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30 de mar. de 2021
Blog – Clash Royale

Balanceamento!

NOVO ATUALIZAÇÃO, NOVO BALANCEAMENTO

Você deve ter notado que mudamos recentemente das mudanças para equilibrar o jogo a cada temporada para mudanças para equilibrar o jogo incluídas em nossas principais atualizações de jogos.

Aqui estão as mudanças para equilibrar o jogo para a nossa Atualização dos Itens Mágicos!

LISTA DE CARTAS

As seguintes cartas irão ser balanceadas nesta atualização

  • BRUXA MÃE

  • BOMBARDEIRO

  • CAVALEIRO

  • BÁRBAROS DE ELITE

  • CAÇADOR

  • ELETROCUTADORES

  • TRÊS MOSQUETEIRAS

  • BRUXA

  • CARRINHO DE CANHÃO

  • ESPÍRITO DE CURA

  • BALÃO

  • TORRE DE BOMBAS

  • ESQUELETO GIGANTE

Leia tudo sobre as mudanças (e o porquê) em baixo!


BRUXA MÃE

  • Dano: +14%

  • Velocidade de Ataque: +8%

  • Primeiro ataque 0.1seg mais rápido

A carta Lendária mais recente não parece muito Lendária.

Queremos tornar a Bruxa Mãe um pouco mais útil como atacante à distância e viável em mais confrontos, então aumentamos significativamente sua produção de dano, permitindo que ela traga mais DPS e use sua habilidade única de Maldição em mais tropas.


BOMBARDEIRO

  • Custo de Elixir: 3 > 2

  • Pontos de Vida: -31%

  • Dano: -32%

Este balanceamento ao Bombardeiro reduz seu custo, junto com Pontos de Vida e Dano correspondentes. Queremos fornecer mais soluções de baixo custo para decks de Destruidores de Muros e Bait de Feitiço, bem como suporte efetivo de condições de vitória de custo médio, como Gigante e Corredor.


CAVALEIRO

Pontos de Vida: -5%

BÁRBAROS DE ELITE

  • Velocidade de Ataque: 0.1seg mais rápido

  • Primeiro Ataque: 0.1seg mais rápido

Estas duas cartas de ataques corpo a corpo representam extremos opostos do espectro - Cavaleiro é extremamente popular por ser muito tanque pelo seu custo. Os Bárbaros de Elite, por outro lado, são ofuscados por opções de custo mais baixo. Um pequeno nerf para os Pontos de Vida do Cavaleiro e um buff para o dano por segundo dos Bárbaros de Elite deve ajudar a trazer mais variedade para as escolhas de cartas corpo a corpo ao construir um deck.


CAÇADOR

  • Primeiro Ataque: Mais Lento (0.7seg > 1.1seg)

ELETROCUTADORES

Primeiro Ataque: Mais Lento (0.9seg > 1.1seg)

Essas duas cartas de ataque à distância têm definido o metagame defensivo.

O Caçador gera uma tonelada de valor com um tiro de espingarda quase instantâneo, tornando-o uma fonte consistente de valor. Estamos reduzindo a velocidade do primeiro ataque para tornar o momento e a colocação desta carta mais importantes.

Os Eletrocutadores têm sido um pouco opressivos como um atordoador em ambas as "lanes", então estamos revertendo seu buff dado numa atualização anterior.



TRÊS MOSQUETEIRAS

  • Tempo de Implementação: Mais Rápido (2seg > 1seg)

BRUXA

  • Alcance: Aumentado (5 > 5.5)

Estas duas cartas tem estado na parte inferior das tabelas de uso há meses. Embora ambos tenham dominado o meta no passado, parece seguro devolver parte do poder perdido agora. Os fãs das Três Mosqueteiras podem finalmente se alegrar!


CARRINHO DE CANHÃO

  • Velocidade: Reduzida (Rápido > Médio)

O Carrinho de Canhão tem sido difícil de Balancear já há muito tempo - é um contra-atacante tão forte que pode ser difícil de defender. Quando combinado com atacantes da linha de trás como Mineiro, Barril de Goblins ou Cemitério, coloca uma tonelada de pressão sobre os defensores.

Queremos fornecer uma janela maior para que o Carrinho de Canhão seja parado na ponte sem reduzir seu alcance. Optamos por desacelerá-lo para Velocidade Média, dando aos defensores mais tempo para bloqueá-lo antes que ele foque em uma torre.


ESPÍRITO DE CURA

  • Dano +225% (revertendo nerfs dados anteriormente ao Dano da carta)

  • Raio de Ação da Cura: Reduzido (-28%)

O nerf ao Dano do Espírito de Cura na Temporada 18 removeu muita utilidade da carta, então estamos devolvendo a quantidade de dano original (que é o suficiente para matar Esqueletos novamente).

Ao tornar o efeito de Cura menor (e, portanto, mais direcionado) com um nerf no seu raio, estamos balanceando o buff para um Dano maior.


MUDANÇAS AO DANO DAS BOMBAS (DANO DE MORTE)

BALÃO

  • Dano de Morte: -27%

TORRE DE BOMBAS

  • Dano de Morte: -50%

ESQUELETO GIGANTE

  • Dano: +28%

  • Dano de Morte: -54%

As Bombas de Morte são uma presença constante no Clash Royale há muito tempo. Sentimos que com o tempo eles reduziram o limite de habilidade do jogo competitivo, fornecendo uma solução defensiva universal para uma ampla gama de ataques ofensivos. Basta colocar um Esqueleto Gigante ou uma Torre de Bombas em jogo para colocar um fim a um empolgante vaivém. Não é de se surpreender que estas 3 cartas sejam bastante populares e tenham altas taxas de vitória em uma variedade de decks diferentes.

No interesse de mudar o meta e tornar os ataques de médio alcance mais viáveis, estamos dando um nerf pesado para estas 3 Bombas de Morte.

Esqueleto Gigante, com a bomba mais icônica (leia-se: irritante), recebe um buff de Dano para destruir Princesa e Goblin de Dardo com um ataque, tornando-o menos provável de se distrair.


Estas mudanças estão AO VIVO com com o lançamento da Atualização dos Itens Mágicos!