Skip to content

Balanceamento de outubro

Atualização de balanceamento: 19 de outubro

Com a final mundial da Clash Royale League chegando no início de novembro, estamos implementando os ajustes de balanceamento da temporada de novembro já no meio de outubro, para que os jogadores tenham tempo de se adaptar às mudanças antes da maior competição do ano!

ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Carrinho de Canhão

Dano: 212 → 202 (-5%)
Massa: 3 → 6 (+100%)

Como os decks de Morteiro costumam ser difíceis de superar, estamos fazendo ajustes no Carrinho de Canhão para reduzir o potencial defensivo.

O Carrinho de Canhão também não será mais empurrado pelos Goblins!

Goblin com Dardo

Dano: 151 → 143 (-5%)

O Goblin com Dardo é o denominador comum entre os decks mais fortes de "isca de feitiços", então vamos reduzir o seu dano e a quantidade de chiclete que ele pode mascar!

Gigante Servo

Dano: 168 → 153 (-9%)

Para um Gigante, esse habitante das cavernas bota pressão rápido demais. Estamos deixando os arrotos borbulhantes dele um pouco menos nojentos.

Gigante das Runas

Duração do efeito de encantamento: 5s → 0,5s (-90%)

A Gigante das Runas abriu caminho no modo Ranqueado graças à conexão com o Gigante Servo e o Pequeno Príncipe, então os seus encantamentos não vão mais durar após ser derrotada.


MELHORIAS ⬆️

Mago Elétrico Heroico

Removido o atraso do ataque após o uso da habilidade.

A habilidade do Mago Elétrico Heroico falha com frequência devido ao atraso do ataque, que será removido por completo.

Dragão Elétrico

Momento do primeiro ataque: 0,7s → 0,5s (-29%)

Devido ao atraso no primeiro ataque, o Dragão Elétrico parece pouco eficaz na defesa. Essa melhoria também fará com que seja mais difícil distraí-lo.

Máquina Voadora

Dano: 171 → 179 (+4%)

A Máquina Voadora tem dificuldade em competir com outras cartas aéreas ou de ataque à distância, então o Construtor lhe deu um pequeno aumento no dano.

Vácuo

Dano em 2 a 4 alvos: 296 → 307 (+3%)

Arqueiras e Pirotécnicas agora serão eliminadas por um único golpe do Vácuo que atinja de 2 a 4 alvos.


REFORMULAÇÕES 🔄

Evolução do Barril de Esqueletos

Dano de morte: 192 → 163 (-15%)

Barril de Esqueletos

Dano de morte: 145 → 163 (+12%)

O Barril de Esqueletos é uma carta relativamente fraca sem a sua evolução, então aproximamos os níveis de poder de ambas as versões ao padronizar o dano de morte.

Esqueletos

Dispersão na mobilização: 0,4 → 0,5 quadrado (+25%)

A partir de agora, os Esqueletos sempre se dividirão ao serem mobilizados nos quadrados centrais.

Apesar de não fazer ajustes no início da temporada de novembro, continuaremos monitorando o meta e poderemos fazer outras mudanças após a final mundial da Clash Royale League.


Atualização de balanceamento: 6 de outubro

ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Mago de Gelo Heroico

Dano de congelamento: 89 → 46 (-49%)

O Mago de Gelo Heroico disse que o seu amiguinho cuca-fresca é inofensivo, mas a gente não cai nessa. O Picolé Parceiro não vai mais eliminar Esqueletos nem Morcegos com o seu efeito de congelamento.

Evolução do Canhão

Dano do bombardeio: 281 → 261 (-7%)

O Gigante Servo agora é dono do mundo, e o Canhão evoluído... continua a melhor construção do meta? Seu bombardeio ainda eliminará o Goblin com Dardo, mas será um pouco menos eficaz contra grandes investidas.

Barril de Bárbaro

Dano: 232 → 215 (-8%)

Após as melhorias feitas nos Bárbaros, o primo rolante deles se tornou o feitiço preferido tanto para decks de ciclo rápido quanto para os de controle. A partir de agora, ele não vai mais neutralizar completamente os Destruidores de Muros.

Coletor de Elixir

Tempo de vida: 1min33s → 1min50s (+18%)
Velocidade de produção: 13s → 15s (+15%)

Com a melhoria feita nas Três Mosqueteiras, queríamos que elas fossem funcionais ​​sem depender do Coletor de Elixir. Por isso, seu ROE (retorno sobre elixir, sim, acabamos de inventar) será mais lento.

Gigante Servo

Velocidade de ataque: 1,5s → 1,7s (+13%)

O Gigante Servo era muito eficaz para uma carta decisiva aérea. Além de diminuir o dano causado, estamos reduzindo a velocidade de ataque para preservar a sua condição de "Gigante".

Fantasma Real

Pontos de vida: 1.210 → 1.152 (-5%)

O Fantasma Real flutuou para longe dos seus domínios habituais e da muvuca na ponte e chegou aos decks de ciclo rápido e de isca. Com menos pontos de vida, agora deve ficar mais fácil exorcizá-lo.

Esqueletos

Menor dispersão na mobilização

Além de oferecerem um dos melhores ciclos de cartas do jogo, os Esqueletos proporcionam alto dano e um forte potencial de distração. Uma mobilização mais concentrada fará com que eles fiquem mais vulneráveis ao dano em área.


MELHORIAS ⬆️

Barril de Goblins

Velocidade do primeiro ataque: 0,4s → 0,3s (-25%)

Escavadeira de Goblins

Dano de mobilização nas torres da coroa: 0 → 20

Lava Hound

Dano: 53 → 71 (+33%)
Velocidade de ataque: 1,3s → 1,5s (+15%)

Domadora de Carneiro

Dano: 250 → 271 (+8%)

Destruidores de Muros

Dano: 281 → 302 (+7%)

X-Besta

Dano: 58 → 61 (+4%)

Estamos melhorando as cartas decisivas mais fracas para deixá-las no nível dos grandes destruidores de torres do jogo.

Monge

Tempo de conjuração da habilidade: 0,93s → 0,7s (-25%)

Devido à idade, o Monge tem demorado um pouco a reagir. A aura protetora agora será ativada mais rápido, com menos meditação e mais proteção.

Três Mosqueteiras

Pontos de vida: 883 → 906 (+3%)

As Três Mosqueteiras já possuem um grande poder de fogo, mas estamos dando a elas um pouco mais de resistência para impulsionar o ataque.


REFORMULAÇÃO 🔄

Cavaleiro Dourado

Dano: 161 → 168 (+5%)
Alcance da investida: 5,5 → 5 quadrados (-9%)

Há alguns meses, corrigimos um erro no Cavaleiro Dourado para deixá-lo alinhado às outras cartas com mecânica de investida. Agora, ele prioriza a extremidade do raio de colisão das cartas, em vez do centro. Estamos reduzindo o alcance da sua investida para compensar o impulso adicional que essa alteração lhe proporcionou.


CORREÇÕES DE ERROS 🐛

Evolução dos Bárbaros de Elite

Alcance de visão do ataque com lança: 4,5 → 6 quadrados (+33%)

Os Bárbaros de Elite evoluídos não vão mais ignorar as tropas fora do alcance de visão ao dispararem as lanças.

Fantasma Real

Dano: 261 → 263 (+1%)

Estamos aumentando o dano do Fantasma Real em 1% para corrigir uma inconsistência de interação no nível 16 contra o Mago Elétrico.

Atenção! As estatísticas são baseadas nas cartas de nível 11, e as mudanças na carta base também afetam as versões evoluídas e heroicas.

Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale