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Combinações Táticas: ajustes de balanceamento da temporada 11

Atualização de balanceamento: 1º de outubro

Este ajuste de balanceamento enorme dará às tropas de 2 e 3 de elixir mais oportunidades de brilhar na batalha.

TROPAS

MELHORIAS

Arqueira

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Bárbaro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 640 → 800 (+25%)

Bombardeiro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Goblin com Dardo

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Pirotécnica

Dano: 100→ 125 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Cavaleiro

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 800 → 1.000 (+25%)

Arqueiro Mágico

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Princesa

Dano: 60→ 75 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Fantasma Real

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)

Goblin Lanceiro

Dano: 80→ 100 (+25%)

Pontos de vida: 480 → 600 (+25%)


ENFRAQUECIMENTOS

Rainha Arqueira

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Acertos necessários: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (-25%/33%/50%/100%)

Bandida-líder

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Máquina Goblin

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 1.200 → 1.000 (-17%)

Cavaleiro Dourado

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Rei Esqueleto

Dano: 120→ 100 (-17%)

Pontos de vida: 960 → 800 (-17%)

Superpríncipe das Trevas

Dano: 130→ 100 (-23%)

Pontos de vida: 1.100 → 1.000 (-9%)

Supercorredor

Dano: 130→ 100 (-23%)

Pontos de vida: 1.040 → 1.000 (-4%)

Superpríncipe

Dano: 163→ 125 (-23%)

Pontos de vida: 1.040 → 800 (-23%)

Superdomadora de Carneiro

Dano: 98→ 75 (-23%)

Pontos de vida: 1.300 → 1.000 (-23%)


Atualização de balanceamento (8 de setembro)

LÍDERES

Grande Guardião

Objetivos de missão: 3/10/20 → 2/8/16 (-33%/-20%/-20%) ▲

Era muito difícil concluir os objetivos de missão do Grande Guardião. Esperamos que agora ele seja uma opção mais competitiva.

Rei Royale

Objetivos de missão: 2/3/4 → 1/2/4 (-50%/-33%/0%) ▲

O Rei Royale andava um tanto caidinho, pois as missões dele demoravam para trazer algum benefício real. Agora, ele deve voltar a se firmar mais cedo após uma sequência de derrotas.

Imperatriz Espiritual

Objetivos de missão: 3/20/60 → 3/25/60 (0%/25%/0%) ▼

A Imperatriz Espiritual continua dominando as ligas mais altas. Após essa mudança, esperamos equilibrar o nível de força dela com o dos outros líderes.


TROPAS

Arqueira, Bárbaro, Goblin com Dardo e Valquíria

Acertos necessários: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%) ▲

Essas tropas demoravam muito para concluir a meta de acertos. Com a mudança, esperamos que o bônus seja mais previsível em cada rodada.

Bebê Dragão

Bônus de velocidade de ataque e de movimento para os aliados: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%

(-40%/-40%/-17%/-17%) ▼

Os bônus de velocidade do Bebê Dragão estavam muito fortes, particularmente nos níveis de combinação mais baixos. Ele continuará ajudando a equipe, mas agora não deve ser uma escolha tão óbvia.

Superpríncipe das Trevas

Pontos de vida: 1.300 → 1.100 (-15%) ▼

O Superpríncipe das Trevas tinha muita vida para o impacto que causava. Agora, ele deverá ser neutralizado mais depressa quando for o alvo principal.

Supercorredor

Pontos de vida: 1.300 → 1.040 (-20%) ▼

Dano do Terremoto: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%) ▼

O Terremoto do Supercorredor era forte demais nos níveis de combinação mais altos, e ele resistia bastante depois de saltar. Ele continuará sendo uma opção poderosa para o início do jogo, mas agora não deve resolver a rodada sozinho.


ATRIBUTOS

Clã

Bônus de velocidade de ataque (2/4/6 Clãs): 30%/50%/100% → 15%/30%/60% (-50%/-40%/-40%) ▼

O atributo dos Clãs exagerava ao combinar aumento de velocidade de ataque com cura. Os Clãs agora devem funcionar como tropas defensivas, e não ofensivas.

Morto-vivo

Aumento de dano e PV (6 Mortos-vivos): 6% → 4% (-33%) ▼

Ter seis tropas de Mortos-vivos ao mesmo tempo concedia um bônus exagerado. Uma equipe só de Mortos-vivos será forte, mas agora não deve ser implacável.

Domador

Velocidade de ataque e de movimento em hexágonos ativados (1/2/3/4 Domadores): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400% (-50%/-50%/-17%/0%) ▼

Mesmo com poucas unidades, os Domadores concediam muita vantagem. Ajustamos o bônus concedido pelos hexágonos para atenuar o ganho de força inicial.

Continue combinando e dominando as batalhas!

Equipe do Clash Royale