Chegou a Atualização de VErão com ajustes para equilibrar o jogo e uma carta nova!
LISTA DE CARTAS
NOVA CARTA
: Escavadeira de Goblins
Espírito de Fogo
Fornalha
Bárbaros de Elite
Patifes
Esqueleto Gigante
Canhão
Carrinho de Canhão
Golem
Mago de Gelo
Confira as alterações feitas e seus motivos abaixo.
NOVA CARTA: ESCAVADEIRA DE GOBLINS
Carta liberada na arena 13
Custo de elixir: 4
9 segundos de vida (gera um Goblin a cada 3 segundos)
Libera três Goblins ao morrer
Causa pouco dano com um leve recuo ao ser gerada
Contemple a vanguarda da tecnologia Goblinesca! Passe por baixo da arena e libere Goblins ao lado das torres adversárias.
Ao longo da temporada, será possível desbloquear a carta em desafios!
ESPÍRITO DE FOGO
Custo de elixir: menor (de 2 para 1)
Número de unidades: menor (de 3 para 1)
Dano: maior (+6%)
Pontos de vida: maior (+109%)
Alcance do salto: maior (+25%)
Raio de dano: maior (+47%)
FORNALHA
Agora gera 1 Espírito de Fogo ajustado
2 ondas a mais, agora a cada 7 segundos
Tempo de vida: menor (-2%)
Tanto os Espíritos de Fogo quanto a Fornalha estão fracos e não são muito usados no momento.
Com a alteração, todos os Espíritos custam 1 unidade de elixir, e o Espírito de Fogo passa a ser uma opção de dano em área parecida com a bola de fogo. Obviamente essas mudanças também afetam a Fornalha, que passa a gerar apenas um Espírito por vez. Pode vir quente que eu estou fervendo!
BÁRBAROS DE ELITE
Alcance da visibilidade: maior (+9%)
Embora pareça uma melhoria, na verdade é o oposto.
É normal que um Bárbaro de Elite se distraia com algo no meio da arena, mas o outro continue seguindo para a torre, o que causa confusão e frustração para quem defende. Com essa mudança, os dois vão se distrair, e será mais fácil lidar com a carta.
PATIFES
Primeiro golpe da Patifa: Mais rápido (de 1s para 0,8s)
Patifes são uma carta boa, mas não muito usada, então uma pequena melhoria deve mudar esse cenário e colocar o trio sob os holofotes! Demorava um tempo grande demais para as Patifas começarem a disparar com o estilingue. Agora, elas serão mais rápidas do que nunca! Que vença o melhor!
ESQUELETO GIGANTE
Dano de morte às torres dobrado
Na última mudança, deixamos a carta mais fraca, mas pesamos a mão um pouco demais. Queremos ver mais jogadas ousadas com o grandão, mas sem que ele volte a ser o dizimador de investidas. Ao dobrar o dano de morte às torres, ele volta a ser uma ameaça significativa e que não pode ser deixada de lado.
CANHÃO
Velocidade de ataque: maior (+10%)
CARRINHO DE CANHÃO
Velocidade de ataque na condição de destruído: maior (+10%)
Canhão e Carrinho de Canhão não estão sendo muito usados.
Embora a taxa de vitória do Carrinho de Canhão seja decente, a versão imóvel precisa de um empurrãozinho. Com uma velocidade de ataque maior, o Canhão ficará mais forte, sem que o Carrinho fique forte demais.
GOLEM
Dano de morte do Golem: menor (-28%)
Vimos que decks com o Golem são fortes demais e difíceis de serem detidos.
Com a mudança, será mais fácil defender contra uma investida com Golem usando tropas menores, como Horda de Servos e Arqueira, pois o dano causado não vai chegar a tirá-los de campo.
MAGO DE GELO
Pontos de vida: menor (-3%, agora morre com Bola de Fogo)
Fica frio, pois o Mago de Gelo nunca saiu das paradas.
Uma unidade barata, com alto poder defensivo e que não pode ser combatida por cartas que custam 1 unidade a mais de elixir não é uma boa pedida para o ritmo do jogo. Ele continuará sendo uma ótima defesa, mas com mais formas de ser combatido pelo outro lado da arena.
As mudanças entrarão em vigor com o lançamento da nova atualização!