Skip to content
5 мая 2026 г.
Blog – Clash Royale

Майские изменения баланса

Изменения баланса — 4 мая

«Пусть на арене царит баланс — не дайте ей погрузиться во тьму!» — молвил синий король.

ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Варварская бочка-герой

Дальность второго проката: 4 клетки → 3 клетки (-25 %).

Варварская бочка-герой могла спокойно докатиться до королевских башен и нанести им урон. Однако ее способность в первую очередь оборонительная, и это изменение возвращает ее к корням: вы сможете эффективно расчистить фланг от воинов противника, а вот нанести урон башням — уже вряд ли.

Мегаминьон-герой

Урон от «Теневого тарана»: 412 → 373 (-9 %).

Теперь мегаминьону-герою требуется дополнительный удар, чтобы разобраться с воинами со средним запасом здоровья. Кроме того, он больше не сможет добираться до королевских башен так часто, как раньше.

Эволюция гоблинского бура

Количество гоблинов при втором уходе под землю: 2 → 1 (-50 %).

Благодаря последнему усилению эволюция гоблинского бура быстро начала доминировать в мете рейтингового режима. Мы решили откатить это усиление и понаблюдать за тем, как покажет себя карта, прежде чем определить следующее решение по улучшению баланса.

Эволюция королевских кабанов

Урон при падении: 84 → 43 (-48 %).

Эти ребята могли кабанчиком навести на арене шороху! Возможность летать делала эволюцию королевских кабанов и так чересчур сильной картой, поэтому теперь для уничтожения скелетов потребуется удар двух хрюшек, а не одной.

Эволюция гигантского снежка

Длительность замедления: 4 с. → 3 с. (-25 %).

Эволюционировавший гигантский снежок был слишком серьезной сдерживающей силой в обороне, поэтому теперь накладываемое им замедление длится столько же, сколько и у обычной формы.

Эволюция теслы

Урон от импульса: 174 → 148 (-15 %).

Эволюция теслы была слишком эффективной благодаря высокому урону по области и оглушению. Мы снизили наносимый ей урон, чтобы эффект оглушения был ключевым элементом этой карты.

Темный принц

Скорость атаки: 1,3 с. → 1,4 с. (+8 %).

После прошлогоднего усиления темный рыцарь взлетел в топ меты. Мы уменьшаем скорость его атаки, чтобы он представлял меньшую угрозу для обороняющихся игроков.

Костяные драконы

Урон: 161 → 151 (-6 %).

С тех пор как мы привели радиус атак костяных драконов к уровню других карт с уроном по области, они оставляли от групп воинов одни косточки. Снизив урон, мы хотим сделать эту карту менее универсальной.

Императрица духов (земля)

Скорость атаки: 1,1 с. → 1,2 с. (+9 %).

Здоровье: 1152 → 1121 (-3 %).

Императрица духов (воздух)

Здоровье: 1177 → 1121 (-5 %).

Высокое положение императрицы духов было не совсем досягаемо для других воинов. Мы снизили ее запас здоровья и скорость атаки, но это не должно повлиять на ее ключевую роль в сражениях.


УСИЛЕНИЯ ⬆️

Электрогигант

Скорость атаки: 2,1 с. → 1,8 с. (-14 %).

Скорость первой атаки: 1,5 с. → 1 с. (-33 %).

Отражаемый урон по башням: 50 → 38 (-24 %).

Эффективность электрогиганта против королевских башен шокирует, однако здания ограничивали его силу. Благодаря этому изменению урон, который он наносит башням, останется примерно на том же уровне, но здания будут для него менее серьезной помехой.


КОРРЕКТИРОВКИ 🔄

Гигантский скелет

Здоровье: 1413 → 1313 (-7 %).

Радиус зоны взаимодействия с врагом: 1 клетка → 0,75 клетки (-25 %).

Урон от бомбы: 209 → 269 (+29 %).

Урон от бомбы по башням: 418 → 269 (-36 %).

Эффективность гигантского скелета всегда была непредсказуема, поскольку бомбы редко решали исход сражения — только если взрывались возле королевских башен. Мы корректируем его показатели, чтобы бомба приносила больше пользы в обороне, сохранив при этом большую часть потенциала против башен.

Помните! Все значения указаны для 11-го уровня карт, и изменения базовой формы в большинстве случаев также влияют на эволюционировавшую и героическую.

До встречи на арене!
Команда Clash Royale