Flechas
Raio: 4 quadrados → 3,5 quadrados (-13%)
As Flechas geralmente causam dano acidental à torre da coroa ao mirar em tropas, enquanto outros feitiços exigem mira mais precisa: ou você acerta as tropas ou as torres, mas raramente ambas. Estamos diminuindo o raio das Flechas para reduzir o dano adicional causado.
O Tronco
Dano à torre da coroa: 58 → 44 (-24%)
De forma parecida às Flechas, o dano causado pelo Tronco à torre da coroa foi reduzido para minimizar danos acidentais ao longo do jogo.
Canhão
Velocidade de ataque: 0,9s → 1s (-11%)
O Canhão tem dominado o campo de batalha por várias temporadas. Vamos reduzir a velocidade de ataque dele para que continue eficaz como uma distração e não ofusque as outras estruturas defensivas.
Fúria
Duração da Fúria (após deixar a área): 2s → 1s (-50%)
Antes, as tropas continuavam fortalecidas por até 2 segundos após terem deixado a área de Fúria. A mudança faz com que a interação seja mais intuitiva e melhora o equilíbrio entre o Feitiço de Fúria e a evolução do Lenhador.
Gigante das Runas
Pontos de vida: 2803 → 2508 (-11%)
Duração do encantamento após a derrota da Gigante das Runas: ∞ → 5s
Estamos nos esforçando para encontrar o equilíbrio ideal para a Gigante das Runas. Antes, o encantamento dela era fraco demais ao sumir na hora da destruição da Gigante das Runas e forte demais ao durar indefinidamente. Agora, o encantamento continuará ativo por 5 segundos após a derrota da Gigante das Runas.
Mago Elétrico
Dano: 110 → 116 (+5%)
O Mago Elétrico está aumentando a voltagem! Agora, ele pode aniquilar definitivamente os Espíritos ao acertá-los com ambos os ataques.
Evolução da Bola de Neve Gigante
Duração da desaceleração: 3s → 4s (+33%)
A evolução da Bola de Neve Gigante precisava de um reforço para competir com as outras evoluções. Com um efeito de desaceleração maior, ela será eficaz contra construções.
Cozinheiro Real
Tempo de preparo: 24s-40s → 21s-35s (-13%)
O Cozinheiro Real foi enfraquecido demais no último balanceamento, então vamos reverter parcialmente alguns dos ajustes.
Princesa
Tempo de mobilização: 1s → 1,2s (+20%)
Velocidade do primeiro ataque: 0,5s → 0,3s (-40%)
Para jogadores que experienciam mais atraso, capturar a Princesa com tropas e construções era difícil quando ela estava na ponte. Com a mudança da velocidade do seu primeiro ataque para tempo de mobilização, ela será distraída mais facilmente na ponte, mas também ganhará uma melhoria em suas defesas.
Vácuo
Intervalo entre golpes: 1,3s → 1s (-23%)
Atualmente, o Vácuo é muito mais fraco do que os outros feitiços, então vamos reduzir o tempo entre os seus ataques assim como a sua duração total para garantir que ele atinja consistentemente os alvos desejados.
Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale