
2025年7月平衡性調整
削弱⬇️

冰雪精靈
冰凍持續時間
從1.2秒調整為1.1秒(-8%)
作為目前最強勢的精靈卡牌之一,冰雪精靈在應對大規模部隊推進時表現得過於出色。我們將縮短冰凍持續時間,讓其他精靈和速轉型卡排有更多發揮空間。

復仇滾木
傷害
從289調整為266(-8%)
復仇滾木在對抗生命值中等的卡牌時表現得過於強勢。我們將略微下調其傷害,但保留它擊退和清理低生命值軍隊的能力。

進化哥布林飛桶
哥布林假人傷害
從120調整為89(-26%)
一次防住2個飛桶的難度實在太高了。我們將下調哥布林假人的傷害,讓其他進化卡牌在騙法術牌組中有更多上場機會。

進化女巫
每個骷髏兵治療量
從64調整為56(-12%)
我們將降低進化女巫在面對法術和範圍傷害類卡牌時的強度,同時保留她與其他骷髏類卡牌的連動效果,讓她和其他類似的遠程軍隊有所差異。
加強⬆️

骷髏巨人
傷害
從266調整為276(4%)
骷髏巨人在炸彈爆炸前往往無法展現足夠的價值,我們將提升他的攻擊傷害,讓他有更多的能力與同為坦克單位的皮卡超人和超級騎士一較高下。

戈侖冰人
生命值
從1198調整為1315(10%)
藏起來的戈侖石人在各方面都可以碾壓戈侖冰人。我們將提升戈侖冰人的生命值,讓他成為實用的小型坦克單位。

迷你皮卡
生命值
從1361調整為1433(5%)
雖然迷你皮卡在防守方表現穩定,但在反攻時太容易被解掉。我們將提升他的生命值,讓他在進攻方更具威脅。
卡牌重製🔄

惡棍小隊
惡棍少年傷害
從133調整為204(54%)
惡棍少女傷害
從133調整為125(+6%)
由於法術盛行,惡棍小隊整體表現偏弱。我們將讓惡棍少年不再那麼依賴惡棍少女,同時削弱惡棍少女的壓制力,讓那些牌組中缺乏反制卡牌的玩家遇到她們時,不至於毫無還手之力。

刺客首領
生命值
從2421調整為2624(-4%)
技能冷卻時間
從0秒調整為3秒
技能不再於生命值降至50%時重置,她現在將擁有2次蓄能。
我們設計刺客首領的目標之一,是希望她成為在單次上場期間釋放兩次技能的英雄。然而,她原本在生命值降至50%時重置技能冷卻時間的機制太過複雜,無法達到這個目標。我們重新設計了她的技能,使其擁有最多2次蓄能,技能之間只有短暫的冷卻時間,這樣就能更簡單地實現我們的設計初衷。同時,我們也下調她的生命值,讓她更容易被防守。

絕世武僧
生命值
從2150調整為2214(3%)
技能傷害減免
從80%調整為65%(-19%)
絕世武僧的技能被過於頻繁地用來拖延時間,而不是用來反彈投擲物。我們會將他的部分坦度從技能轉移到自身的生命值上。
我們競技場見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊