Skip to content
15 окт. 2025 г.
Blog – Clash Royale

Тактическое объединение: октябрьские изменения баланса

Технический перерыв — 15 октября

ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Убийца

Шанс критического удара (4 воина): 50 % → 45 % (-10 %).

Критический урон (4 воина): 50 % → 45 % (-10 %).

Критические удары убийц слишком напрягают воинов задней линии, поэтому мы снижаем шанс критического удара и критический урон для этой особенности, чтобы сохранить баланс и сделать сражения более справедливыми.

Тренировка

Увеличение здоровья: 100 % → 50 % (-50 %).

Увеличение урона: 50 % → 30 % (-40 %).

Усиленные воины со скамейки были слишком мощными, что побуждало игроков не использовать их в бою.

Повелитель арены

Увеличение здоровья: 100 % → 50 % (-50 %).

Увеличение урона: 50 % → 30 % (-40 %).

При получении усилений некоторые воины становились слишком мощными, что вызывало разочарование у игроков, когда их приходилось продавать или перемещать.

Зелье роста

Увеличение здоровья: 200 % → 100 % (-50 %).

Увеличение урона: 100 % → 50 % (-50 %).

При получении усилений дорогостоящие воины становились чрезмерно мощными, поэтому мы ослабляем их для поддержания баланса.


УСИЛЕНИЯ ⬆️

Электрогигант

Перезарядка: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (-0/22/44/66 %).

Мы рассчитывали, что электрогигант будет танковать благодаря своей способности, а не запасу здоровья, но оказалось, что ему нужно слишком много времени, чтобы зарядиться.

Костяной дракон

Затраты здоровья на использование способности: 50 % → 30 % (-40 %).

Предполагалось, что способность к разделению будет основной силой костяных драконов, но снижение запаса здоровья со временем делало их слишком хрупкими.

Королевский призрак

Скорость атаки: 0,9 с. → 0,83 с. (-10%).

В прошлом сезоне воины слишком боялись королевского призрака, поэтому мы добавили перезарядку для его невидимости. Но это сделало его слишком слабым по сравнению с другими воинами с похожей стоимостью, поэтому мы решили немного усилить его.

Электричество

Урон (2 воина): 15 % →20 % (+33 %).

Оказалось, что нанести бонусный урон по оглушенным целям было не так просто, поэтому мы немного усиливаем эту особенность.

Рейнджер

Бонус к скорости атаки теперь суммируется не 15, а 25 раз (+67 %).

Рейнджерам требовалось много времени, чтобы достигнуть пика своей силы, но, даже когда у них это получалось, им все равно было трудно справиться с крепкими танками. Мы решили усилить их на поздней стадии матча, не уменьшая при этом их привлекательность в начале игры.

Ас

Лечение от нанесенного урона (2 из 4 воинов): 0 % → 40 %.

Бонусный урон капитана (4 воина): 60 % → 70 % (+13 %).

Лечение от нанесенного урона (4 воина): 50 % → 70 % (+40 %).

Асы — это достаточно дорогостоящая особенность, которая очень зависит от капитана. Поэтому мы увеличиваем выживаемость воинов с этой особенностью, чтобы сделать ее надежнее.

Аристократия

Процент усиления (2 из 6 воинов): 20 % → 25 % (+20 %).

Процент усиления (4 из 6 воинов): 30 % → 40 % (+33 %).

Процент усиления (6 воинов): 45 % → 60 % (+33 %).

После того как особенность «Аристократия» перестала усиливать всю команду, аристократы стали довольно слабыми. Поэтому мы усиливаем их, чтобы помочь в противостоянии с кланом и гоблинами.

Гоблин

2 из 4 воинов: вы получаете гоблина за 2 капли эликсира → вы получаете гоблина за 2 или 3 капли эликсира.

Шанс получить гоблина за 3 или 4 капли эликсира (4 воина): 60 % → 100 % (+67 %).

С добавлением королевы гоблинов в игре появилось слишком много случайных событий. На ее фоне особенность гоблинов казалась чрезмерно случайной, особенно когда вы надеялись на гоблина за четыре капли эликсира, а получали гоблина за две.


Технический перерыв — 2 октября

ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Дракончик

Дальность атаки: 4 → 3 (-25 %).

Здоровье: 690 → 650 (-5,8 %).

Дракончик наносит внушительный урон по области, и благодаря особенности «Огонь» этот урон отлично растет. Чтобы соперники могли противостоять дракончику, мы уменьшаем его дальность атаки и здоровье, оставляя урон на прежнем уровне.

Огонь

Бонусный урон при 2 воинах: 40 % → 30 % (-25 %).

Благодаря урону по области показатели воинов с особенностью «Огонь» очень хорошо растут, однако на данный момент эти воины слишком сильны. Как только воин оказывается на грани поражения, он становится неудержимым.

Маг

Длительность эффекта кролика при 2 воинах: 7 с. → 6 с. (-14 %).

Все любят безобидных кроликов, но никому не нравится, когда его мутузят слишком долго. Учитывая, что для активации этой особенности требуется всего 2 воина, мы решили облегчить страдания ее жертв ради всего кроличьего рода.

Снайпер

Бонусный урон за клетку при 4 воинах: 20 % → 15 % (-25 %).

Снайперы неплохо себя чувствовали благодаря дополнительной дальности и встроенным атакам по области, но даже войскам ближнего боя было сложно с ними справиться... до сих пор.

Разрушитель

Время действия щита: 12 с. → 11 с. (-8,3 %).

Процент максимального запаса здоровья к прочности щита (при наличии 4 воинов): 60 % → 50 % (-17 %).

При грамотном размещении разрушители становятся универсальными и очень живучими воинами, что дает возможность другим танкам, например бойцам, хорошо проявить себя. Мы немного ослабляем эту особенность, чтобы сделать мету разнообразнее.


УСИЛЕНИЯ ⬆️

Гоблин-копейщик

Урон от атаки: 130 → 150 (+15 %).

Мы ослабили снайперов, так что возвращаем гоблину-копейщику часть его силы.

Ведьма

Призыв скелетов: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/33 %/100 %).

Призыв скелетов занимает слишком много времени, и они недостаточно сильны, чтобы вложения эликсира успели окупиться, поэтому мы увеличиваем количество призываемых скелетов.

Мститель

Бонусный урон при 2 воинах: 20 % → 30 % (+50 %).

Бонусный урон при 4 воинах: 40 % → 60 % (+50 %).

Постоянно изменяя эту особенность, мы слишком ее ослабили. Теперь мстители вновь готовы сражаться с грозными врагами!

Клан

Исцеление и бонус к скорости атаки (при наличии 2 воинов): 30 % → 35 % (+17 %).

Исцеление и бонус к скорости атаки (при наличии 4 воинов): 60 % → 70 % (+17 %).

Говорят, что клановые узы сильнее кровных, но в последнее время воины клана растеряли свой боевой потенциал, поэтому мы возвращаем этой особенности немного силы.


Технический перерыв — 19 сентября

УСИЛЕНИЯ ⬆️

Король Royale

Здоровье: 10 → 12 (+20 %).

Король Royale достаточно простой в освоении правитель, но поскольку игроки уже научились грамотно объединять своих воинов, он уже не может соревноваться с императрицей духов. Поэтому мы добавляем ему два очка здоровья, чтобы помочь в этом нелегком противостоянии. Не пристало королю быть слабее своих подданных.

Гоблин с дротиками

Дальность атаки: 4→ 5 (+25 %).

С добавлением новых воинов дальнего боя гоблину с дротиками стало сложнее выдерживать конкуренцию. Мы решили повысить его дальность атаки, чтобы он выделялся как стратегически ценный воин.

Гигантский скелет

Урон от бомбы: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50 %).

Благодаря особенностям танки ближнего боя стали намного крепче в этом сезоне, и теперь урон от бомбы кажется слишком незначительным. Мы решили повысить урон от бомбы, чтобы гигантский скелет чувствовал себя увереннее.


КОРРЕКТИРОВКА 🔄

Принц

Урон: 100 → 136 (+36 %).

Скорость атаки: 1,25 → 1,42 (-12,5 %).

За исключением своей начальной штурмовой атаки, принц был довольно слабым воином. И нам бы хотелось, что он сильнее влиял на ход матча. Однако именно от умений игрока зависит, выживет ли принц или нет и сколько урона он нанесет.

Продолжайте объединять и повелевать!

Команда Clash Royale