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4 de abr. de 2022
Blog – Clash Royale

Ajustes de balanceamento - Abril 2022

Estas mudanças entrarão em vigor com a próxima temporada, no dia 4 de abril!

LISTA DE CARTAS

  • Mineiro Bombado

    ☝️ (8 de Abril)

  • Terremoto

    👇 (8 de Abril)

  • Espelho

    ☝️

  • Cavaleiro Dourado

    ☝️

  • Esqueleto Gigante

    ☝️

  • Arqueiras

    ☝️

  • Espírito de Gelo

    ☝️

  • Lápide👇

  • Domadora de Carneiro 👇

  • Rainha Arqueira 👇

  • Cemitério 👇

  • Valquíria 👇

  • Megacavaleiro 👇

  • Coletor de Elixir 🔄

  • Gigante Elétrico 🔄

Confira as alterações feitas e seus motivos abaixo.


MINEIRO BOMBADO (8 de Abril)

Mineiro Bombado

  • Fuga Explosiva

    custo da habilidade: 2 > 1

  • Imune a empurrões

Identificamos 2 áreas onde o Mineiro Bombado estava tendo algumas dificuldades: ser interrompido enquanto ataca com a broca dele ou conseguir usar a sua habilidade com sucesso.Com essas mudanças esperamos ver mais o valor do ataque da broca, assim como um maior uso da sua Fuga Explosiva!

TERREMOTO (8 de Abril)

Terremoto

  • Dano à Torre: -23%

Espelho, Espelho Meu, qual é a carta mais OP de todas?

O novo Meta Espelho trouxe algumas escolhas de decks "interessantes", sendo uma das mais interessantes um ciclo de feitiço Terremoto. Uma escolha bem difícil de jogar contra, com quase nenhum counter disponível. Essa mudança deve aliviar o dano total que esse deck consegue lidar em um espaço curto de tempo.

ESPELHO

  • Agora dá mais 2 níveis, em vez de mais 1 ☝️

O Espelho sempre foi uma carta fraca, considerada mais uma surpresa para se ter de vez em quando. Com a mudança, esperamos que ele seja uma opção viável ao montar decks.

CAVALEIRO DOURADO

  • Alcance da corrida:

    ☝️ (5 -> 6)

  • A sequência de corrida é interrompida quando ele alcança alguma torre

A mudança anterior foi pesada demais para o Cavaleiro Dourado, então revertemos parte dela.

Encerrando a série de corridas dele ao chegar a uma torre, seu comportamento será mais previsível, e o dano à torre aumentará. Porém, será mais difícil fazer a ativação na torre do rei.

ESQUELETO GIGANTE

  • Velocidade de ataque: ☝️ (7% mais rápido)

  • Pontos de vida:

    ☝️(+7%)

O coitado do Esqueleto Gigante ainda não encontrou seu lugar ao sol na arena.

Para que ele seja uma opção viável, aumentamos a capacidade que ele tem de sobreviver para alcançar as torres com maior facilidade.

ARQUEIRAS

  • Velocidade de ataque:

    ☝️ (+9%)

As Arqueiras andam sendo pouco usadas. Elas deram uma geral nos arcos e nas flechas para não ficarem atrás das demais tropas de longo alcance.

ESPÍRITO DE GELO

  • Duração do congelamento: ☝️ (+30%)

Queremos que o Espírito de Gelo tenha um uso único em relação ao Espírito Elétrico. Com esta melhoria, o Espírito de Gelo deve ser usado para controle mais duradouro de tropas, enquanto o Espírito Elétrico é usado para controle de hordas com duração menor de atordoamento e mudança de alvo.

LÁPIDE

  • Taxa de geração: 👇

    (5% mais lenta)

A carta voltou com força na última mudança. Com MUITA força... Vamos dar uma enfraquecida nela.

DOMADORA DE CARNEIRO

  • Efeito da lentidão: 👇

    (-85% -> -70%)

A Domadora de Carneiro é ótima para contra-ataque, mas o efeito de lentidão é forte demais, fazendo com que as tropas afetadas mal se movam.

Com esta mudança, o efeito ainda deve ser significativo, mas sem dar a sensação de transformar as cartas em "estátuas".

RAINHA ARQUEIRA

  • Aumento da velocidade de ataque da habilidade: 👇

    (+200% -> +180%)

A Rainha ainda reina na arena, apesar das mudanças anteriores para tirá-la do trono.

Achamos que ela tem a quantidade certa de pontos de vida, então a habilidade dela é que leva a mudança.

CEMITÉRIO

  • Esqueletos gerados: 👇 (-1)

Depois da melhoria no Gigante e do enfraquecimento na Bruxa Mãe, o Cemitério ficou muito forte nos últimos meses.

Para ajustar o poder da carta, retiramos um Esqueleto. Foi mal, Caveirinha.

VALQUÍRIA

  • Pontos de vida: 👇 (-4%)

Há muito tempo a Valquíria é a carta mais usada para absorção de dano em pequena escala. Com esta pequena mudança, esperamos que ela deixe de ser tão versátil, abrindo espaço para as demais cartas.

MEGACAVALEIRO

  • Dano de geração: 👇 (-20%)

Mesmo que a entrada em grande estilo com o pulo seja sua característica principal, acaba sendo frustrante para muito jogadores que, com isso, ele consiga destruir todo um ataque na ponte e já comece o contra-ataque.

Ele é bastante usado em disputas de menos troféus, mas não tanto por jogadores no topo da classificação, então uma redução drástica faria com que ele fosse praticamente impossível de usar. Com esta mudança, jogadores vão precisar acertar o tempo de mobilização com mais perícia e, talvez, cartas de apoio sejam necessárias para revidar contra um ataque inimigo.

COLETOR DE ELIXIR

  • +1 Elixir ao ser destruído 🔄

  • Duração: 👇 (70s -> 65s)

  • Geração de elixir: 👇 (8,5s -> 9s)

O Coletor de Elixir é uma carta sem igual, mas há muito tempo é pouco usada.

Adicionar 1 unidade de elixir na destruição da carta deve fazer com que ela seja uma opção a se considerar. Ela continuará gerando a mesma quantidade de elixir de antes (8).

GIGANTE ELÉTRICO

  • Custo de elixir: 🔄 (8 -> 7)

  • Pontos de vida: 👇 (-15%)

  • Dano: 👇

    (-15%)

É difícil demais jogar contra o Gigante Elétrico para quem não tem uma construção no deck. Agora ele custa menos elixir para ser mobilizado, mas também é menos resistente, sendo mais fácil de derrubar, mesmo sem construções. Com isso, ele vira uma carta de absorção de dano que custa 7 unidades de elixir, algo que faltava.

Observação: a redução de dano dele não se aplica ao dano refletido, que ainda é igual ao feitiço Zap.


Essas mudanças entrarão em vigor com a próxima temporada, no dia 4 de abril!

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Nós nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale