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9/04/2025
Blog – Clash Royale

Balanceamento de abril

ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Tornado

Dano: 84x2 → 84 (-50%)

Fúria

Dano: 192 → 148 (-23%)

Tornado e Fúria foram projetados para serem úteis por meio de suas mecânicas únicas, mas seu alto dano faz com que sejam tão eficazes no combate a tropas quanto os feitiços de dano.

As mudanças visam redirecionar sua força de volta para cartas de suporte em vez de dano bruto.

Goblinstein

Pontos de vida do Monstro: 2393 → 2304 (-4%)

Duquesa das Adagas

Dano: 112 → 107 (-5%)

No início da partida, a Duquesa das Adagas oferece muito valor defensivo, permitindo que os decks se inclinem muito para o ataque.

Estamos reduzindo um pouco o dano dela para manter interações importantes e, ao mesmo tempo, promover um jogo defensivo mais equilibrado desde o início.

Gangue de Goblins

Velocidade do primeiro ataque dos Goblins: 0,4s → 0,6s (+50%)

Estamos diminuindo a velocidade do primeiro ataque dos Goblins para reduzir a força da Gangue de Goblins.


MELHORIAS ⬆️

Berserker

Pontos de vida: 832 → 896 (+8%)

A Berserker está comendo bem e agora pode se manter firme contra outras tropas por mais tempo.

Arbusto Traiçoeiro

Dano: 227 → 256 (+12%)

Os Destruidores de Muros são o oposto do Arbusto Traiçoeiro: eles causam dano semelhante à torre da coroa, mas com maior consistência. Para atenuar a desconfiança da tropa, estamos recompensando significativamente o impacto de alcançar uma torre com o Arbusto Traiçoeiro.

Evolução da Tesla

Dano do impulso: 148 → 174 (+17%)

Estamos aprimorando a evolução da Tesla para deixá-la mais competitiva ao lado das evoluções do Canhão e da Jaula de Goblin.


REFORMULAÇÕES 🔄

Evolução do Lenhador

Ciclos: 1 → 2

Dano do Fantasma do Lenhador: 192 → 256 (+33%)

Dar ao Lenhador uma evolução de 1 ciclo mudou sua função de apoio estratégico para o uso excessivo apenas para ativar a evolução sempre que possível. Em vez de ajustar essa jogabilidade, estamos reformulando a carta para ter uma evolução de 2 ciclos com um Fantasma muito mais forte.

Goblins

Velocidade do primeiro ataque: 0,4s → 0,6s (+50%)

Tempo de mobilização: 1,2s → 1s (-17%)

Estamos diminuindo a velocidade do primeiro ataque dos Goblins para reduzir a força da Gangue de Goblins. Para compensar, estamos encurtando o tempo de mobilização dos Goblins.

Essa mudança não afeta Goblins gerados a partir de outras cartas, como Barril de Goblins, Maldição Goblin, Escavadeira de Goblins, Goblin Gigante evoluído ou Morteiro evoluído.


Nós nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale