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合成奇兵第11賽季平衡性調整

10月27日

統帥

大守護者

升星護盾機率:10% → 7%(-30%)▼

熔岩/狂暴/減速護盾機率:30% → 31%(+3%)▲

護盾破碎效果範圍:3格 → 2格(-33%)▼

升星護盾的效果有些太過強大,而較高的施放機率又進一步放大它的強勢程度。我們重新平衡了各類護盾的施放機率,並調整了護盾破碎效果的範圍,讓玩家可以嘗試更多不同的站位。

墓碑女皇

骷髏兵召喚間隔:4秒 → 3秒(-25%)▼

骷髏墓碑在對戰前期的表現不夠穩定,也難以有效推進墓碑女皇的任務進度,因此我們調整了骷髏兵的召喚間隔,幫助她更好的完成統帥任務。

戰爭機器

建築每升一星獲得的生命值加成:2% → 1.5%(-25%)▼

X連弩攻擊速度:0.3秒 → 0.5秒(-67%)▼

戰爭機器後期建造的建築坦度太高,而X連弩的傷害輸出更是其他建築的數倍。我們希望戰爭機器的建築依然具有威脅,但不至於僅憑建築就主宰戰局。

飛刀女爵

統帥任務:

在限定時間內贏得規定輪數的戰鬥:8秒 → 9秒(+13%)

想要透過調整戰術在8秒內贏得一輪戰鬥,難度實在是太高了。我們將她的統帥任務時限延長1秒,讓她有更多機會完成任務。


部隊

超級黑暗王子

傷害:100 → 75(-25%)▼

目前超級黑暗王子的攻擊太強了。我們稍微降低他的強度,讓他需要與其他部隊聯合作戰,而不是獨挑大樑。

超級超級騎士

傷害:100 → 50(-50%)▼

超級超級騎士兼具擊退和擊暈效果,僅憑這點就算是非常強大的超級部隊。再加上可觀的傷害輸出,使得他的攻勢總讓對手難以招架。我們決定降低他的傷害,讓控制效果成為他的核心優勢。

超級迷你皮卡

每輪製作的煎餅數量:多個 → 1個 ▼

迷你皮卡可以不斷為部隊升級、迅速擴大優勢,對手難以跟上他的節奏。我們將限制他每輪可以製作的煎餅數量,讓對戰更加平衡。

弓箭女皇

攻擊速度:1.43秒 → 1.67秒(+17%)▼

弓箭女皇的技能觸發迅速且頻率有點太高,這讓她在戰鬥中顯得過於強勢。我們決定降低她的攻擊速度,進而放慢她的進攻節奏,讓她更專注於從後排提供支援。


羈絆

首領

額外生命值:25/50/100/300% → 15/30/80/200%(-40%/-40%/-20%/-33%)▼

恐懼範圍:2/3/4/5格 → 1格(-50%/-67%/-75%/-80%)▼

恐懼持續時間:3秒 → 0.5/1/2/3秒(-83%/-67%/-33%/0%)▼

首領羈絆提供的生命值加成過高,不僅拖慢每輪戰鬥的節奏,也讓他們的技能變得難以應付。多個首領部隊的恐懼效果疊加起來實在太過強大,因此我們決定縮小恐懼效果的範圍,在保留趣味性的同時,也不會讓對手毫無還手之力。

亡靈

每個友軍被消滅時,為其他友軍提供的生命值和傷害加成:1/2/4% → 1/3/5%(0%/+50%/+25%)▲

相比其他羈絆,圍繞亡靈羈絆搭配陣容所能獲得的收益不夠理想。我們對其進行了調整,讓它成為更有吸引力的選擇。


裝備

巨星戒指

技能再次釋放:有50%機率觸發,最多4次 → 移除(每輪戰鬥開始時觸發一次)▼

巨星戒指讓部分技能觸發得過於頻繁。我們移除這個裝備的隨機性,並將其效果限制為每輪戰鬥開始時觸發一次,讓它在開局階段提供強大增益效果的定位更加清晰。

10月1日

我們帶來一次大規模平衡性調整,讓2費和3費部隊在對戰中有更多可以閃耀全場的機會。

部隊

加強

弓箭手

傷害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

野蠻人

傷害:80→ 100(+25%)

生命值:640 → 800(+25%)

炸彈兵

傷害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

吹箭哥布林

傷害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

煙火射手

傷害:100→ 125(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

騎士

傷害:60→ 75(+25%)

生命值:800 → 1000(+25%)

神箭射手

傷害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

公主

傷害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

皇家幽靈

傷害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

哥布林投矛手

傷害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)


削弱

弓箭女皇

傷害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

技能所需攻擊次數:4/3/2/1 → 5/4/3/2(-25%/33%/50%/100%)

刺客首領

傷害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

哥布林機甲

傷害:120→ 100(-17%)

生命值:1200 → 1000(-17%)

金甲騎士

傷害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

骷髏之王

傷害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

超級黑暗王子

傷害:130→ 100(-23%)

生命值:1100 → 1000(-9%)

超級野豬騎士

傷害:130→ 100(-23%)

生命值:1040 → 1000(-4%)

超級王子

傷害:163→ 125(-23%)

生命值:1040 → 800(-23%)

超級蠻羊騎士

傷害:98→ 75(-23%)

生命值:1300 → 1000(-23%)


9月8日

統帥

大守護者

任務目標:3/10/20 → 2/8/16(-33/-20%/-20%)▲

大守護者的任務目標完成條件過於苛刻,難度太高了。我們希望透過這次調整以提升他的競爭力。

皇室國王

任務目標:2/3/4 → 1/2/4(-50%/-33%/0%)▲

皇室國王的任務獎勵來得太晚,很難充分發揮價值,因此整體表現不佳。調整後,他的戰敗任務可以更早完成,能更快穩住陣腳。

精靈女王

任務目標:3/20/60→3/25/60(0%/25%/0%)▼

在高等級聯盟賽中,精靈女王依然有壓倒性優勢。這次調整後,其他統帥的強度應該會跟她差不多。


部隊

弓箭手、野蠻人、吹箭哥布林、瓦基麗武神

技能所需攻擊次數:8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)▲

這四個部隊原本需要花太長時間累積攻擊次數才能發動技能。更新後,他們應該能夠更多次的觸發技能,讓整體表現更穩定。

飛龍寶寶

為友軍提供的移動速度和攻擊速度加成:10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%

(-40%/-40%/-17%/-17%)▼

飛龍寶寶提供的加速效果過於強大,特別在合成星級較低時更明顯。我們希望保留牠在隊伍裡的強化能力,同時又要避免讓牠成為一個讓人「無腦選」的部隊。

超級黑暗王子

生命值:1300 → 1100(-15%)▼

就超級黑暗王子提供的價值來看,他的生命值有點太高了。我們希望透過本次調整,讓他在遭受集火時能更快被消滅。

超級野豬騎士

生命值:1300 → 1040(-20%)▼

地震傷害:50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)▼

在合成星級較高時,超級野豬騎士的地震效果過於強大,而且跳躍後的存活時間也高於我們的預期。我們希望他能成為打開局面的關鍵奇兵,但又不至於讓他單憑一己之力就改變一輪戰鬥的走向。


羈絆

部落

攻擊速度加成(2/4/6個部落單位):30%/50%/100% → 15%/30%/60%(-50%/-40%/-40%)▼

部落羈絆既能恢復生命值,又能提升攻擊速度,表現過於強勢。我們希望這個羈絆強調的是持久作戰,而不是傷害輸出。

亡靈

生命值和傷害加成(6個亡靈單位):6% → 4%(-33%)▼

在場上湊齊6個亡靈部隊後,對手往往難以招架。調整後,全亡靈陣容應該還是具有一定的強度,但對手不至於毫無還手的餘地。

騎兵

1/2/3/4個騎兵喚醒地塊後提供的攻擊速度和移動速度加成:30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%(-50%/-50%/-17%/0%)▼

騎兵羈絆在人數較少時能提供的效果太強了。我們希望透過調整地塊提供的加成,讓騎兵在對戰前期的強度更平衡。

統帥就位,奇兵出擊!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊