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10月平衡性調整

10月19日平衡性調整

皇室戰爭職業聯賽全球總決賽將於11月初舉行,因此原定於11月實裝的主題季平衡性調整將提前至10月中旬,讓選手在今年最重磅的賽事開打前,有足夠的時間適應這些調整!

削弱⬇️

加農炮戰車

傷害:212→202(-5%)
碰撞值:3→6(+100%)

迫擊炮牌組經常讓人難以突破,因此我們將針對加農炮戰車進行調整,降低這個體系的防守強度。

加農炮戰車也不會再被哥布林推來推去了!

吹箭哥布林

傷害:151→143(-5%)

吹箭哥布林是許多強勢自閉桶牌組的核心,因此我們將降低他的傷害輸出,還要限制他能攜帶的壞壞泡泡糖數量!

亡靈巨人

傷害:168→153(-9%)

這位穴居巨人向對手施壓的節奏有點太快了。別擔心,我們會讓他打嗝時噴出的口水變得沒那麼噁心。

符文巨人

附魔殘留時間:5秒→0.5秒(-90%)

憑藉與亡靈巨人和小王子的默契搭配,符文巨人在天梯中表現非常亮眼。現在她被擊敗後,提供的附魔效果將很快消失。


加強⬆️

勇者閃電法師

移除施放技能後的攻擊延遲

勇者閃電法師的技能經常因為攻擊延遲而落空,因此我們將徹底移除這個延遲機制。

雷電飛龍

首次出手速度:0.7秒→0.5秒(-29%)

由於首次出手速度較慢,雷電飛龍在防守時顯得反應很遲鈍。這次加強也會讓他在防守時更難被拉扯。

飛行器

傷害:171→179(+4%)

飛行器的競爭力明顯比不過其他遠程和空中卡牌,因此建築工人稍微增加了這架機器的傷害。

虛空法術

對2至4個目標的傷害:296→307(+3%)

現在,虛空法術範圍內有2至4個目標時,單次攻擊就能解決掉弓箭手和煙火射手。


卡牌重製🔄

進化骷髏氣球

死亡附加傷害:192→163(-15%)

骷髏氣球

死亡附加傷害:145→163(+12%)

骷髏氣球在未進化時偏弱,因此我們統一了進化前後的死亡附加傷害,縮小這兩種形態的強度差距。

骷髏兵

登場間距:0.4→0.5格(+25%)

現在骷髏兵部署在競技場中央時都會穩定分路。

雖然我們在11月主題季開始時不會推出平衡性調整,但我們會密切關注meta,並可能在皇室戰爭職業聯賽全球總決賽結束後做進一步調整。


10月6日平衡性調整

削弱⬇️

勇者寒冰法師

冰凍傷害:89→46(-49%)

勇者寒冰法師聲稱他那個冰冷的小夥伴只是看起來很冷,沒什麼威脅,但我們可不信。雪人夥伴的冰凍效果將無法再直接消滅骷髏兵和蝙蝠。

進化加農炮

炮彈傷害:281→261(-7%)

現在是亡靈巨人的天下,而進化加農炮還活在……等等,它怎麼還是版本最強建築?調整後,它的炮彈依然能一擊消滅吹箭哥布林,但面對大規模進攻時的效果會稍微降低。

野蠻人滾桶

傷害:232→215(-8%)

野蠻人獲得加強後,他們那位滾來滾去的親戚很快就成了速轉和控場牌組的小型法術首選。調整後,它將無法再完全克制攻城炸彈人。

聖水收集器

持續時間:1分33秒→1分50秒(+18%)
生產速度:13秒→15秒(+15%)

考量到三個火槍手這次獲得加強,我們希望她們即使不依賴聖水收集器,也能有足夠的出場空間。聖水收集器的聖水回報率(沒錯,這個術語是我們現編的)下降了,現在需要更久才能回本。

亡靈巨人

攻擊速度:1.5秒→1.7秒(+13%)

作為空中核心卡牌,亡靈巨人帶給防守方的壓力太大。我們將降低他的攻擊速度,在保留「巨人」厚重感的同時,減少他的傷害輸出。

皇家幽靈

生命值:1210→1152(-5%)

皇家幽靈已經不滿足於他常駐的控場和橋頭衝鋒流牌組,甚至開始出現在飛桶和速轉牌組中。降低生命值應該會讓他更容易被「驅散」。

骷髏兵

登場時站位更緊湊

骷髏兵不僅是遊戲中最實用的速轉卡牌之一,還擁有高傷害和強大的拉扯能力。調整後,他們登場時的站位更加緊湊,更容易受到範圍傷害影響。


加強⬆️

哥布林飛桶

首次出手速度:0.4秒→0.3秒(-25%)

哥布林鑽地機

登場時對皇家塔的傷害:0→20

熔岩獵犬

傷害:53→71(+33%)
攻擊速度:1.3秒→1.5秒(+15%)

蠻羊騎士

傷害:250→271(+8%)

攻城炸彈人

傷害:281→302(+7%)

X連弩

傷害:58→61(+4%)

我們將加強較弱勢的核心卡牌,讓它們能與遊戲中的強力推塔卡牌抗衡。

絕世武僧

技能施放時間:0.93秒→0.7秒(-25%)

武僧年紀大了,反應有點慢。現在無我境界會更快生效,進入保護狀態前的沉思時間也會縮短一些。

三個火槍手

生命值:883→906(+3%)

三個火槍手的火力已經十分充足,我們希望加強她們的續航能力,進一步提升進攻表現。


重製🔄

金甲騎士

傷害:161→168(+5%)
衝鋒距離:5.5格→5格(-9%)

幾個月前,我們修復了金甲騎士的一個問題,讓他的機制與其他衝鋒類卡牌保持一致。現在,他會以卡牌碰撞半徑的邊緣為目標,而不是中心點。由於這項一致性調整讓他實際能觸及的距離變長了,我們將縮短他的衝鋒距離作為平衡。


問題修復🐛

進化精銳野蠻人

長矛攻擊視野範圍:4.5格→6格(+33%)

進化精銳野蠻人投擲長矛時,將不再無視基礎視野範圍外的部隊。

皇家幽靈

傷害:261→263(+1%)

我們將皇家幽靈的傷害提高1%,以修正他在16級對上閃電法師時的表現與其他等級不一致的問題。

**請注意!**所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。

我們競技場上見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊