
Ajustes de balanceamento de março
Mudanças para equilibrar o jogo: 2 de março
ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Golem de Gelo Heroico
Duração do congelamento: 2s → 1,5s (-25%)
O Golem de Gelo Heroico estava exercendo uma pressão ofensiva excessiva em conjunto com condições de vitórias rápidas e de alto dano, como no combo com o Corredor. Reduzimos a duração do congelamento para que as tropas defensoras possam descongelar mais depressa.

Cavaleiro Heroico
Raio de provocação: 7,5 quadrados → 6,5 quadrados (-13%)
O bigode dourado do Cavaleiro Heroico estava deixando todo mundo hipnotizado, mesmo de longe. Agora é preciso agir com mais precisão ao usar a habilidade dele, Provocação Triunfal.

Megasservo Heroico
Dano do teletransporte: 468 → 412 (-12%)
O Megasservo Heroico estava muito forte caçando na retaguarda. Com essa redução de dano, ele vai precisar de um golpe adicional para finalizar algumas tropas de longo alcance importantes.

Evolução dos Porcos Reais
Dano de queda: 115 → 84 (-27%)
Os Porcos Reais evoluídos podem até saber voar, mas agora vão aprender a pousar. A redução no dano de queda dá mais chances de defesa para quem não tem o contra-ataque ideal no momento.

Goblin com Dardo
Alcance de visão: 7,5 quadrados → 7 quadrados (-7%)
O alcance de visão do Goblin com Dardo era tão longo que ele frequentemente abandonava sua rota para perseguir alvos distantes. Com essa redução, sua movimentação se torna mais consistente, e ele não atravessa mais a metade da arena para perseguir quem não deve.

Fantasma Real
Atraso na invisibilidade: 1,8s → 2s (+11%)
O Fantasma Real tem assombrado a arena tanto em sua forma evoluída quanto em sua forma normal. Aumentamos o tempo antes dele se tornar invisível novamente após um ataque para que os defensores tenham mais tempo de reação.

Gigante Real
Velocidade de ataque: 1,7s → 1,8s (+6%)
O Gigante Real tem sido uma das condições de vitória mais fortes e consistentes do jogo há anos. Essa redução na velocidade de ataque garante que o recuo da sua forma evoluída não mantenha mais as tropas de combate corpo a corpo sempre à distância.

Vinhas
Tempo de mobilização: 0,4s → 0,9s (+125%)
As Vinhas estavam prendendo defensores despreparados com muita facilidade, principalmente quando combinadas com cartas de iscas de feitiços. Aumentamos o tempo de mobilização para permitir que os jogadores tenham mais tempo para reagir.
MELHORIAS ⬆️

Mosqueteira Heroica
Alcance da torreta: 3,5 quadrados → 4 quadrados (+14%)
Com a última reformulação, a torreta de estimação da Mosqueteira Heroica não conseguia mais chegar às torres do rei. Aumentamos um pouco o alcance delas para resolver esse problema.

Morcegos
Velocidade de ataque: 1,3s → 1,2s (-8%)
Os Morcegos andavam meio sumidos. Aumentamos um pouco a velocidade de ataque deles para mostrar que ainda têm dentes afiados.

Fênix
Pontos de saúde do ovo: 240 → 317 (+32%)
Tempo de vida do ovo: 4,3s → 3,8s (-12%)
Mesmo com as melhorias recentes, a Fênix ainda não encontrou o seu lugar no meta. Estamos reforçando sua mecânica de renascimento, e O Tronco não vai mais conseguir fazer uma omelete sozinho.
REFORMULAÇÕES 🔄

Evolução do Dragão Elétrico
Dano em série adicional: 128 → 64 (-50%)

Dragão Elétrico
Pontos de saúde: 949 → 998 (+5%)

Evolução do Executor
Recuo: 1,5 quadrado→ 1 quadrado (-33%)

Executor
Dano: 168 → 179 (+6%)
A diferença de desempenho entre o Executor e o Dragão Elétrico normais e suas evoluções estava grande demais. Estamos transferindo um pouco do poder das evoluções deles para as suas versões normais para deixar tudo um pouco mais consistente.

Bárbaros
Pontos de saúde: 670 → 691 (+3%)
Velocidade de ataque: 1,3s → 1,4s (+8%)
Os Bárbaros estavam muito vulneráveis a dano em área para seu alto custo de elixir. Com esse aumento nos pontos de saúde, eles não serão derrotados com tanta facilidade, mas serão um pouco mais lentos ao eliminar tanques.

Imperatriz Espiritual (terrestre)
Pontos de saúde: 1.244 → 1.152 (-7%)
Velocidade de movimento: média→ rápida

Imperatriz Espiritual (forma aérea)
Pontos de saúde: 1.192 → 1.177 (-3%)
A Imperatriz Espiritual ainda está lutando para encontrar o seu lugar e está sendo usada apenas em decks específicos de Lava Hound. Aumentamos a velocidade de movimento da sua forma terrestre para que ela não dependa tanto da sua forma aérea para contra-atacar.
Atenção! As estatísticas são baseadas em cartas de nível 11, e as mudanças na carta base costumam afetar as suas versões evoluídas e heroicas.
Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale
