Tornado
Dano: 84x2 → 84 (-50%)
Fúria
Dano: 192 → 148 (-23%)
Tornado e Fúria foram projetados para serem úteis por meio de suas mecânicas únicas, mas seu alto dano faz com que sejam tão eficazes no combate a tropas quanto os feitiços de dano.
As mudanças visam redirecionar sua força de volta para cartas de suporte em vez de dano bruto.
Goblinstein
Pontos de vida do Monstro: 2393 → 2304 (-4%)
Duquesa das Adagas
Dano: 112 → 107 (-5%)
No início da partida, a Duquesa das Adagas oferece muito valor defensivo, permitindo que os decks se inclinem muito para o ataque.
Estamos reduzindo um pouco o dano dela para manter interações importantes e, ao mesmo tempo, promover um jogo defensivo mais equilibrado desde o início.
Gangue de Goblins
Velocidade do primeiro ataque dos Goblins: 0,4s → 0,6s (+50%)
Estamos diminuindo a velocidade do primeiro ataque dos Goblins para reduzir a força da Gangue de Goblins.
Berserker
Pontos de vida: 832 → 896 (+8%)
A Berserker está comendo bem e agora pode se manter firme contra outras tropas por mais tempo.
Arbusto Traiçoeiro
Dano: 227 → 256 (+12%)
Os Destruidores de Muros são o oposto do Arbusto Traiçoeiro: eles causam dano semelhante à torre da coroa, mas com maior consistência. Para atenuar a desconfiança da tropa, estamos recompensando significativamente o impacto de alcançar uma torre com o Arbusto Traiçoeiro.
Evolução da Tesla
Dano do impulso: 148 → 174 (+17%)
Estamos aprimorando a evolução da Tesla para deixá-la mais competitiva ao lado das evoluções do Canhão e da Jaula de Goblin.
Evolução do Lenhador
Ciclos: 1 → 2
Dano do Fantasma do Lenhador: 192 → 256 (+33%)
Dar ao Lenhador uma evolução de 1 ciclo mudou sua função de apoio estratégico para o uso excessivo apenas para ativar a evolução sempre que possível. Em vez de ajustar essa jogabilidade, estamos reformulando a carta para ter uma evolução de 2 ciclos com um Fantasma muito mais forte.
Goblins
Velocidade do primeiro ataque: 0,4s → 0,6s (+50%)
Tempo de mobilização: 1,2s → 1s (-17%)
Estamos diminuindo a velocidade do primeiro ataque dos Goblins para reduzir a força da Gangue de Goblins. Para compensar, estamos encurtando o tempo de mobilização dos Goblins.
Essa mudança não afeta Goblins gerados a partir de outras cartas, como Barril de Goblins, Maldição Goblin, Escavadeira de Goblins, Goblin Gigante evoluído ou Morteiro evoluído.
Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale