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2025年4月9日
Blog – Clash Royale

2025年4月平衡性調整

削弱⬇️

旋風法術

傷害
從84x2調整為84(-50%)

狂暴法術

傷害
從192調整為148(-23%)

旋風法術和狂暴法術的主要價值在於其獨特機制提供的強大功能性。但是,現在這兩種法術的傷害都有點太高了,使得它們能和傷害類法術一樣非常有效地解決敵軍。

本次調整的目標是讓這兩張卡牌的核心價值回歸輔助其他卡牌,而不是單純的製造傷害。

科學怪哥布林

怪物生命值
從2393調整為2304(-4%)

飛刀女爵

傷害
從112調整為107(-5%)

在對戰前期,飛刀女爵的防守效果太過優秀,讓玩家在搭配牌組時可以格外側重進攻。

我們稍微削弱她的傷害,在保留飛刀女爵的關鍵卡牌互動之餘,使她在對戰前期的防守能力更加平衡。

哥布林大隊

哥布林的首次出手速度
從0.4秒調整為0.6秒(+50%)

我們減慢了哥布林的首次出手速度,以降低哥布林大隊的強度。


加強⬆️

狂戰士

生命值
從832調整為896(+8%)

狂戰士最近吃很多青菜,現在身體更強壯,可以和敵人對抗更久了。

可疑草叢

傷害
從227調整為256(+12%)

可疑草叢主要的競爭者是攻城炸彈人,兩者對皇家塔的傷害差距不大,但使用攻城炸彈人有更穩定的效益。由於可疑草叢不太可靠的特點,我們提升了它的傷害。調整後,如果它能摸到皇家塔,可以取得更高的回報。

進化特斯拉電磁塔

脈衝傷害
從148調整為174(+17%)

我們加強了進化特斯拉電磁塔,讓它有更強的競爭力,能夠與進化加農炮、進化哥布林牢籠爭奪上場機會。


重製🔄

進化狂暴伐木工

進化所需次數
1 → 2

狂暴伐木工的幽靈傷害
從192調整為256(+33%)

之前的版本中,狂暴伐木工只需要部署1次就可以進化,導致他從一張輔助推進的高策略性卡牌,變成了只需要「無腦往場上丟」,盡量多觸發進化就好。所以我們沒有直接對他的玩法定位進行調整,而是將進化所需次數改為2次,同時大幅度加強狂暴伐木工的幽靈。

哥布林

首次出手速度
從0.4秒調整為0.6秒(+50%)

部署時間
從1.2秒調整為1秒(-17%)

我們減慢了哥布林的首次出手速度,以降低哥布林大隊的強度。為了彌補這項削弱,我們同時也調低哥布林這張卡牌的部署時間。

這項調整不會影響其它卡牌召喚出的哥布林,如哥布林飛桶、哥布林詛咒、哥布林鑽地機、進化哥布林巨人和進化迫擊炮。


我們競技場見!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊