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2026年2月16日
Blog – Clash Royale

合成奇兵第7賽季平衡性調整

3月16日

統帥

哥布林女皇

生成哥布林的機率:從25%調整為33%(+32%)▲

哥布林女皇之前一直缺少一點火花,讓她難以成為史上最偉大的哥布林領袖。現在她更兇狠、更狂野了!

戰爭機器

升級後的建築攻擊速度提升:從1調整為1.2(+20%)▲

在對戰後期,升級建築帶來的效果並不明顯,因此我們提升了建築隨等級提升的攻擊速度,以確保它們能跟上部隊的強度。

飛刀女爵

飛刀的攻擊速度加成:從150%調整為180%(+20%)▲

女爵的飛刀需要更高的爆發力,才能讓裝備它的部隊真正領略到它的強大。


部隊

飛龍寶寶

傷害:從130調整為100(-23%)▼

射程:從3調整為2(-33%)▼

飛龍寶寶的爆發範圍傷害太過OP,縮短射程後,牠應該不能一直躲在安全的位置發動攻擊了。

弓箭女皇

啟用技能所需的攻擊次數:從5/4/3/2調整為4/3/2/1(+20%/+25%/+33%/+50%)▲

攻擊速度:從1.67秒調整為1.42秒(+15%)▲

弓箭女皇技能重製後的表現未能達到其應有的皇家水準。現在她的強度應該配得上她5費的價值了。


羈絆

龍族

傷害減免效果:從50%調整為33%(-34%)▼

額外傷害效果:從50%調整為33%(-34%)▼

經過上一次對龍族羈絆的加強,這些飛行單位變得過於強勢。我們希望透過本次下調重新平衡整體強度。

勇士

啟用時間:從8秒調整為4秒(-50%)▲

額外傷害效果:

  • 2/4:從30%調整為40%(+33%)▲

  • 4/4:從60%調整為80%(+33%)▲

攻擊速度提升:

  • 2/4:從30%調整為40%(+33%)▲

  • 4/4:從60%調整為80%(+33%)▲

勇士的技能啟用太過緩慢,導致他們難以對戰局產生足夠的影響。我們相信他們潛力巨大,因此縮短了他們的技能啟用時間。


問題修復

女巫

修復她召喚出的骷髏兵生命值與傷害高於預期數值的問題。

骷髏飛龍

修復它會分裂出滿血骷髏飛龍的問題。


2月23日

統帥

哥布林女皇

**哥布林羈絆計數:**從不計入改為計入1(+100%)▲

**生成哥布林機率:**從33%降低至25%(-24%)▼

**為什麼?**哥布林女皇這段時間都看起來偏弱。調整後,她自身也會被計入哥布林羈絆的人數中,應該能讓她更快地組織起一支哥布林大軍!

喚影聖者

升級時生命值加成從170%降低至150%(-12%)▼

**為什麼?**靈台聖影的實力相當可觀,甚至有點超出預期。生命值提升的幅度降低後,他們在競技場上的強度應該會更平衡。


部隊

吹箭哥布林

**聖水花費:**從3費降低至2費▲

**生命值:**從550降低至350(-36%)▼

**為什麼?**吹箭哥布林的聖水花費降低將大幅提升其價值,但我們也不希望他比其他2費輸出單位強太多。

皇家巨人

**聖水花費:**從2費提升至3費▼

**生命值:**從900提升至1000(+11%)▲

傷害:從80提升至100(+25%)▲

攻擊速度:從1.66秒調整為2秒(變慢20%)▼

**為什麼?**聖水花費更高的單位,實力自然也會更強一些——很合理吧!

皮卡超人

**聖水花費:**從3費提升至4費▼

**生命值:**從1200調整為1400(+17%)▲

傷害:從330提升至350(+6%)▲

技能:可造成遠程範圍傷害,因此更符合她重劍橫掃的動作效果。

**為什麼?**皮卡超人擁有技能後會變得格外強大,因此需要整體進行平衡性調整。

王子

**聖水花費:**從3費提升至4費▼

**生命值:**從800調整為1100(+38%)▲

**攻擊速度:**從1.42秒調整為1.66秒(變慢16%)▼

**為什麼?**聖水花費越高,能力自然也越強。

弓箭女皇

**傷害:**從90提升至100(+11%)▲

攻擊速度:從1.25秒調整為1.66秒(變慢32%)▼

技能:從單次觸發調整為多次觸發▲

**為什麼?**弓箭女皇重製後可以多次觸發隱形並快速開火的技能,所以需要整體進行平衡性調整。


羈絆

王牌

調整前:王牌單位獲得額外傷害和額外攻擊速度

調整後:王牌單位獲得額外傷害

額外傷害

  • 2/4:40

  • 4/4:從70提升至100(+43%)▲

每次擊殺治療量:

  • 2/4:從40提升至50(+25%)▲

  • 4/4:從70降低至50(-28%)▼

**為什麼?**王牌可提供的增益類型過於豐富,所以我們對其進行了精簡,以強調角色本身的實力。

部落

調整前:部落單位迅速恢復生命值且提升攻擊速度

調整後:隊伍獲得額外生命值,部落單位獲得雙倍

**為什麼?**部落羈絆成型後的多重增益,往往能讓他們勢如破竹地解決對手。因此,我們也精簡了這一羈絆的效果,讓它變得更簡單直接、更好應對。

泰坦

調整前:泰坦擁有減傷效果

調整後:各個泰坦單位獲得不同的強化效果

  • 巨人及其四周友軍所受傷害降低

  • 皇家 巨人及其四周友軍造成額外傷害

**為什麼?**我們希望泰坦能提供更多策略上的選擇,因此我們為他們設計了不同的增益效果。

焰族

調整前:焰族擊殺敵人時會獲得可疊加的額外傷害效果

調整後:各個焰族單位獲得不同的強化效果

  • 法師每次攻擊造成額外傷害,最多疊加6次

  • 飛龍寶寶及其四周友軍的攻擊速度和移速提升

**為什麼?**我們也希望焰族能為玩家帶來更多樣的策略,所以也為他們設計了不同的增益效果。

貴族

調整前:前兩排貴族所受傷害降低,後兩排貴族獲得額外傷害

調整後:相鄰貴族單位所受傷害降低並獲得額外傷害

**為什麼?**我們希望讓這個羈絆的效果更直觀易懂,所以對其進行了精簡。簡潔有力才更高貴!

巨星

填滿技能進度條:

2/4:從三分之一提升至50%(+50%)▲

4/4:從三分之二提升至100%(+50%)▲

**為什麼?**上限?真正的巨星從來沒有上限。這些巨星現在應該可以大展身手囉!

統帥就位,奇兵出擊!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊