
Balanceamento de outubro
Atualização de balanceamento: 19 de outubro
Com a final mundial da Clash Royale League chegando no início de novembro, estamos implementando os ajustes de balanceamento da temporada de novembro já no meio de outubro, para que os jogadores tenham tempo de se adaptar às mudanças antes da maior competição do ano!
ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Carrinho de Canhão
Dano: 212 → 202 (-5%)
Massa: 3 → 6 (+100%)
Como os decks de Morteiro costumam ser difíceis de superar, estamos fazendo ajustes no Carrinho de Canhão para reduzir o potencial defensivo.
O Carrinho de Canhão também não será mais empurrado pelos Goblins!

Goblin com Dardo
Dano: 151 → 143 (-5%)
O Goblin com Dardo é o denominador comum entre os decks mais fortes de "isca de feitiços", então vamos reduzir o seu dano e a quantidade de chiclete que ele pode mascar!

Gigante Servo
Dano: 168 → 153 (-9%)
Para um Gigante, esse habitante das cavernas bota pressão rápido demais. Estamos deixando os arrotos borbulhantes dele um pouco menos nojentos.

Gigante das Runas
Duração do efeito de encantamento: 5s → 0,5s (-90%)
A Gigante das Runas abriu caminho no modo Ranqueado graças à conexão com o Gigante Servo e o Pequeno Príncipe, então os seus encantamentos não vão mais durar após ser derrotada.
MELHORIAS ⬆️

Mago Elétrico Heroico
Removido o atraso do ataque após o uso da habilidade.
A habilidade do Mago Elétrico Heroico falha com frequência devido ao atraso do ataque, que será removido por completo.

Dragão Elétrico
Momento do primeiro ataque: 0,7s → 0,5s (-29%)
Devido ao atraso no primeiro ataque, o Dragão Elétrico parece pouco eficaz na defesa. Essa melhoria também fará com que seja mais difícil distraí-lo.

Máquina Voadora
Dano: 171 → 179 (+4%)
A Máquina Voadora tem dificuldade em competir com outras cartas aéreas ou de ataque à distância, então o Construtor lhe deu um pequeno aumento no dano.

Vácuo
Dano em 2 a 4 alvos: 296 → 307 (+3%)
Arqueiras e Pirotécnicas agora serão eliminadas por um único golpe do Vácuo que atinja de 2 a 4 alvos.
REFORMULAÇÕES 🔄

Evolução do Barril de Esqueletos
Dano de morte: 192 → 163 (-15%)

Barril de Esqueletos
Dano de morte: 145 → 163 (+12%)
O Barril de Esqueletos é uma carta relativamente fraca sem a sua evolução, então aproximamos os níveis de poder de ambas as versões ao padronizar o dano de morte.

Esqueletos
Dispersão na mobilização: 0,4 → 0,5 quadrado (+25%)
A partir de agora, os Esqueletos sempre se dividirão ao serem mobilizados nos quadrados centrais.
Apesar de não fazer ajustes no início da temporada de novembro, continuaremos monitorando o meta e poderemos fazer outras mudanças após a final mundial da Clash Royale League.
Atualização de balanceamento: 6 de outubro
ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Mago de Gelo Heroico
Dano de congelamento: 89 → 46 (-49%)
O Mago de Gelo Heroico disse que o seu amiguinho cuca-fresca é inofensivo, mas a gente não cai nessa. O Picolé Parceiro não vai mais eliminar Esqueletos nem Morcegos com o seu efeito de congelamento.

Evolução do Canhão
Dano do bombardeio: 281 → 261 (-7%)
O Gigante Servo agora é dono do mundo, e o Canhão evoluído... continua a melhor construção do meta? Seu bombardeio ainda eliminará o Goblin com Dardo, mas será um pouco menos eficaz contra grandes investidas.

Barril de Bárbaro
Dano: 232 → 215 (-8%)
Após as melhorias feitas nos Bárbaros, o primo rolante deles se tornou o feitiço preferido tanto para decks de ciclo rápido quanto para os de controle. A partir de agora, ele não vai mais neutralizar completamente os Destruidores de Muros.

Coletor de Elixir
Tempo de vida: 1min33s → 1min50s (+18%)
Velocidade de produção: 13s → 15s (+15%)
Com a melhoria feita nas Três Mosqueteiras, queríamos que elas fossem funcionais sem depender do Coletor de Elixir. Por isso, seu ROE (retorno sobre elixir, sim, acabamos de inventar) será mais lento.

Gigante Servo
Velocidade de ataque: 1,5s → 1,7s (+13%)
O Gigante Servo era muito eficaz para uma carta decisiva aérea. Além de diminuir o dano causado, estamos reduzindo a velocidade de ataque para preservar a sua condição de "Gigante".

Fantasma Real
Pontos de vida: 1.210 → 1.152 (-5%)
O Fantasma Real flutuou para longe dos seus domínios habituais e da muvuca na ponte e chegou aos decks de ciclo rápido e de isca. Com menos pontos de vida, agora deve ficar mais fácil exorcizá-lo.

Esqueletos
Menor dispersão na mobilização
Além de oferecerem um dos melhores ciclos de cartas do jogo, os Esqueletos proporcionam alto dano e um forte potencial de distração. Uma mobilização mais concentrada fará com que eles fiquem mais vulneráveis ao dano em área.
MELHORIAS ⬆️

Barril de Goblins
Velocidade do primeiro ataque: 0,4s → 0,3s (-25%)

Escavadeira de Goblins
Dano de mobilização nas torres da coroa: 0 → 20

Lava Hound
Dano: 53 → 71 (+33%)
Velocidade de ataque: 1,3s → 1,5s (+15%)

Domadora de Carneiro
Dano: 250 → 271 (+8%)

Destruidores de Muros
Dano: 281 → 302 (+7%)

X-Besta
Dano: 58 → 61 (+4%)
Estamos melhorando as cartas decisivas mais fracas para deixá-las no nível dos grandes destruidores de torres do jogo.

Monge
Tempo de conjuração da habilidade: 0,93s → 0,7s (-25%)
Devido à idade, o Monge tem demorado um pouco a reagir. A aura protetora agora será ativada mais rápido, com menos meditação e mais proteção.

Três Mosqueteiras
Pontos de vida: 883 → 906 (+3%)
As Três Mosqueteiras já possuem um grande poder de fogo, mas estamos dando a elas um pouco mais de resistência para impulsionar o ataque.
REFORMULAÇÃO 🔄

Cavaleiro Dourado
Dano: 161 → 168 (+5%)
Alcance da investida: 5,5 → 5 quadrados (-9%)
Há alguns meses, corrigimos um erro no Cavaleiro Dourado para deixá-lo alinhado às outras cartas com mecânica de investida. Agora, ele prioriza a extremidade do raio de colisão das cartas, em vez do centro. Estamos reduzindo o alcance da sua investida para compensar o impulso adicional que essa alteração lhe proporcionou.
CORREÇÕES DE ERROS 🐛

Evolução dos Bárbaros de Elite
Alcance de visão do ataque com lança: 4,5 → 6 quadrados (+33%)
Os Bárbaros de Elite evoluídos não vão mais ignorar as tropas fora do alcance de visão ao dispararem as lanças.

Fantasma Real
Dano: 261 → 263 (+1%)
Estamos aumentando o dano do Fantasma Real em 1% para corrigir uma inconsistência de interação no nível 16 contra o Mago Elétrico.
Atenção! As estatísticas são baseadas nas cartas de nível 11, e as mudanças na carta base também afetam as versões evoluídas e heroicas.
Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale
