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2025年10月6日
Blog – Clash Royale

10月平衡性調整!

全球總決賽即將打響,我們計畫對現在版本環境進行更新。此外,針對在9月主題季中佔據主導地位的那些重複性太高、壓制力過強的牌組,我們也將帶來一系列改動。因此,10月的平衡性調整將主要聚焦於削弱卡牌,目標是避免強度膨脹,確保今年的全球總決賽能上演更激烈(也更好看!)的精彩對局。


削弱⬇️

狂戰士

攻擊速度:從0.5秒調整為0.6秒(+20%)

狂戰士具有強大的傷害輸出,而且僅需2聖水,可以說是最佳的輕型前排單位。我們降低了她的每秒傷害,使其與其他低費、生命值中等的單位強度保持一致。

炸彈兵

生命值:從332調整為304(-8%)

現在的炸彈兵有些過度全能、適應性太強。它既可以在速轉快攻牌組中登場,也能出現在大費牌組中作為廉價的防守手段。我們小幅度削減他的生命值,使其與煙火射手和弓箭手等單位更加接近。

烈焰熔爐

移動速度:從慢調整為中等(-33%)

調整前,烈焰熔爐經常還沒跨過橋,就已經在場上傾瀉了大量烈焰精靈。在這個版本中,玩家還經常能同時部署兩到三個烈焰熔爐。移動速度提高後,烈焰熔爐應該會更容易應對,因為它在跨過橋前能生成的烈焰精靈數量變少了。

哥布林鑽地機

首個哥布林出兵速度:從0.8秒調整為1秒(+25%)

部署哥布林鑽地機後,它造成傷害的速度有點太快了,和強力法術搭配使用時更是如此。為了讓玩家有更合理的時間來反應、處理它,我們延遲了它首次生成哥布林的時間,使其不會瞬間造成威脅。

哥布林小屋

生命值:從1228調整為1180(-4%)

如果缺少專門的應對手段,哥布林小屋幾乎難以突破。因此我們稍微降低了它對法術的抵抗能力,避免哥布林們太嗨。

哥布林巨人

生命值:從3233調整為3020(-7%)

哥布林投矛手射程:從5.5格調整為5格(-9%)

哥布林投矛手首次攻擊速度:從0.4秒調整為0.5秒(+25%)

哥布林機甲

火箭傷害:從391調整為304(-22%)

生命值:從2304調整為2150(-7%)

​在過去幾個月裡,哥布林巨人和哥布林機甲牌組逐漸成為主流。在9月,它們更是憑藉其高度重複、火箭開路的打法,幾乎統治了整個競技場。因此我們削弱了哥布林巨人在進攻上的潛力,同時降低了哥布林機甲亂丟火箭的強度。

骷髏守衛

首次攻擊速度:從0.4秒調整為0.5秒(+25%)

最近,骷髏守衛明顯壓制了定位相似的人海戰術卡牌。這張卡幾乎沒有缺點,卻能提供巨大的價值。我們降低了骷髏守衛的首次攻擊速度,同時保留其抵禦法術的坦度,以此把骷髏守衛和那些脆皮、高傷的人海流卡牌區分開來。

寒冰法師

減速效果:從35%調整為30%(-14%)

受影響的其它單位:漁大師、巨型雪球、戈侖冰人

寒冰法師和巨型雪球的減速效果在阻止大規模推進時過於有效了。為了削弱過度專注於防守的戰術,我們將這類卡牌的減速效果降低了一些。

亡靈

傷害:從117調整為107(-9%)

我們對亡靈在新射程下的表現感到滿意,但作為一張3費卡牌,比起其他飛行單位,亡靈的傷害有些過高了。因此我們小幅下調了其每秒傷害值,使競技場上空的戰鬥更加公平。

王子

衝鋒所需距離:從2格增加到2.5格(+25%)

受影響的其它單位:進化皇家衛隊、蠻羊騎士

王子和皇家衛隊衝鋒加入戰鬥的速度有些太快了。他們過短的衝鋒啟動距離讓防守變得非常困難。因此,我們將該距離延長了0.5格。

為了保持同類型機制的一致性,蠻羊騎士也進行了相同的調整。不過別擔心,我們會持續關注她的整體強度。如果有必要,未來也會給她進行補償性的增強!

狂暴法術

加成效果:從35%調整為30%(-14%)

受影響的其它單位:狂暴伐木工、進化野蠻人、進化野蠻人攻城槌

狂暴法術總是能讓部隊在競技場上到處亂跑……就像喝多了聖水一樣。有時候,狂暴甚至會使部隊的移動軌跡太過難以預測。我們削弱了它的效果,讓玩家在面對它時不再那麼難受。

骷髏兵

攻擊速度:從1秒調整為1.1秒(+10%)

長期以來骷髏兵都是最全能的速轉卡,最近又在「骷髏召喚+女巫+骷髏氣球」體系下成為了版本強勢牌組。我們降低它們的攻擊速度,來強調這張卡牌的定位是牽制而非輸出,同時避免本次調整對整體對戰節奏有太大影響。

藤蔓法術

持續時間:從2.5秒調整為2秒(-20%)

總傷害:從335調整為306(-9%)

藤蔓法術作為一張僅需3費的卡牌,其控制效果實在是過於強大。這張卡的設計初衷是用來針對低生命值的遠程單位,同時還能將飛行單位拉到地面。因此,我們降低了它的傷害和眩暈持續時間,避免藤蔓法術在競技場上一枝獨秀。

進化飛龍寶寶

**進化所需次數:**從1調整為2(+100%)

進化飛龍寶寶的加速效果的確幫對戰帶來了很多趣味和觀賞性,但僅需部署1輪就能進化,讓它在對戰中的影響力超出我們的預期。尤其是在單倍聖水階段,玩家常常會過度利用這項優勢。我們調整了它的進化所需次數以保持平衡,但同時保留了進化飛龍寶寶的趣味性和亮點。

進化加農炮

炮彈傷害:從353調整為304(-14%)

進化加農炮在阻止大規模推進時,確實太過有效了。因此我們削弱了它的炮彈傷害,避免出現壓倒性的優勢。

進化哥布林牢籠

移除了多出的額外生命值:從1187調整為1080(-9%)

進化瓦基麗武神

移除了多出的額外生命值:從2096調整為1907(-9%)

和其它進化卡相比,這兩張卡牌的額外生命值並不統一,導致它們的數值有些許超標。我們移除了這些額外生命值,使其整體強度回歸與其他進化卡相近的水準。

進化攻城炸彈人

對軍隊的死亡附加傷害:從291調整為258(-11%)

我們希望進攻型進化單位能鼓勵玩家採取更快節奏、更刺激的進攻策略,但進化攻城炸彈人經常只在防守時使用,用來把對手的大規模推進炸飛。

進化女巫

每個骷髏兵治療量:從76調整為60(-21%)

進化女巫的治療機制,即使是熟練《皇室戰爭》的高手也很難應對。因此,我們降低了她從骷髏兵身上能獲得的治療量。

皇家大廚

生命值:從2921調整為2703(-7%)

皇家大廚最近在一些強勢牌組裡起到了相當重要的作用,因此我們下調了他的生命值。

我們競技場上見!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊