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7/07/2025
Blog – Clash Royale

Balanceamento de julho

ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Espírito de Gelo

Duração do congelamento: 1,2s -> 1,1s (-8%)

Além de ser o espírito mais forte de todos, o Espírito de Gelo também desacelera demais os ataques grandes. Por isso, reduzimos a duração do congelamento para estimular o uso de outros espíritos e a variação das cartas.

O Tronco

Dano: 289 -> 266 (-8%)

O Tronco é muito forte contra cartas com quantidade média de pontos de vida. Reduzimos um pouco o dano causado por ele, mas mantivemos a habilidade de empurrar e derrotar tropas com poucos pontos de vida.

Evolução do Barril de Goblins

Dano do Boneco de Goblin: 120 -> 89 (-26%)

É muito difícil para os jogadores lidarem com dois barris ao mesmo tempo. Por isso, reduzimos o dano do barril com Bonecos de Goblins para estimular o uso de outras opções de evolução nos decks de iscas.

Evolução da Bruxa

Cura por esqueleto: 64 -> 56 (-12%)

Reduzimos a resistência da evolução da Bruxa a feitiços e cartas de dano em área e mantivemos a sinergia dela com outras cartas de esqueletos para diferenciá-la de tropas de longo alcance similares.


MELHORIAS ⬆️

Esqueleto Gigante

Dano: 266 -> 276 (4%)

O Esqueleto Gigante era usado principalmente por causa de sua bomba, então aumentamos o dano causado por ele para competir com tropas similares, como a P.E.K.K.A e o Megacavaleiro.

Golem de Gelo

Pontos de vida: 1.198 -> 1.315 (10%)

O Golem Sorrateiro vem se sobressaindo ao Golem de Gelo em todos os aspectos. Por isso, aumentamos os pontos de vida do Golem de Gelo para que ele se torne um minitanque mais efetivo.

Mini P.E.K.K.A

Pontos de vida: 1.361 -> 1.433 (5%)

Apesar de ser uma tropa defensiva bastante sólida, a Mini P.E.K.K.A era muito frágil ao contra-atacar. Para que essa ofensiva seja mais poderosa, aumentamos os pontos de vida dela.


REFORMULAÇÕES 🔄

Patifes

Dano do Patife: 133 -> 204 (54%)

Dano da Patifa: 133 -> 125 (-6%)

Devido ao predomínio dos feitiços, Patifes em geral são bastante frágeis. Tornamos os Patifes menos dependentes das Patifas e reduzimos a eficiência delas contra decks sem condições suficientes para contra-atacar.

Bandida-líder

Pontos de vida: 2.721 -> 2.624 (-4%)

Tempo de espera da habilidade: 0s -> 3s

A habilidade não reinicia mais ao chegar em 50% de pontos de vida e agora tem duas cargas.

Um dos objetivos da Bandida-líder é ser uma Campeã que usa a sua habilidade duas vezes a cada mobilização. Mas isso estava muito difícil de realizar com o tempo de espera da habilidade sendo reiniciado ao alcançar 50% de pontos de vida. Para facilitar, a habilidade foi reformulada e tem até duas cargas, com um tempo de espera reduzido entre elas. Para que seja mais fácil defender-se de seus ataques, os pontos de vida da Bandida-líder também foram reduzidos.

Monge

Pontos de vida: 2.150 -> 2.214 (3%)

Redução do dano da habilidade: 80 -> 65 (-19%)

A habilidade do Monge estava sendo usada mais para provocar atraso do que para desviar-se de projéteis. Por isso, fizemos ajustes para que a resistência dele esteja mais relacionada aos pontos de vida e menos à sua habilidade.

Nós nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale