
合成奇兵:10月平衡性調整
維護時間:10月15日
削弱⬇️

刺客
4/4 暴擊機率:從50%降低至45%(-10%)
4/4 暴擊傷害:從50%降低至45%(-10%)
刺客的暴擊機制會使對手的後排面臨巨大壓力,強度有點高於預期。因此,我們回調一部分暴擊機率和暴擊傷害加成,讓整體環境更加公平、平衡。

觀戰訓練
生命值加成:從100%降低至50%(-50%)
傷害加成:從50%降低至30%(-40%)
獲得加成的備戰區部隊上場時往往能橫掃全場,導致玩家總是過於依賴這個效果。

堅守陣地
生命值加成:從100%降低至50%(-50%)
傷害加成:從50%降低至30%(-40%)
有些部隊在獲得加成後變得特別強勢,玩家遇到不得不移走或出售它們的情況時,會有較大的挫敗感。

能量飲料
生命值加成:從200%降低至100%(-50%)
傷害加成:從100%降低至50%(-50%)
獲得加成的高費部隊幾乎沒有對手。因此,我們調整了加成的數值以使其更平衡。
加強⬆️

閃電巨人
冷卻時間:從9/9/9/9調整為9/7/5/3(加快0/22/44/66%)
我們希望閃電巨人能在場上發揮出技能帶來的承受傷害能力,而非全靠生命值硬扛。因此,我們調整了他過長的冷卻時間。

骷髏飛龍
技能消耗生命值:從50%降低至30%(-40%)
分裂機制本應為骷髏飛龍帶來優勢,但變少的生命值讓它們在場上會越來越脆弱。

皇家幽靈
攻擊速度:從0.9秒調整為0.83秒(加快10%)
上個賽季面對「陰魂不散」的皇家幽靈,對手總是煩不勝煩。因此,我們為他的隱身效果新增了冷卻時間,以取得更好平衡。但是調整後,他造成的輸出傷害相較於其聖水花費而言有點不足,因此這次我們加強了他的攻擊速度!

電系
2/2 傷害:從15%提升至20%(+33%)
電系羈絆的暈眩加成很難觸發,我們提升了它的效果,使達成羈絆的回報更高。

遊俠
最大疊加層數:從15提升至25(+67%)
遊俠疊層數的準備時間比較久,而且即使全力輸出,遇到本賽季的強悍坦克也顯得有些乏力。在保留前期優勢的同時,我們提升了他們在對戰後期的強度。

王牌
2/4 造成傷害恢復的生命值:從0%提升至40%
4/4 隊長的增傷效果:從60%提升至70%(+13%)
4/4 造成傷害恢復的生命值:從50%提升至70%(+40%)
要湊齊王牌羈絆需要不小的付出,而且這個羈絆非常依賴隊長單位。因此,我們為王牌單位加強了一些生存能力,使其發揮更可靠。

貴族
2/6 加成百分比:從20%提升至25%(+20%)
4/6 加成百分比:從30%提升至40%(+33%)
6/6 加成百分比:從45%提升至60%(+33%)
由於貴族羈絆不再為整個隊伍提供加成,目前的效果會顯得有些弱勢。因此,我們給這些單位一些關愛,讓他們能與部落和哥布林等羈絆競爭。

哥布林
2/4:從獲得一個2費哥布林調整為獲得一個2費或3費哥布林
4/4 獲得一個3費或4費哥布林:機率從60%調整至100%(+67%)
哥布林女皇的隨機性已經讓競技場上充滿各種意外因素,而哥布林羈絆的效果讓對戰更加靠運氣——尤其是「以為能獲得4費哥布林,結果拿到了2費的」這種情況。
維護時間:10月2日
削弱⬇️

飛龍寶寶
攻擊 範圍:從4調整為3(-25%)
生命值:從690調整為650(-5.8%)
飛龍寶寶能夠造成巨大範圍傷害,並且焰族羈絆還能額外提高傷害。我們削弱了飛龍寶寶的攻擊範圍和生命值,讓牠沒那麼難對付的同時,也保留牠的輸出能力。

焰族
2/2 額外傷害:從40%調整為30%(-25%)
焰族單位擁有強大範圍傷害,往往能獲得高額傷害,強度顯得有些太高了。只要一個敵人被擊倒,焰族將會變得無法阻擋。

法師
2/2 兔子持續時間:從7秒縮短至6秒(-14%)
小白兔大家都喜歡,但兔兔那麼可愛,不能一直欺負牠!由於這個羈絆只需要2個部隊就能生效,因此我們決定:為了兔子身心健康,縮短這個效果的持續時間。

火力手
4/4 每格額外傷害:從20%調整為15%(-25%)
火力手的表現十分出色——攻擊範圍遠,還有範圍傷害,就連近戰部隊都難以與之匹敵。我們需要對此進行適當削弱。

坦克
護盾持續時間:從12秒縮短至11秒(-8.3%)
4/4 護盾:從60%最大生命值調整為50%最大生命值(-17%)
坦克羈絆的功能性出眾,只要放到關鍵地塊,就能極大地增強其承受傷害的能力,讓鬥士等前排部隊沒有後顧之憂。因此我們削弱了坦克的數據,讓其他玩法也能有登場機會。
加強⬆️

哥布林投矛手
攻擊傷害:從130提升至150(+15%)
由於火力手羈絆被削弱,我們決定回調一部分哥布林投矛手的傷害。

女巫
召喚的骷髏兵:從1/2/3/4個調整為1/2/4/8個(0/0/33%/100%)
女巫召喚骷髏兵需要的時間太長,強度與投入的聖水不成正比。因此,我們決定提升她召喚的骷髏兵數量。

復仇者
2/2 額外傷害:從20%提升至30%(+50%)
4/4 額外傷害:從40%提升至60%(+50%)
之前調整羈絆時,對復仇者的削弱有些過頭。現在,復仇者們又可應付各種強悍對手了!

部落
2/2 治療量和額外攻擊速度:從30%提升至35%(+17%)
4/4 治療量和額外攻擊速度:從60%提升至70%(+17%)
有人說部落成員間的紐帶甚至比血脈還要牢固,但最近部落羈絆作為取勝核心的價值越來越小。我們決定加強這個羈絆,讓他們能再次閃耀。
維護時間:9月19日
加強⬆️

皇室國王
生命值:從10提升至12(+20%)
作為首發統帥,皇室國王簡單易上手,但隨著玩家逐漸掌握合成奇兵的遊戲技巧,他相對於精靈女王的競爭力明顯不足。因此,我們給他增加了2點生命值。國王理應傲視群雄!

吹箭哥布林
攻擊範圍:從4提升至5(+25%)
可用的遠程部隊越來越多,吹箭哥布林現在有點缺乏存在感。我們希望透過提升他的射程來增加區分度,讓他具有更高的戰術價值。

骷髏巨人
炸彈傷害從200/400/800/1600提升至300/600/1200/2400(+50%)
在新的賽季中,羈絆讓近戰坦克的坦度大幅提升,導致炸彈的傷害不夠。我們決定提升它的傷害,讓骷髏巨人可以信心十足地留下炸彈。
調整🔄

王子
**傷害:**從100提升至136(+36%)
攻擊速度:從1.25調整為1.42(-12.5%)
完成開場衝鋒後,王子對戰局的影響就微乎其微了,但我們希望他能為爭取勝利做出更大的貢獻。調整後,大家要盡量保護王子留在場上,才能發揮出他的傷害——這就要看大家技巧如何囉。
統帥就位,奇兵出擊!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊
