
Тактическое объединение: октябрьские изменения баланса
Технический перерыв — 15 октября
ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Убийца
Шанс критического удара (4 воина): 50 % → 45 % (-10 %).
Критический урон (4 воина): 50 % → 45 % (-10 %).
Критические удары убийц слишком напрягают воинов задней линии, поэтому мы снижаем шанс критического удара и критический урон для этой особенности, чтобы сохранить баланс и сделать сражения более справедливыми.

Тренировка
Увеличение здоровья: 100 % → 50 % (-50 %).
Увеличение урона: 50 % → 30 % (-40 %).
Усиленные воины со скамейки были слишком мощными, что побуждало игроков не использовать их в бою.

Повелитель арены
Увеличение здоровья: 100 % → 50 % (-50 %).
Увеличение урона: 50 % → 30 % (-40 %).
При получении усилений некоторые воины становились слишком мощными, что вызывало разочарование у игроков, когда их приходилось продавать или перемещать.

Зелье роста
Увеличение здоровья: 200 % → 100 % (-50 %).
Увеличение урона: 100 % → 50 % (-50 %).
При получении усилений дорогостоящие воины становились чрезмерно мощными, поэтому мы ослабляем их для поддержания баланса.
УСИЛЕНИЯ ⬆️

Электрогигант
Перезарядка: 9/9/9/9 → 9/7/5/3 (-0/22/44/66 %).
Мы рассчитывали, что электрогигант будет танковать благодаря своей способности, а не запасу здоровья, но оказалось, что ему нужно слишком много времени, чтобы зарядиться.

Костяной дракон
Затраты здоровья на использование способности: 50 % → 30 % (-40 %).
Предполагалось, что способность к разделению будет основной силой костяных драконов, но снижение запаса здоровья со временем делало их слишком хрупкими.

Королевский призрак
Скорость атаки: 0,9 с. → 0,83 с. (-10%).
В прошлом сезоне воины слишком боялись королевского призрака, поэтому мы добавили перезарядку для его невидимости. Но это сделало его слишком слабым по сравнению с другими воинами с похожей стоимостью, поэтому мы решили немного усилить его.

Электричество
Урон (2 воина): 15 % →20 % (+33 %).
Оказалось, что нанести бонусный урон по оглушенным целям было не так просто, поэтому мы немного усиливаем эту особенность.

Рейнджер
Бонус к скорости атаки теперь суммируется не 15, а 25 раз (+67 %).
Рейнджерам требовалось много времени, чтобы достигнуть пика своей силы, но, даже когда у них это получалось, им все равно было трудно справиться с крепкими танками. Мы решили усилить их на поздней стадии матча, не уменьшая при этом их привлекательность в начале игры.

Ас
Лечение от нанесенного урона (2 из 4 воинов): 0 % → 40 %.
Бонусный урон капитана (4 воина): 60 % → 70 % (+13 %).
Лечение от нанесенного урона (4 воина): 50 % → 70 % (+40 %).
Асы — это достаточно дорогостоящая особенность, которая очень зависит от капитана. Поэтому мы увеличиваем выживаемость воинов с этой особенностью, чтобы сделать ее надежнее.

Аристократия
Процент усиления (2 из 6 воинов): 20 % → 25 % (+20 %).
Процент усиления (4 из 6 воинов): 30 % → 40 % (+33 %).
Процент усиления (6 воинов): 45 % → 60 % (+33 %).
После того как особенность «Аристократия» перестала усиливать всю команду, аристократы стали довольно слабыми. Поэтому мы усиливаем их, чтобы помочь в противостоянии с кланом и гоблинами.

Гоблин
2 из 4 воинов: вы получаете гоблина за 2 капли эликсира → вы получаете гоблина за 2 или 3 капли эликсира.
Шанс получить гоблина за 3 или 4 капли эликсира (4 воина): 60 % → 100 % (+67 %).
С добавлением королевы гоблинов в игре появилось слишком много случайных событий. На ее фоне особенность гоблинов казалась чрезмерно случайной, особенно когда вы надеялись на гоблина за четыре капли эликсира, а получали гоблина за две.
Технический перерыв — 2 октября
ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Дракончик
Дальность атаки: 4 → 3 (-25 %).
Здоровье: 690 → 650 (-5,8 %).
Дракончик наносит внушительный урон по области, и благодаря особенности «Огонь» этот урон отлично растет. Чтобы соперники могли противостоять дракончику, мы уменьшаем его дальность атаки и здоровье, оставляя урон на прежнем уровне.

Огонь
Бонусный урон при 2 воинах: 40 % → 30 % (-25 %).
Благодаря урону по области показатели воинов с особенностью «Огонь» очень хорошо растут, однако на данный момент эти воины слишком сильны. Как только воин оказывается на грани поражения, он становится неудержимым.

Маг
Длительность эффекта кролика при 2 воинах: 7 с. → 6 с. (-14 %).
Все любят безобидных кроликов, но никому не нравится, когда его мутузят слишком долго. Учитывая, что для активации этой особенности требуется всего 2 воина, мы решили облегчить страдания ее жертв ради всего кроличьего рода.

Снайпер
Бонусный урон за клетку при 4 воинах: 20 % → 15 % (-25 %).
Снайперы неплохо себя чувствовали благодаря дополнительной дальности и встроенным атакам по области, но даже войскам ближнего боя было сложно с ними справиться... до сих пор.

Разрушитель
Время действия щита: 12 с. → 11 с. (-8,3 %).
Процент максимального запаса здоровья к прочности щита (при наличии 4 воинов): 60 % → 50 % (-17 %).
При грамотном размещении разрушители становятся универсальными и очень живучими воинами, что дает возможность другим танкам, например бойцам, хорошо проявить себя. Мы немного ослабляем эту особенность, чтобы сделать мету разнообразнее.
УСИЛЕНИЯ ⬆️

Гоблин-копейщик
Урон от атаки: 130 → 150 (+15 %).
Мы ослабили снайперов, так что возвращаем гоблину-копейщику часть его силы.

Ведьма
Призыв скелетов: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (0/0/33 %/100 %).
Призыв скелетов занимает слишком много времени, и они недостаточно сильны, чтобы вложения эликсира успели окупиться, поэтому мы увеличиваем количество призываемых скелетов.

Мститель
Бонусный урон при 2 воинах: 20 % → 30 % (+50 %).
Бонусный урон при 4 воинах: 40 % → 60 % (+50 %).
Постоянно изменяя эту особенность, мы слишком ее ослабили. Теперь мстители вновь готовы сражаться с грозными врагами!

Клан
Исцеление и бонус к скорости атаки (при наличии 2 воинов): 30 % → 35 % (+17 %).
Исцеление и бонус к скорости атаки (при наличии 4 воинов): 60 % → 70 % (+17 %).
Говорят, что клановые узы сильнее кровных, но в последнее время воины клана растеряли свой боевой потенциал, поэтому мы возвращаем этой особенности немного силы.
Технический перерыв — 19 сентября
УСИЛЕНИЯ ⬆️

Король Royale
Здоровье: 10 → 12 (+20 %).
Король Royale достаточно простой в освоении правитель, но поскольку игроки уже научились грамотно объединять своих воинов, он уже не может соревноваться с императрицей духов. Поэтому мы добавляем ему два очка здоровья, чтобы помочь в этом нелегком противостоянии. Не пристало королю быть слабее своих подданных.

Гоблин с дротиками
Дальность атаки: 4→ 5 (+25 %).
С добавлением новых воинов дальнего боя гоблину с дротиками стало сложнее выдерживать конкуренцию. Мы решили повысить его дальность атаки, чтобы он выделялся как стратегически ценный воин.

Гигантский скелет
Урон от бомбы: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50 %).
Благодаря особенностям танки ближнего боя стали намного крепче в этом сезоне, и теперь урон от бомбы кажется слишком незначительным. Мы решили повысить урон от бомбы, чтобы гигантский скелет чувствовал себя увереннее.
КОРРЕКТИРОВКА 🔄

Принц
Урон: 100 → 136 (+36 %).
Скорость атаки: 1,25 → 1,42 (-12,5 %).
За исключением своей начальной штурмовой атаки, принц был довольно слабым воином. И нам бы хотелось, что он сильнее влиял на ход матча. Однако именно от умений игрока зависит, выживет ли принц или нет и сколько урона он нанесет.
Продолжайте объединять и повелевать!
Команда Clash Royale