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Combinações Táticas: Temporada 10

Ronin, a mais recente adição à Gangue da Floresta, chega não apenas ao caminho de troféus, mas como o mais novo líder das Combinações Táticas! De 13 de julho a 1º de setembro, você terá a chance de se tornar um verdadeiro membro da turma. Continue lendo para descobrir a habilidade do Ronin, o retorno de tropas, um novo conjunto de modificadores e outras mudanças.

Veja os detalhes do que está por vir:

  • Novo líder: Ronin

  • Visuais

  • Missões de líder e novos equipamentos

  • Seleção de cartas

  • Modificadores


Novo líder

Ronin

Habilidade: Diagonal Dupla

Um andarilho da floresta cuja habilidade com a espada é inigualável.

Antes do início do combate, escolha um hexágono no campo de batalha. No início do confronto, Ronin prepara as suas lâminas. Quando uma tropa inimiga pisa no hexágono escolhido, ele desfere um golpe em forma de X, causando dano a todas as tropas em seu caminho. A tropa no hexágono central sofre o dobro de dano.

Missão de líder: Derrote 1/3/5 tropas inimigas com a Diagonal Dupla em uma partida.


Visuais

O Ronin não trouxe só seu clássico quimono verde. Ele tem uma mala com mais alguns looks estilosos. Suba o caminho do aço estelar e colete cartas do Ronin para desbloquear seus visuais e confetes de graça com o caminho de prêmios de aumento de nível!

  • Ronin do Vazio

  • Espadas Cruzadas (confete)

  • Ronin das Águas

Nesta temporada, você só poderá desbloquear o Ronin no caminho do aço estelar, já que não haverá um visual especial para comprar na loja de personalização do líder. Quem não joga, não ganha!

O Fliperama e o Confete de Neon Frenético estarão disponíveis na loja de personalização do líder de Combinações Táticas! Se você ainda não tem a Máquina Impiedosa, poderá desbloqueá-la ao obter este visual.


Missões de líder e equipamentos

Embora as missões de líder permaneçam inalteradas nesta temporada, estamos ajustando o conteúdo dos orbes de missão em todos os patamares. Agora, os orbes de missão podem conter os seguintes itens:

Orbe da missão 1:

  • 6 unidades de elixir

  • Equipamentos

Orbe da missão 2:

  • 1 tropa de 2 estrelas (Bebê Dragão, Gigante, Jaula de Goblin, Gigante Real, Dragão Esqueleto)

  • 12 unidades de elixir

Orbe da missão 3:

  • 1 tropa de 3 estrelas (Rainha Arqueira, Bandida-líder, Gigante Elétrico, Mago Elétrico, Cavaleiro Dourado, Mini P.E.K.K.A, Megacavaleiro, Monge, P.E.K.K.A, Rei Esqueleto)

  • 24 unidades de elixir

Novos equipamentos (a partir de 31 de julho)

Nas primeiras semanas da temporada, estarão disponíveis apenas os equipamentos já lançados anteriormente. A partir de 31 de julho, mais 8 equipamentos serão adicionados ao conjunto, aumentando o total de equipamentos disponíveis para 16! Confira os novos equipamentos abaixo.

Capa da Rainha Arqueira

Com saúde abaixo de 50%, a tropa equipada fica invisível e ganha mais velocidade de ataque.

Bênção da Curadora Guerreira

Ao ser derrotada, a tropa equipada cura os aliados próximos.

Encanto de controle

No início do combate, o ataque da tropa equipada reduz a velocidade de ataque e de movimento do inimigo.

Escama de dragão

A tropa equipada recebe menos e causa mais dano a tropas de combate corpo a corpo.

Pote do Lenhador

Ao ser derrotada, a tropa equipada concede mais velocidade de ataque e de movimento aos aliados próximos.

Varinha do Feiticeiro

No início do combate, o inimigo mais poderoso se transforma em um coelhinho inofensivo por alguns segundos

Espada da P.E.K.K.A

No início do combate, a tropa equipada ganha dano bônus e absorve a saúde do inimigo.

Telescópio do Lançador

No início do combate, a tropa equipada ganha +1 de alcance e causa dano bônus de acordo com a distância do alvo.


Seleção de cartas

Desta vez, nenhuma unidade será substituída, mas algumas tropas incríveis que você já conhece vão voltar!

Tropas que retornam

Gigante Elétrico

Eletricidade

Invoca um campo elétrico ao redor de si mesmo, causando dano e atordoando os inimigos próximos a cada segundo.

Mago Elétrico

Eletricidade

Dispara relâmpagos com as mãos, atordoando vários inimigos em intervalos de poucos segundos.


Tropas e atributos da temporada 10

Atributos que retornam

Eletricidade

Após 6 segundos, um raio atinge todos os inimigos uma vez, atordoando-os 3 vezes.

1/2: cada ataque causa 10% da saúde máxima em dano.

2/2: cada ataque causa 20% da saúde máxima em dano.


Modificadores da temporada 10

Nesta temporada, nenhum novo modificador será adicionado ao caminho do aço estelar, mas estamos reorganizando o conjunto atual e trazendo de volta alguns conhecidos para manter as batalhas emocionantes!


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Continue combinando e dominando as batalhas!

Equipe do Clash Royale