 해골

    ☝️

  • 아처

    ☝️

  • 아이스 스피릿

    ☝️

  • 해골 무덤 👇

  • 램 라이더 👇

  • 아처 퀸 👇

  • 무덤 👇

  • 발키리 👇


  • 메가 나이트 👇

  • 엘릭서 정제소 🔁

  • 일렉트로 자이언트 🔁

변경 사항 및 조정 이유


능력자 광부 (4월 8일)

  • 폭탄 탈출의 엘릭서 비용 감소 2 →1☝️

  • 밀쳐냄 효과 면역

    ☝️

능력자 광부가 아레나에서 활약하기 위해서는 두 가지 장애물을 제거할 필요가 있었습니다. 이번 조정을 통해 능력자 광부가 능력을 사용하고 능숙한 드릴 솜씨를 뽐내는 것이 쉬워집니다

지진 마법 (4월 8일)

  • 크라운 타워 피해량 23% 감소

거울아 거울아 세상에서 누가 제일 OP 카드니?

새롭게 등장한 반사경 메타 덕분에 흥미로운 덱이 등장하고 있지만 그 중에서 지진 마법이 포함된 덱은 상대하기 너무 까다로웠습니다. 이번 조정을 통해 지진 마법으로 짧은 시간 안에 큰 피해를 주는 것이 어려워집니다.

반사경

  • 레벨 보정을 +1에서 +2로 상향 ☝️

반사경은 항상 약체이며 깜짝 쇼 카드 정도의 취급을 받았습니다. 상향을 통해 좀 더 많이 선택받고 덱 구성이 다양해지도록 했습니다.

골드 나이트

  • 질주 거리:

    ☝️ (5 -> 6)

  • 타워에 도착하면 질주를 멈춤

지난 번의 하향이 다소 과한 감이 있어 일부를 원상복구했습니다!

타워에 도착했을 때 연속 질주를 멈추게 함으로써 행동은 예측 가능해지면서 타워에는 더 큰 피해를 줄 수 있게 되었습니다. 하지만 킹 타워 활성화는 더 어려워질 것입니다.

자이언트 해골

  • 공격 속도: ☝️ (7% 상승)

  • HP:

    ☝️(+7%)

자이언트 해골은 아직 아레나에서 제대로 자리를 잡지 못했습니다.

우리의 목표는 자이언트 해골을 하나의 성공적인 옵션으로 만드는 것이므로, 생존력을 높임으로써 타워에 더 쉽게 도착할 수 있게 했습니다.

아처

  • 공격 속도:

    ☝️ (+9%)

아처는 최근 인기가 좀 떨어졌습니다. 이제 활줄을 바꿔, 다른 원거리 유닛들과 어깨를 나란히 할 수 있게 되었습니다.

아이스 스피릿

  • 빙결 지속 시간: ☝️ (+30%)

비슷한 유닛인 일렉트로 스피릿과 비교해 좀 더 뚜렷한 쓰임새를 만들고자 합니다. 이 상향으로 아이스 스피릿은 더 오래 지속되는 유닛 제어에, 일렉트로 스피릿은 다수의 적을 짧게 기절시키고 대상을 바꾸게 하는 데 사용될 것입니다.

해골 무덤

  • 스폰율: 👇

    (5% 느려짐)

이 카드는 지난 번에 강력하게 바뀌어 돌아왔습니다. 하지만 좀 과하게 강했죠. 그래서 조금 약하게 만들었습니다.

램 라이더

  • 감속 효과: 👇

    (-85% -> -70%)

램 라이더는 반격에 탁월하지만 감속 효과가 너무 강해 영향을 받는 유닛은 거의 움직이지 못했습니다.

이 하향 조치로 효과는 의미 있는 수준으로 유지하면서 유닛의 “발을 묶는” 느낌은 없앴습니다.

아처 퀸

  • 능력의 공격 속도 부스트: 👇

    (+200% -> +180%)

퀸은 하향된 바 있음에도 여전히 아레나에서 강한 전력입니다.

HP는 적절하다고 생각하기 때문에, 능력을 손보는 것이 좋겠다고 판단했습니다.

무덤

  • 생성되는 해골: 👇 (-1)

자이언트 상향과 엄마 마녀의 하향에 따라, 지난 몇 달간 무덤의 전투력은 다소 과하게 높았습니다.

배리를 제거해서 전투력을 조정하기로 했습니다. 미안해요, 배리.

발키리

  • HP: 👇 (-4%)

발키리는 오랫동안 게임에서 가장 많이 사용된 미니 탱크입니다. 약간 하향시킴으로써 만능 카드 같은 면모를 좀 줄이고, 상대가 대응할 여지를 늘렸습니다.

메가 나이트

  • 생성 피해량: 👇 (-20%)

우아하게 점프하며 나타나는 것은 그의 특징이지만, 다리에서 적 전체를 궤멸시키고 역습까지 할 수 있다는 사실은 많은 사람들을 불편하게 만듭니다.

메가 나이트는 낮은 트로피 아레나에서 많이 사용되며 상위에서는 별로 많이 사용되지 않으므로, 너무 하향시키면 카드를 쓸 수 없게 될 것입니다. 이 하향 조치로 이제 메가 나이트의 배치에 조금 더 신중을 기해야 하며, 상대의 공격에 대응할 다른 카드들도 고려해야 합니다.

엘릭서 정제소

  • 파괴 시 +1 엘릭서 🔁

  • 지속 시간: 👇 (70초 -> 65초)

  • 엘릭서 생성: ☝️ (8.5초 -> 9초)

엘릭서 정제소는 아주 독특한 카드지만 꽤 오랫동안 사용률이 낮았습니다.

파괴 시 1 엘릭서가 추가되도록 하면 주문 대신 자리를 차지할 확률이 높아질 것입니다. 생성하는 총 엘릭서는 전과 같이 (8)입니다.

일렉트로 자이언트

  • 엘릭서 비용: 🔁 (8 -> 7)

  • HP: 👇 (-15%)

  • 피해량: 👇

    (-15%)

일렉트로 자이언트는 덱에 건물을 넣지 않고 상대하기에는 너무 벅찹니다. 이제 비용은 낮아졌지만 몸빵이 약해져, 건물 없이도 쉽게 상대할 수 있습니다. 또한 이전에 비어 있던 7 엘릭서 탱커의 자리를 차지하고 있습니다.

참고: 피해량 하향은 반사 피해에는 적용되지 않으므로, 반사 피해는 여전히 감전 마법과 동일합니다.


이 변경 사항은 지금부터 적용됩니다!

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그럼, 아레나에서 만나요!

클래시 로얄 팀