
Тактическое объединение: изменения баланса 11-го сезона
Изменения баланса — 8 сентября
ПРАВИТЕЛИ

Хранитель
Цели квеста: 3/10/20 → 2/8/16 (-33 %/-20 %/-20 %) ▲
Цели квеста хранителя были слишком труднодостижимы, так что справиться получалось не у всех. Мы рассчитываем, что правитель станет конкурентоспособнее благодаря этому изменению.

Король Royale
Цели квеста: 2/3/4 → 1/2/4 (-50 %/-33 %/0 %) ▲
Король Royale показывал себя слабовато, поскольку его квест начинал приносить пользу слишком поздно. Надеемся, что теперь после серии поражений он сможет стабилизироваться раньше.

Императрица духов
Цели квеста: 3/20/60 → 3/25/60 (0 %/25 %/0 %) ▼
Императрица духов продолжает доминировать в высших лигах. Благодаря этому изменению другие правители должны сравняться с ней по уровню могущества.
ВОИНЫ

Лучница, варвар, гоблин с дротиками и валькирия
Требуемое число ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25 %/-29 %/-33 %/-40 %) ▲
Раньше этим четырем воинам требовалось слишком много времени, чтобы нанести нужное число ударов для активации пика мощи. Теперь он должен активироваться стабильнее в каждом раунде.

Дракончик
Бонус к скорости атаки и передвижения союзников: 10 %/20 %/30 %/60 % → 6 %/12 %/25 %/50 %
(-40 %/-40 %/-17 %/-17 %) ▼
Благодаря способности ускорять союзников дракончик приносил слишком много пользы на поле боя, особенно на низких уровнях объединения. Надеемся, что он и дальше будет эффективно поддерживать команду, но перестанет быть безоговорочным выбором.

Темный суперпринц
Здоровье: 1300 → 1100 (-15 %) ▼
При столь высокой эффективности темный суперпринц был чересчур крепким орешком. Надеемся, теперь его будет проще устранить сосредоточенной атакой.

Супервсадник на кабане
Здоровье: 1300 → 1040 (-20 %) ▼
Урон от землетрясения: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0 %/-33 %/-56 %/-70 %) ▼
Вызываемое супервсадником на кабане землетрясение давало слишком большое преимущество на высоких уровнях объединения, и после прыжка он протягивал слишком долго. Мы рассчитываем, что он останется сильным на старте, но больше не сможет определять исход раунда в одиночку.
ОСОБЕННОСТИ

Клан
Бонусное здоровье (воинов с особенностью: 2/4/6): 30 %/50 %/100 % → 15 %/30 %/60 % (-50 %/-40 %/-40 %) ▼
Воины с особенностью «Клан» были слишком эффективны не только благодаря исцелению, но и за счет бонуса к скорости атаки. Надеемся, что теперь эта особенность будет в первую очередь повышать выживаемость команды, а не ее урон.

Нежить
Увеличение здоровья и урона (6 воинов с особенностью): 6 % → 4 % (-33 %) ▼
Воины с особенностью «Нежить» становились слишком сильны, когда их число в команде достигало шести. Мы рассчитываем, что теперь полная команда нежити останется сильной, но уже не будет непобедимой.

Всадник
Бонус к скорости атаки и передвижения на пробужденных клетках (воинов с особенностью: 1/2/3/4): 30 %/60 %/120 %/400 % → 15 %/30 %/100 %/400 % (-50 %/-50 %/-17 %/0 %) ▼
Воины с особенностью «Всадник» приносят слишком много пользы при невысокой численности, поэтому мы уменьшаем бонус от пробужденных клеток, чтобы сгладить скачок мощи на раннем этапе.
Продолжайте объединять и повелевать!
Команда Clash Royale
