이 업데이트는 커뮤니티에서 클랜전 2와 관련해 가장 요청이 빈번했던 변경 및 개선 사항과, 그 외의 다양한 버그 수정 및 변경점을 포함합니다.
변경된 사항
이 업데이트로 변경 및 개선된 기존의 기능들을 다룹니다
신규 사항
이 업데이트 전에는 없던 새로운 부분을 다룹니다
수정된 사항
버그 수정 및 환경 개선을 다룹니다
변경된 사항
새로운 전쟁 덱 초기화 시간
클랜전 2 출시 후부터, 클랜들의 시간대가 서로 다를 경우 특정 클랜이 다른 클랜보다 유리하다는 피드백을 많이 받았습니다.
이른바 ‘시간대 문제’입니다.
이 문제의 수정을 위해 글로벌 전쟁 덱 초기화를 도입해, 모든 플레이어의 덱이 10:00AM UTC에 초기화됩니다. 현지 시간으로 자정에 전쟁 덱이 초기화되는 현재 기준이 이로써 대체됩니다.
이에 따라 이제 모든 클랜은 같은 시간에 전쟁 덱이 초기화됩니다. 이제 자고 일어나면 시간대가 빠른 클랜이 결승선에 먼저 도착해 있는 상황을 더 이상 겪지 않아도 된다는 뜻이죠!
모든 클랜이 리버 레이스를 더 재미있고 공정하게 즐길 수 있도록 이 기준을 바꾸었습니다.
클랜전 2 매치메이킹을 개선해 클랜전 성과 관련 요소를 더 다양하게 반영하고, 레벨과 활동 수준이 비슷한 클랜들끼리 리버 레이스에서 대결할 수 있게 보강했습니다.
리버 레이스에서 클랜들이 더 대등하게 겨룰 수 있게 하기 위해서입니다. 이전에는 다소 자유 경쟁의 성격이 강해, 가끔 지나치게 강한 클랜과 약한 클랜이 맺어지는 경우도 있었습니다.
현재 시즌 시작(11월 2일) 때 이미 트로피가 비슷한 클랜들끼리 짝이 지어지도록 매치메이킹을 업데이트했습니다.
나머지 변경 사항들은 업데이트와 동시에 적용됩니다.
리버 레이스 완료에 필요한 명성 점수가 바뀝니다! 이제 하위 클랜 리그에서는 리버 레이스 완료에 필요한 명예 점수가 낮아지며, 상위 리그에서는 필요한 점수가 더 높아집니다.
하위 리그의 클랜은 리버 레이스를 완료하기가 더 어려워, 클랜전 2에서 강화된 보상을 누리기 어려웠습니다. 이와 비슷하게, 상위 리그의 클랜은 리버 레이스를 1-2일만에 완료해버리고, 추가로 플레이해 골드를 받지 않는 경우가 잦았습니다.
이 부분을 변경해 모든 리그의 플레이어들이 리그를 더 적절하게 즐기는 한편, 브론즈 리그의 클랜들이 합당한 보상을 받을 수 있도록 신경을 썼습니다!
이 변경 사항은 업데이트 때가 아닌, 12월 7일 새 클랜전 시작과 함께 적용됩니다.
한 클랜에서 클랜전에 참가할 수 있는 고유 플레이어 수가 이제 24시간당 50명으로 제한됩니다. (전쟁 덱마다 초기화)
클랜전에서 클랜원 50명이 이미 공격을 마친 날에 공격을 하려고 하면, 공격을 할 수 없다는 알림을 받게 됩니다.
극단적으로(때로는 거의 불가능할 정도로) 조직이 잘 된 소수의 클랜은, 시스템의 허점을 이용해 계속 플레이어를 바꿔가며 놀라울 만큼 빨리 결승선을 통과하는 경우가 있었습니다. 이러한 ‘전략’을 쓰지 않는 클랜에 있어서는 명백히 불공평한 방법이므로, 이 가능성이 차단되었습니다.
이제 클랜이 클랜전에 참가하려면 멤버가 최소 10명 있어야 합니다. 클랜전 중에는 더 이상 조건을 충족하지 않게 될지라도 클랜의 제거가 불가능합니다.
클랜전 콜로세움은 이제 마지막 주에 하이라이트되고, 모든 듀얼을
반드시
그곳에서 진행해야 합니다. 이 아레나에서 싸워 추가 골드를 획득하는 플레이어가 충분하지 않았기에, 이 변경은 그 부분을 바로잡기 위한 것입니다!
클랜 채팅 개선 - 새로운 단색 배경, 플레이어 이름 및 이모티콘의 가시성이 향상됐습니다.
신규 사항
리버 레이스 마지막 3일(금, 토, 일요일) 동안은 획득 명예 점수가 2배로 오릅니다!
하위 리그의 캐주얼한 클랜은 리버 레이스를 완료하고 상자 보상을 해제하기가 어려웠습니다. 이 명예 점수 부스트와 새롭게 바뀐 리버 길이를 통해, 지금까지보다 더 많은 클랜이 리버 레이스를 완료하고 클랜전 최고 보상을 받을 수 있으리라 믿습니다!
클랜이 경쟁할 새 전설 리그 2개를 추가했습니다! 이 리그들은 보상도 더 커졌으며, 리버 시작점의 고블린 오두막을 누르면 보상 확인이 가능합니다.
전설 II - 클랜 트로피 4000개에 잠금 해제
전설 III - 클랜 트로피 5000개에 잠금 해제
리버 레이스에 새로운 게임 모드가 추가됐습니다! 새로운 게임 모드는 매주 듀얼 & 전투와 함께 즐길 수 있습니다.
Supercell ID를 통해 친구를 추가하고 함께 게임을 플레이하는 새로운 방법이 추가되었습니다.
아직 Supercell ID가 없다면, 설정 메뉴에서 가입하고 보상으로 무료 이모티콘도 받을 수 있습니다!
다른 Supercell ID 개선 사항:
홈 메뉴에 Supercell ID 버튼 추가
홈 메뉴를 통한 빠른 계정 전환(계정이 여러 개일 때 표시됨)
적용 시기
이 기능은 나중에 국가별로 점차 적용됩니다 아직 보이지 않아도 곧 만날 수 있을 것입니다!
수정된 사항
일렉트로 자이언트 - 강화
이제 반사 피해량이 레벨에 따라 확대됩니다. 이에 따라 일렉트로 자이언트가 적 공격 유닛에 대해 더 강해질 것입니다. 이전에는 반사 피해량이 6레벨 이상부터 모두 같았습니다.
호버링 카드
‘호버링’하는 유닛(전투 치유사 및 로얄 고스트)은 이제:
건물을 통과하지 않습니다
공중 유닛을 밀어내지 않습니다
뒤로 밀려났을 때 강에서 튀어나가지 않습니다
무덤
무덤의 최근 밸런스 변경 사항이 철회되었습니다. 플레이어 의견에 따라 적용된 변경 사항지만, 실제로는 특정 상황에서 카운터 유닛이 없을 때 타워를 파괴하기가 더 쉽게 만들었기 때문입니다.
보트 전투 후 잘못된 수량의 골드를 받거나 아예 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
e스포츠 탭의 알림을 눌러도 이제 로얄 뉴스가 열리지 않고 올바른 페이지로 안내됩니다.
클랜 전투 후 잘못된 수량의 골드를 받는 문제를 수정했습니다.
2v2 게임 관전 중 로얄 패스 이름의 색상 코드가 표시되는 문제를 수정했습니다.
보트 방어 시설의 손상 상태가 더 이상 그 다음 주로 이어지지 않습니다.
가끔 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
프로필 사진이 없는 친구의 아이콘을 수정했습니다.