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2025年12月1日
Blog – Clash Royale

2025年12月平衡性調整

12月1日

削弱⬇️

進化飛龍寶寶

加速友軍百分比
從50%降低至30%(-40%)

我們很樂於見到進化飛龍寶寶挺身而出、扭轉戰局,但再配上大規模推進,牠的加速效果就顯得過於強勢了。藍國王一直密切關注著進化飛龍寶寶的表現,認為現在是時候統一牠的加速和減速效果了。

進化加農炮

炮彈傷害
從304降低至281(-8%)

進化加農炮的調整新鮮出爐!以前它可以說是最強的防禦建築,遠超其他相同定位的卡牌。但這一次,我們把它的火藥拿走了一點,現在它的炮彈無法再秒殺弓箭手或煙火射手了。

進化飛斧屠夫

近距離傷害
從294降低至268(-9%)

最近一段時間,各種近戰軍隊都變成進化飛斧屠夫的「斧下敗將」。因此,我們降低了他的近距離傷害,讓近戰部隊有機會和他過上兩招。

進化瓦基麗武神

旋風法術範圍
從5.5格降低至5格(-9%)

雖然已經調整過一次,進化瓦基麗武神每次上場能產生的影響還是太大了。這次我們縮小了她的旋風法術範圍,讓她消耗皇家塔血量、拉扯遠程軍隊的能力有所下降。

進化皇家幽靈

幽靈士兵傷害
從130降低至102(-22%)

幽靈士兵登場傷害
從261降低至204(-22%)

雖然我們上次已經削弱進化皇家幽靈,但他召喚的幽靈士兵依然令人畏懼。我們調低了幽靈士兵的登場傷害與普通攻擊傷害,讓這張卡牌的強度與其他進化卡牌相匹配。

野蠻人滾桶

傷害
從240降低至230(-4%)

野蠻人部署時間
從0.5秒增加至1秒(+100%)

野蠻人滾桶的適用性過於廣泛,堪稱遊戲中最全能的法術。野蠻人部署時間增加後,這張卡牌清理中等生命值部隊的效果將會減弱。

閃電精靈

閃電傳導速度
從0.2秒調整至0.25秒(+25%)

作為一張只需1聖水的卡牌,這個小精靈的控制與清場能力真的太過全能,這也使得皇家巨人牌組在目前版本中佔據了主導地位。我們削弱它的閃電傳導速度,以降低它對付各種人海流單位的效率。看到這次削弱可能讓你眼前一黑,但這確實是必要的調整。


加強⬆️

哥布林爆破狂

攻擊速度
從1.2秒調整為1.1秒(-8%)

呆頭呆腦的傢伙們看起來很像!我們提升了哥布林爆破狂的攻擊速度,以強化他在場上的存在感,讓他與炸彈兵以及其他能造成遠距離爆炸傷害的卡牌區別開來。調整後,他的傷害輸出將更加穩定,進攻時也更具威脅。

神箭射手

傷害
從133提升至143(+8%)

自從旋風法術的強度降低後,神箭射手在競技場中就很難找到一席之地了。這次我們提升了他的攻擊力,既能增強他對抗其他遠程軍隊的能力,也能讓他的箭矢在命中目標時提供更明顯的價值。

冰凍法術

**傷害:**從115提升至148(+29%)

冰凍法術總能讓對方措手不及,但即便搭配其他法術,它應對人海部隊時的效果還是很普通。調整後,它的傷害足以消滅哥布林投矛手,既保留了它的核心作用,也適當提升了它能造成的威脅。讓雪花飛揚吧!

虛空法術

**單體傷害:**從320提升至340(+6%)

經過上次削弱後,虛空法術感覺有點……空虛。這次我們提升了它的單體傷害,讓它能找回自己對抗高生命值部隊的威力。


問題修復🐛

熔岩獵犬

**迷你熔岩犬生命值:**從217降低至215(-1%)

16級熔岩獵犬分裂出的迷你熔岩犬非常耐打,即使被16級的公主塔攻擊2次也不會被消滅,而其他等級的迷你熔岩犬都撐不過公主塔的2次攻擊。稍微調低16級迷你熔岩犬的生命值,即可解決這個四捨五入導致的問題!

三個火槍手

目標選擇邏輯優化

三個火槍手的外觀升級後,藍國王發現這些精銳兵種還需要多加練習應該瞄準哪些目標!調整後,三個火槍手將採用分散攻擊的方式,各自鎖定不同目標,避免多人同時攻擊同一個小骷髏或哥布林,從而減少彈藥浪費。

我們競技場上見!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊