
Тактическое объединение: изменения баланса 11-го сезона
Изменения баланса — 27 октября
Правители

Хранитель
Вероятность срабатывания щита звезд: 10 % → 7 % (-30 %) ▼
Вероятность срабатывания щита лавы/ярости/замедления: 30 % → 31 % (+3 %) ▲
Радиус воздействия при разрушении щита: 3 → 2 клетки (-33 %) ▼
Щит звезд слишком сильный — особенно учитывая высокую вероятность срабатывания. Мы меняем вероятность срабатывания всех щитов и радиус воздействия при разрушении щита, чтобы игроки могли экспериментировать с разными вариантами размещения.

Владычица гробниц
Интервал между призывами скелетов: 4 с. → 3 с. (-25 %) ▼
Надгробие не очень надежно на раннем этапе и не способствует существенному прогрессу при выполнении квеста владычицы гробниц, поэтому мы меняем интервал между появлением скелетов, чтобы помочь ей выполнить свой квест правителя.

Боевая машина
Увеличение запаса прочности зданий за каждую звезду: 2 % → 1,5 % (-25 %) ▼
Скорость атаки арбалета: 0,3 с. → 0,5 с. (-67 %) ▼
На позднем этапе здания, усиленные боевой машиной, становились слишком живучими, а урон арбалета превышал урон остальных зданий в несколько раз. Здания должны представлять угрозу, а не тащить на себе всю игру.

Графиня с кинжалами
Квест правителя:
«Победи менее чем за...»: 8 с. → 9 с. (+13 %)
Победа в раунде менее чем за 8 секунд — слишком жесткое условие для комфортного планирования. Мы увеличили время на одну секунду, чтобы повысить шанс прохождения квеста.
Воины

Темный суперпринц
Урон: 100 → 75 (-25 %) ▼
Атаки темного суперпринца слишком сильны. Мы немного приглушаем их эффективность, чтобы он научился играть в команде и меньше походил на главного героя.

Супермегарыцарь
Урон: 100 → 50 (-50 %) ▼
Супермегарыцарь уже и так мощный супервоин благодаря своим отбрасыванию и оглушению. Если добавить к этому существующий урон, то с ним становится невозможно справиться. Мы снижаем урон, чтобы его способности контроля вышли на первый план.

Супер-мини-П.Е.К.К.А.
Блинчики за раунд: несколько → 1 ▼
Мини-П.Е.К.К.А. повышал уровень воинов направо и налево, и противник просто не успевал за темпом прокачки. Мы ограничиваем количество блинчиков, которые он может раздать в каждом раунде, чтобы сражения были более справедливыми.

Королева лучниц
Скорость атаки: 1,43 с. → 1,67 с. (+17 %) ▼
Способность королевы лучниц срабатывает быстро и довольно часто, так что с ней приходится считаться. Мы снижаем скорость ее атаки, чтобы замедлить ее и дать сфокусироваться на тыловой поддержке команды.
Особенности

Босс
Бонусное здоровье: 25/50/100/300 % → 15/30/80/200 % (-40 %/-40 %/-20 %/-33 %) ▼
Радиус страха: 2/3/4/5 клеток → 1 клетка (-50 %/-67 %/-75 %/-80 %) ▼
Продолжительность страха: 3 с. → 0,5/1/2/3 с. (-83 %/-67 %/-33 %/0 %) ▼
Особенность боссов увеличивала здоровье воинов слишком сильно, затягивая раунды и затрудняя игру против способностей. Накопительный эффект страха оказывался слишком сильным, поэтому мы уменьшаем радиус его действия. Так он по-прежнему будет привлекательным, но противостоять ему будет не так тяжело.

Нежить
Бонус к здоровью и урону за каждого павшего союзника: 1/2/4 % → 1/3/5 % (0 %/+50 %/+25 %) ▲
Особенность «Нежить» была не такой выгодной, как другие. Мы меняем ее характеристики, чтобы сделать ее более привлекательной.
Снаряжение

Кольцо суперзвезды
Повторное применение способности: 50-процентная вероятность, вплоть до четырех раз → удалено (способность активируется один раз в начале сражения) ▼
Кольцо суперзвезды слишком часто вызывало повторное срабатывание способностей. Мы убираем элемент случайности и ограничиваем эффект кольца одним срабатыванием за раунд в начале сражения, закрепляя за ним роль мощного усиления на старте.
Изменения баланса — 1 октября
Данные изменения позволят воинам за две и три капли эликсира намного лучше показывать себя в бою.
ВОИНЫ
УСИЛЕНИЯ

Лучница
Урон: 80 → 100 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Варвар
Урон: 80 → 100 (+25 %).
Здоровье: 640 → 800 (+25 %).

Подрывник
Урон: 80 → 100 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Гоблин с дротиками
Урон: 60 → 75 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Огненная лучница
Урон: 100 → 125 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Рыцарь
Урон: 60 → 75 (+25 %).
Здоровье: 800 → 1000 (+25 %).

Магический лучник
Урон: 60 → 75 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Принцесса
Урон: 60 → 75 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Королевский призрак
Урон: 80 → 100 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).

Гоблин-копейщик
Урон: 80 → 100 (+25 %).
Здоровье: 480 → 600 (+25 %).
ОСЛАБЛЕНИЯ

Королева лучниц
Урон: 120 → 100 (-17 %).
Здоровье: 960 → 800 (-17 %).
Требуемое число ударов: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (-25 %/-33 %/-50 %/-100 %).

Главная бандитка
Урон: 120 → 100 (-17 %).
Здоровье: 960 → 800 (-17 %).

Гоблинская машина
Урон: 120 → 100 (-17 %).
Здоровье: 1200 → 1000 (-17 %).

Золотой рыцарь
Урон: 120 → 100 (-17 %).
Здоровье: 960 → 800 (-17 %).

Король скелетов
Урон: 120 → 100 (-17 %).
Здоровье: 960 → 800 (-17 %).

Темный суперпринц
Урон: 130 → 100 (-23 %).
Здоровье: 1100 → 1000 (-9 %).

Супервсадник на кабане
Урон: 130 → 100 (-23 %).
Здоровье: 1040 → 1000 (-4 %).

Суперпринц
Урон: 163 → 125 (-23 %).
Здоровье: 1040 → 800 (-23 %).

Супервсадница на баране
Урон: 98 → 75 (-23 %).
Здоровье: 1300 → 1000 (-23 %).
Изменения баланса — 8 сентября
ПРАВИТЕЛИ

Хранитель
Цели квеста: 3/10/20 → 2/8/16 (-33 %/-20 %/-20 %) ▲
Цели квеста хранителя были слишком труднодостижимы, так что справиться получалось не у всех. Мы рассчитываем, что правитель станет конкурентоспособнее благодаря этому изменению.

Король Royale
Цели квеста: 2/3/4 → 1/2/4 (-50 %/-33 %/0 %) ▲
Король Royale показывал себя слабовато, поскольку его квест начинал приносить пользу слишком поздно. Надеемся, что теперь после серии поражений он сможет стабилизироваться раньше.

Императрица духов
Цели квеста: 3/20/60 → 3/25/60 (0 %/25 %/0 %) ▼
Императрица духов продолжает доминировать в высших лигах. Благодаря этому изменению другие правители должны сравняться с ней по уровню могущества.
ВОИНЫ

Лучница, варвар, гоблин с дротиками и валькирия
Требуемое число ударов: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25 %/-29 %/-33 %/-40 %) ▲
Раньше этим четырем воинам требовалось слишком много времени, чтобы нанести нужное число ударов для активации пика мощи. Теперь он должен активироваться стабильнее в каждом раунде.

Дракончик
Бонус к скорости атаки и передвижения союзников: 10 %/20 %/30 %/60 % → 6 %/12 %/25 %/50 %
(-40 %/-40 %/-17 %/-17 %) ▼
Благодаря способности ускорять союзников дракончик приносил слишком много пользы на поле боя, особенно на низких уровнях объединения. Надеемся, что он и дальше будет эффективно поддерживать команду, но перестанет быть безоговорочным выбором.

Темный суперпринц
Здоровье: 1300 → 1100 (-15 %) ▼
При столь высокой эффективности темный суперпринц был чересчур крепким орешком. Надеемся, теперь его будет проще устранить сосредоточенной атакой.

Супервсадник на кабане
Здоровье: 1300 → 1040 (-20 %) ▼
Урон от землетрясения: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0 %/-33 %/-56 %/-70 %) ▼
Вызываемое супервсадником на кабане землетрясение давало слишком большое преимущество на высоких уровнях объединения, и после прыжка он протягивал слишком долго. Мы рассчитываем, что он останется сильным на старте, но больше не сможет определять исход раунда в одиночку.
ОСОБЕННОСТИ

Клан
Бонус к скорости атаки (воинов с особенностью: 2/4/6): 30 %/50 %/100 % → 15 %/30 %/60 % (-50 %/-40 %/-40 %) ▼
Воины с особенностью «Клан» были слишком эффективны не только благодаря исцелению, но и за счет бонуса к скорости атаки. Надеемся, что теперь эта особенность будет в первую очередь повышать выживаемость команды, а не ее урон.

Нежить
Увеличение здоровья и урона (6 воинов с особенностью): 6 % → 4 % (-33 %) ▼
Воины с особенностью «Нежить» становились слишком сильны, когда их число в команде достигало шести. Мы рассчитываем, что теперь полная команда нежити останется сильной, но уже не будет непобедимой.

Всадник
Бонус к скорости атаки и передвижения на пробужденных клетках (воинов с особенностью: 1/2/3/4): 30 %/60 %/120 %/400 % → 15 %/30 %/100 %/400 % (-50 %/-50 %/-17 %/0 %) ▼
Воины с особенностью «Всадник» приносят слишком много пользы при невысокой численности, поэтому мы уменьшаем бонус от пробужденных клеток, чтобы сгладить скачок мощи на раннем этапе.
Продолжайте объединять и повелевать!
Команда Clash Royale
