Майские изменения баланса главным образом затронут эволюции карт. Сейчас карты с эволюцией слишком сильны, из-за чего игроки стараются использовать их как можно больше раз за игру. В результате исход боя часто определяется именно эволюциями карт. Эволюционировавшие карты используются больше раз за матч и наносят несоразмерно больший урон, чем версии тех же карт без эволюции.
Новые изменения баланса призваны сместить фокус с чистых показателей на уникальные способности эволюций. Мы хотим поощрить более стратегический подход к применению эволюций с учетом их особенностей.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,25 до 1,0 (-20 %).
💥 Урон от усиленного выстрела увеличен на 18 %.
Мы посчитали целесообразным сделать эволюцию лучниц более хрупкой, одновременно увеличив урон от усиленного выстрела, чтобы повысить как риски, так и отдачу при использовании этой карты.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья уменьшен с 1,25 до 1,1 (-12 %).
⏱️ Продолжительность усиления увеличена с 2 до 3 с. (+50 %).
Бонус к запасу здоровья эволюционировавших варваров сделает их более похожими на эволюции других карт ближнего боя, но они по-прежнему смогут выжить после попадания огненного шара. Их усиление теперь длится дольше, чтобы им было легче добираться до новых целей при схватке с несколькими воинами.
⏱️ Бонусное ускорение первой атаки
замедлено с 0,3 до 0,6 с. (-100 %).
Потенциал эволюции летучих мышей не изменится, но теперь понадобится больше поддержки, чтобы извлечь максимальную выгоду от их использования.
🫸 Эффект отбрасывания перестанет действовать на тяжеловесов (таких как П.Е.К.К.А. или шустрый шахтер).
ℹ️ Изменения баланса для эволюции варваров также отразятся на варварах с боевым тараном.
У игроков появится больше возможностей для противодействия эволюции боевого тарана, поскольку он не будет отбрасывать тяжелых воинов вроде П.Е.К.К.А. или шустрого шахтера, однако потенциал этой эволюции по большей части останется прежним.
🔄 Количество необходимых циклов
увеличено с 1 до 2 (+100 %).
Для активации эволюции подрывника теперь требуется 2 цикла. Мы надеемся, что это побудит игроков использовать ее реже, но более обдуманно.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,3 до 1,0 (-23 %).
💥⏱️ Длительность действия больших искр
увеличена с 2,5 до 3 с. (+20 %).
💥⏱️ Длительность действия малых искр
увеличена с 2 до 2,5 с (+25 %).
🐢 Добавлено 15-процентное замедление движения.
Эволюция огненной лучницы также лишается части бонусного здоровья в обмен на усиление атаки. Кроме того, ее искры начнут замедлять врагов на 15 %, как яд. Увеличенная длительность их действия также сделает замедление движения более эффективным и косвенно усилит урон огненной лучницы.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,2 до 1,1 (-8 %).
Эволюция рыцаря обладает достаточно внушительными показателями для своей стоимости, не говоря уже о мощной способности снижать урон. Мы уравниваем бонусы к запасу здоровья для эволюций карт ближнего боя. Эволюционировавший рыцарь останется крепким воином, но скорее за счет своей способности, чем за счет увеличенного здоровья.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,2 до 1,0 (-17 %).
Мы хотим, чтобы игроки больше вкладывались в защиту эволюции мортиры, учитывая, насколько ее атака быстрее и сильнее по сравнению с обычной мортирой.
❤️ Запас здоровья королевского гиганта
увеличен с 3072 до 3164 (+3 %).
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья (эволюция)
уменьшен с 1,1 до 1,0 (-10 %).
❤️ Запас здоровья королевских рекрутов
увеличен с 532 до 547 (+3 %).
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья (эволюция)
уменьшен с 1,11 до 1,0 (-10 %).
Разница между обычной и эволюционировавшей версиями королевского гиганта и королевских рекрутов была слишком велика, особенно для карт стоимостью от 6 капель эликсира. Мы хотим сократить этот разрыв и заодно немного усилить обычные версии этих карт.
⏱️ Бонусное ускорение первой атаки
замедлено с 0.4 до 0.5 с. (-25 %).
Как и эволюция летучих мышей, эволюция скелетов лишается части бонусного ускорения первой атаки, и теперь ей требуется больше поддержки для полной реализации своего потенциала.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,2 до 1,0 (-17 %).
⚡ Вдобавок эволюция теслы теперь будет испускать электроимпульс при уничтожении.
Главная ценность эволюционировавшей теслы заключалась в бонусном здоровье, к тому же она обычно испускала только один электроимпульс. Теперь эволюция теслы всегда будет выпускать как минимум два электроимпульса: один при отправке карты в бой и один при ее уничтожении.
❤️ Коэффициент бонуса к запасу здоровья
уменьшен с 1,15 до 1,1 (-4 %).
💥 Урон от торнадо
увеличен с 76 до 84 (+11 %).
Бонусное здоровье эволюции валькирии незначительно уменьшается, приводя ее к одному стандарту с другими эволюциями воинов ближнего боя. Ее торнадо теперь будет уничтожать скелетов и летучих мышей одним ударом.
💥 Урон бегуна
уменьшен с 392 до 196 (-50 %).
⏱️ Скорость бегуна
увеличена (быстрая → очень быстрая).
Противостоять эволюции стенобоев было слишком сложно, кроме того, она наносила значительно больший урон. Поскольку суть этой эволюции состоит в способности к выживанию, мы уменьшаем бонусный урон и увеличиваем скорость стенобоев на стадии бегуна.
💥 Коэффициент урона от 2-го и 3-го разрядов
уменьшен с 1 до 0,5 (-50 %).
Большая часть силы эволюционировавшего разряда заключалась в его уроне. Это ослабление перенесет акцент на его оглушающую способность.
💥 Урон
уменьшен с 422 до 401 (-5 %).
Канонир наносил слишком много урона, особенно когда обе башни атаковали одну и ту же цель.
❤️ Запас здоровья
уменьшен с 3204 до 2768 (-14 %).
Хотя у графини с кинжалами есть явные слабости, ими сложно было воспользоваться несколько раз подряд из-за большого запаса здоровья графини.
⏱️ Время производства
увеличено с 9 до 12 с. (+33 %).
⏱️❤️ Время жизни
увеличено с 1 мин. 5 с. до 1 мин. 26 с. (+32 %).
Сборщик эликсира будет производить столько же эликсира, но само производство будет занимать больше времени. И сборщик эликсира, и графиня с кинжалами сильнее на первой стадии поступления эликсира. Поскольку колоды со сборщиком эликсира обрели дополнительную поддержку в лице графини с кинжалами, их нужно было сбалансировать.
⏱️ Время до появления первого гоблина
увеличено с 0,5 до 0,8 с. (+60 %).
Раньше первый гоблин появлялся слишком быстро, так что гоблинскому буру было сложно противостоять, не зная заранее, где он будет размещен.
👑💥 Урон королевской башне в секунду
уменьшен с 28 до 23 (-18 %).
Благодаря своей эффективности яд слишком часто становился залогом победы в боях с внезапной смертью. Мы уменьшаем его урон королевской башне, чтобы игроки чаще использовали другие сильные карты и меньше полагались на циклическое применение яда.