
Combinações Táticas: balanceamento de julho
ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Rainha Arqueira
Alcance: 5 -> 4 (-20%)
Duração da invisibilidade: 3s -> 2,5s (-17%)
A Rainha Arqueira causa dano contínuo a vários alvos sem grandes riscos. A força será mantida, mas encorajamos os jogadores a arriscarem mais ao jogar com ela para que os oponentes tenham mais chances de contra-atacar.

P.E.K.K.A
Dano: 385 -> 360 (-6%)
A P.E.K.K.A é uma excelente tropa de linha de frente e causa o melhor dano explosivo em alvo único por apenas 3 unidades de elixir. Reduzimos ligeiramente o dano causado por ela para dar mais chances a outras tropas de dano alto.

Cavaleiro
Velocidade de ataque: 1,43 -> 1,66 (-14%)
O Cavaleiro é o melhor e mais barato dos tanques e não precisa causar muito dano. Por isso, reduzimos um pouco sua velocidade de ataque.

Ai!
Dano refletido: 50% -> 40% (-20%)
Este modificador pega muito pesado com tropas de longo alcance, então o ajustamos para torná-lo menos severo.
MELHORIAS ⬆️

Goblin Lanceiro
Dano: 132 -> 156 (18%)
O Goblin Lanceiro estava muito fraco e, por isso, o dano que ele causa foi aumentado.

Bombardeiro
Dano: 96 -> 108 (12%)
O desempenho dos Bombardeiros é ótimo, mas jogadores mais habilidosos espalham as tropas para limitar o impacto dele. Aumentamos o dano que ele causa para valorizá-lo um pouco mais.

Megacavaleiro
Dano: 73 -> 103 (42%)
O Megacavaleiro é um tanque robusto, mas é uma tropa de 4 de elixir e não pode fazer muita coisa sozinho quando seus aliados são derrotados. Aumentamos o dano para que valha mais a pena investir nele.

Combatente
Bônus de pontos de vida com 2/4: 30% -> 40% (33%)
Bônus de pontos de vida com 4/4: 60% -> 80% (33%)
Os Combatentes não são muito resistentes no momento, por isso aumentamos seus pontos de vida.

Morto-vivo
Dano bônus: 20% -> 30% (50%)
Os Mortos-vivos não têm dano explosivo inicial muito alto, e leva um tempo até derrotar inimigos amaldiçoados para ganhar o bônus, por isso ele foi aumentado.

Menos é Mais
Bônus: 20% -> 25% (25%)
O modificador Menos é Mais não era o suficiente para fazer os jogadores mudarem de estratégia, então o aumentamos para que cause mais impacto.
AJUSTES 🔄

Valquíria
Velocidade de ataque: 1,43 -> 1,66 (-14%)
Dano: 116 -> 127 (10%)
O balanceamento da Valquíria é bastante razoável, mas queremos reduzir sua velocidade mantendo o nível do dano por segundo. Isso vai ajudar a criar sensação e ritmo de ataque diferenciados entre tropas distintas.

Rei Esqueleto
Velocidade de ataque: 1,66 -> 2 (-17%)
Dano: 140 -> 180 (28%)
O Rei Esqueleto deve ser a própria personificação do poder, mas o dano que ele causa é pequeno se comparado ao da P.E.K.K.A. Por isso, aumentamos o dano para suprir as expectativas.

Goblin
Velocidade de ataque: 0,71 -> 0,66 (7%)
Dano: 96 -> 108 (12%)
Pontos de vida: 540 -> 504 (-7%)
Queremos que o Goblin seja o causador de dano em alvo único mais rápido de todos, e reduzir um pouco seus pontos de vida dá um maior destaque a essa característica.

Colossos
Escudo de aliados com 2/4: 15% -> 20% (33%)
Escudo próprio com 2/4: 30% -> 20% (-33%)
Escudo de aliados com 4/4: 30% -> 40% (33%)
Escudo próprio com 4/4: 60% -> 40% (-33%)
Os Colossos são tropas muito complexas, por isso, resolvemos simplificá-los. Também atualizamos a descrição para deixar mais claro aos jogadores que o escudo dos aliados e o próprio escudo podem se sobrepor.
Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale