Desde junho de 2018, realizamos mudanças mensais de equilíbrio nas cartas do Clash Royale. Após um ano de alterações, acreditamos que o jogo esteja realmente otimizado, com exceção de algumas cartas à parte que necessitam mais de uma reformulação do que de pequenas alterações.
Estamos reduzindo regularmente o número de cartas que balanceamos a cada mês e queremos que isso seja algo cada vez mais definitivo. Focaremos nas grandes mudanças para cartas antigas como, por exemplo, a reformulação do Gigante Real no ano passado, que possivelmente influenciará a jogabilidade a longo prazo.
Bárbaros de Elite
Patifes
Flechas
Barril de Bárbaro
Bárbaros de Elite
Dano: +18% Velocidade de ataque: -13% (de 1,5s para 1,7s)
Bárbaros de Elite é uma carta muito polêmica. Popular quando bastante melhorada, mas com um dos menores índices de vitória nos desafios. Ela necessitava de um uso específico em partidas competitivas, mas também de uma opção objetiva de contra-ataque.
O objetivo dessa mudança é aumentar o poder dela para usos específicos. Por exemplo: ter golpes duplos de níveis iguais, mas ser suscetível a ataques em massa. Ela deveria ser uma opção eficiente de apoio às tropas na retaguarda e não servir como um "curinga" eventual para alguns jogadores.
Patifes
Velocidade de ataque do garoto: -13% (de 1,3s para 1,5s)
Patifes é uma das cartas mais versáteis e poderosas do jogo. Como geralmente fica acima do índice aceitável de vitória, decidimos torná-la levemente mais fraca. A função principal do garoto é servir como proteção às garotas, então reduzimos a potência dos ataques dele, tornando-o menos ameaçador quando suas companheiras forem derrotadas.
Flechas
Velocidade do projétil: +37% (de 800 para 1100)
As Flechas causam dano considerável em uma grande área, mas não têm a eficiência de feitiços menores. O aumento na velocidade das Flechas faz com que elas fiquem mais ágeis e mais eficazes contra ataques em massa como as Hordas de Servos, por exemplo.
Barril de Bárbaro
Dano: -10%
O Barril de Bárbaro continua acima do índice aceitável de vitória, mesmo após a diminuição de pontos de vida dos Bárbaros. A redução do dano torna o Bárbaro mais em conta e o diferencia do Tronco.
Clan War Collection Modes
1v1
All New Classic Decks
x2 Elixir Draft
Heist!
2v2
Touchdown
Rage Mode
Other changes
Unlock Earthquake from Trophy Road in Jungle Arena!
Earthquake will also appear more often in Clan Wars
Clan Trophy requirements have been updated to match the new Trophy Road milestones, up to 7000 Trophies. This makes it easier to set up the Trophy requirements you want!