As mudanças já estão em vigor!
LISTA DE CARTAS
Príncipe
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Megacavaleiro
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Executor
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Golem de Gelo
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Domadora de Carneiro
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Cavaleiro Dourado 👇
Rei Esqueleto 👇
Gigante Elétrico 👇
Bola de Fogo 👇
Espírito de Fogo 👇
Golem de Elixir 👇
Confira as alterações feitas e seus motivos abaixo.
PRÍNCIPE
Investida: mais rápida ☝️ (3,5 quadrados -> 3 quadrados)
O Príncipe andava com dificuldades ultimamente. Demos cenouras para o pônei dele, e agora a investida será mais rápida do que antes. A sua velocidade continua igual.
DOMADORA DE CARNEIRO
Investida: mais rápida ☝️ (3,5 quadrados -> 3 quadrados)
Após o enfraquecimento da carta em Abril, a Domadora de Carneiro acabou ocupando um lugar de pouco destaque. Estamos dando uma melhoria igual à do Príncipe para ela, mas sem as cenouras, pois o carneiro não curte muito.
MEGACAVALEIRO
Atraso no Salto: Agora mais rápido ☝️ (1.1s -> 0.9s)
Como a Domadora de Carneiro, acabou ocupando um lugar de pouco destaque desde o último nerf. Ainda achamos que diminuir seu dano de mobilização é o caminho certo, então, estamos reduzindo o tempo que ele precisa antes de saltar, tonando mais difícil ser contra-atacado por tropas mais baratas.
EXECUTOR
Alcance do projétil: ☝️ (6,5 quadrados -> 7,5 quadrados)
O melhor cozinheiro da Arena tem uma das menores taxas de vitória do jogo. Ele andou praticando e agora lança o machado mais longe, mas o alcance do ataque e a duração do lançamento continuam iguais.
GOLEM DE GELO
Desaceleração após ser derrotado: ☝️ (+0,5s)
O Golem mais cuca fresca de todos não está tão mal assim, mas tem sido pouco usado fora do Deck 2,6. Esperamos que uma pequena melhoria o torne mais viável para outras composições de Deck. Quem sabe, ser empurrado por Corredores deixa de ser uma prioridade para ele!
CAVALEIRO DOURADO
Pontos de vida: 👇 (-10%)
O loirão da Arena manda bem em tudo. Uma diminuição nos pontos de vida vai deixá-lo menos resistente e mais fácil de ser contra-atacado.
REI ESQUELETO
Invocação de almas: 👇
(máximo de esqueletos 18 -> 16)
Mesmo com o último nerf, o rei dos mortos-vivos continua sendo osso duro de roer. Por isso, estamos diminuindo o número máximo de almas coletadas de novo.
GIGANTE ELÉTRICO
Dano refletido às torres da coroa: 👇
(-33%)
O grandalhão ficou muito poderoso com o último buff, especialmente quando combinado com o Espelho. Ficamos felizes que o Espelho tenha se tornado mais relevante no jogo, mas o Gigante Elétrico precisava ser nerfado.
BOLA DE FOGO
Empurrão: 👇
(1,8 quadrado -> 1 quadrado)
A Bola de Fogo é um Feitiço muito popular por causa do seu dano imediato e da capacidade de empurrar tropas. Com o seu enfraquecimento, queremos diminuir a versatilidade da carta para que os jogadores usem outros Feitiços.
ESPÍRITO DE FOGO
Dano: 👇
(-9%)
Com certeza, é o melhor Espírito na Arena atualmente. Uma leve enfraquecida no dano dele era necessária. Não se preocupe, ele ainda será capaz de aniquilar Goblins.
GOLEM DE ELIXIR
Todas as partes do Golem agora concedem Elixir 🔄
Pontos de vida do Golem: ☝️ (+9%)
Pontos de vida dos Golemitas:
☝️ (+6%)
O Elixir será distribuído da seguinte maneira:
Golem: +1 unidade de Elixir
Golemitas: +0,5 unidade de Elixir cada (+1 unidade no total)
Bolhas: +0,5 unidade de Elixir cada (+2 unidades no total)
A quantidade máxima de Elixir continua 4. Como o Elixir é concedido mais rapidamente, estamos melhorando os pontos de vida do Golem e dos Golemitas.
Queremos acabar com a combinação Golem de Elixir + Curadora Guerreira + Dragão Elétrico + Fúria para tornar essas cartas viáveis em outras composições. O retrabalho do Golem de Elixir é o primeiro passo em direção a esse objetivo.