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Combinações Táticas: ajustes de balanceamento da temporada 11

Atualização de balanceamento: 27 de outubro

Líderes

Grande Guardião

Chance de Escudo Ascensor:10% → 7% (-30%) ▼

Chances de Torre de Lava/Fúria/Escudo Moroso: 30% → 31% (+3%) ▲

Raio de Quebra de Escudo: 3 → 2 hexágonos (-33%) ▼

O poder do Escudo Ascensor é um pouco excessivo, especialmente com uma alta probabilidade de obtenção. Estamos rebalanceando as probabilidades de obtenção de todos os escudos e ajustando os raios de quebra, para que os jogadores possam experimentar diferentes posicionamentos.

Rainha das Lápides

Tempo de espera por Intimação de Esqueleto: 4s → 3s (-25%) ▼

Lápide não é tão confiável no começo do jogo e não proporciona progresso significativo para a missão da Rainha das Lápides, então estamos ajustando o tempo que leva para intimar os esqueletos dela para ajudar na missão de líder.

Máquina Impiedosa

Aumento de PV por estrela:2 → 1,5 (-25%) ▼

Velocidade de ataque da X-Besta:0,3s → 0,5s (-67%) ▼

As estruturas da Máquina de Batalha são robustas demais, e a X-Besta causa muitas vezes mais dano a todas as outras estruturas. As estruturas da Máquina de Batalha devem continuar ameaçadoras, mas sem dominar o jogo.

Duquesa das Adagas

Missão de líder:

Vencer a rodada em menos de: 8s → 9s (+13%)

É difícil demais planejar vencer uma rodada em menos de 8 segundos. Aumentamos em um segundo a missão de líder dela para que possa conseguir com mais frequência.


Tropas

Superpríncipe das Trevas

Dano:100 → 75 (-25%) ▼

Os ataques do Superpríncipe das Trevas são fortes demais. Estamos reajustando para que ele jogue mais em equipe, sem ser o personagem principal.

Super Megacavaleiro

Dano: 100 → 50 (-50%) ▼

O Super Megacavaleiro já é um Super poderoso, graças ao recuo e ao atordoamento dele. Se ainda somar o dano, é coisa demais para lidar. Estamos reduzindo o dano dele para que o controle possa ser o centro das atenções.

Super Mini P.E.K.K.A

Panquecas por rodada: várias → 1 ▼

Mini P.E.K.K.A está nivelando as tropas por cima, atropelando sua equipe mais rápido do que os oponentes conseguem acompanhar. Estamos limitando as panquecas que ela pode usar em cada rodada para deixar as batalhas mais justas.

Rainha Arqueira

Velocidade de ataque: 1,43s → 1,67s (+17%) ▼

A habilidade da Rainha Arqueira é acionada muito rápido e com grande frequência, tornando-a uma força devastadora. Estamos reduzindo a velocidade de ataque dela para torná-la um pouco mais lenta e manter seu foco no apoio à equipe na retaguarda.


Atributos

Chefão

Bônus de PV: 25/50/100/300% → 15/30/80/200% (-40%/-40%/-20%/-33%) ▼

Alcance de Medo: 2/3/4/5 hexágonos → 1 hexágono (-50%/-67%/-75%/-80%) ▼

Duração de Medo: 3s → 0,5/1/2/3s (-83%/-67%/-33%/0%) ▼

O atributo Chefão estava aumentando demais o PV das tropas, deixando as rodadas mais lentas e as habilidades difíceis de combater. O efeito de medo era forte demais quando acumulado, então estamos reduzindo seu raio para que continue divertido, sem sobrecarregar.

Morto-vivo

Bônus de PV e dano por aliado derrotado: 1/2/4% → 1/3/5% (0%/+50%/+25%) ▲

O atributo Morto-vivo não valia tanto a pena quanto outros atributos, então está sendo ajustado para que seja uma escolha mais interessante.


Equipamentos

Anel de Celebridade

Repetição de habilidade: 50% de chance, até 4x → removida (ativa apenas uma vez no início do combate) ▼

O anel de celebridade tem acionado algumas habilidades com frequência muito grande. Estamos removendo essa aleatoriedade e limitando a um acionamento por rodada no início do combate, deixando claro seu papel como abertura forte.

Atualização de balanceamento: 1º de outubro

Este ajuste de balanceamento enorme dará às tropas de 2 e 3 de elixir mais oportunidades de brilhar na batalha.

TROPAS

MELHORIAS

Arqueira

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Bárbaro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 640 → 800 (+25%)

Bombardeiro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Goblin com Dardo

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Pirotécnica

Dano: 100→ 125 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Cavaleiro

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 800 → 1.000 (+25%)

Arqueiro Mágico

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Princesa

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Fantasma Real

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Goblin Lanceiro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)


ENFRAQUECIMENTOS

Rainha Arqueira

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Acertos necessários: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (-25%/33%/50%/100%)

Bandida-líder

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Máquina Goblin

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 1.200 → 1.000 (-17%)

Cavaleiro Dourado

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Rei Esqueleto

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Superpríncipe das Trevas

Dano: 130→ 100 (-23%)

Pontos de vida: 1.100 → 1.000 (-9%)

Supercorredor

Dano: 130→ 100 (-23%)

Pontos de vida: 1.040 → 1.000 (-4%)

Superpríncipe

Dano: 163→ 125 (-23%)

Pontos de vida: 1.040 → 800 (-23%)

Superdomadora de Carneiro

Dano: 98→ 75 (-23%)

Pontos de vida: 1.300 → 1.000 (-23%)


Atualização de balanceamento (8 de setembro)

LÍDERES

Grande Guardião

Objetivos de missão: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%) ▲

Era muito difícil concluir os objetivos de missão do Grande Guardião. Esperamos que agora ele seja uma opção mais competitiva.

Rei Royale

Objetivos de missão: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%) ▲

O Rei Royale andava um tanto caidinho, pois as missões dele demoravam para trazer algum benefício real. Agora, ele deve voltar a se firmar mais cedo após uma sequência de derrotas.

Imperatriz Espiritual

Objetivos de missão: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%) ▼

A Imperatriz Espiritual continua dominando as ligas mais altas. Após essa mudança, esperamos equilibrar o nível de força dela com o dos outros líderes.


TROPAS

Arqueira, Bárbaro, Goblin com Dardo e Valquíria

Acertos necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%) ▲

Essas tropas demoravam muito para concluir a meta de acertos. Com a mudança, esperamos que o bônus seja mais previsível em cada rodada.

Bebê Dragão

Bônus de velocidade de ataque e de movimento para os aliados: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%

(-40%/-40%/-17%/-17%) ▼

Os bônus de velocidade do Bebê Dragão estavam muito fortes, particularmente nos níveis de combinação mais baixos. Ele continuará ajudando a equipe, mas agora não deve ser uma escolha tão óbvia.

Superpríncipe das Trevas

Pontos de vida: 1.300 → 1.100 (-15%) ▼

O Superpríncipe das Trevas tinha muita vida para o impacto que causava. Agora, ele deverá ser neutralizado mais depressa quando for o alvo principal.

Supercorredor

Pontos de vida: 1.300 → 1.040 (-20%) ▼

Dano do Terremoto: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%) ▼

O Terremoto do Supercorredor era forte demais nos níveis de combinação mais altos, e ele resistia bastante depois de saltar. Ele continuará sendo uma opção poderosa para o início do jogo, mas agora não deve resolver a rodada sozinho.


ATRIBUTOS

Clã

Bônus de velocidade de ataque (2/4/6 Clãs): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%) ▼

O atributo dos Clãs exagerava ao combinar aumento de velocidade de ataque com cura. Os Clãs agora devem funcionar como tropas defensivas, e não ofensivas.

Morto-vivo

Aumento de dano e PV (6 Mortos-vivos): 6% → 4% (-33%) ▼

Ter seis tropas de Mortos-vivos ao mesmo tempo concedia um bônus exagerado. Uma equipe só de Mortos-vivos será forte, mas agora não deve ser implacável.

Domador

Velocidade de ataque e de movimento em hexágonos ativados (1/2/3/4 Domadores): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%) ▼

Mesmo com poucas unidades, os Domadores concediam muita vantagem. Ajustamos o bônus concedido pelos hexágonos para atenuar o ganho de força inicial.

Continue combinando e dominando as batalhas!

Equipe do Clash Royale