
合成奇兵:10月平衡性調整
維護時間:10月2日
削弱⬇️

飛龍寶寶
攻擊 範圍:從4調整為3(-25%)
生命值:從690調整為650(-5.8%)
飛龍寶寶能夠造成巨大範圍傷害,並且焰族羈絆還能額外提高傷害。我們削弱了飛龍寶寶的攻擊範圍和生命值,讓牠沒那麼難對付的同時,也保留牠的輸出能力。

焰族
2個部隊的額外傷害:從40%調整為30%(-25%)
焰族單位擁有強大範圍傷害,往往能獲得高額傷害,強度顯得有些太高了。只要一個敵人被擊倒,焰族將會變得無法阻擋。

法師
2個部隊的兔子持續時間:從7秒縮短至6秒(-14%)
小白兔大家都喜歡,但兔兔那麼可愛,不能一直欺負牠!由於這個羈絆只需要2個部隊就能生效,因此我們決定:為了兔子身心健康,縮短這個效果的持續時間。

火力手
4個部隊的每格額外傷害:從20%調整為15%(-25%)
火力手的表現十分出色——攻擊範圍遠,還有範圍傷害,就連近戰部隊都難以與之匹敵。我們需要對此進行適當削弱。

坦克
護盾持續時間:從12秒縮短至11秒(-8.3%)
4個部隊的護盾:從60%最大生命值調整為50%最大生命值(-17%)
坦克羈絆的功能性出眾,只要放到關鍵地塊,就能極大地增強其承受傷害的能力,讓鬥士等前排部隊沒有後顧之憂。因此我們削弱了坦克的數據,讓其他玩法也能有登場機會。
加強⬆️

哥布林投矛手
攻擊傷害:從130提升至150(+15%)
由於火力手羈絆被削弱,我們決定回調一部分哥布林投矛手的傷害。

女巫
召喚的骷髏兵:從1/2/3/4個調整為1/2/4/8個(0/0/33%/100%)
女巫召喚骷髏兵需要的時間太長,強度與投入的聖水不成正比。因此,我們決定提升她召喚的骷髏兵數量。

復仇者
2個部隊的額外傷害:從20%提升至30%(+50%)
4個部隊的額外傷害:從40%提升至60%(+50%)
之前調整羈絆時,對復仇者的削弱有些過頭。現在,復仇者們又可應付各種強悍對手了!

部落
2個部隊的治療量和額外攻擊速度:從30%提升至35%(+17%)
4個部隊的治療量和額外攻擊速度:從60%提升至70%(+17%)
有人說部落成員間的紐帶甚至比血脈還要牢固,但最近部落羈絆作為取勝核心的價值越來越小。我們決定加強這個羈絆,讓他們能再次閃耀。
維護時間:9月19日
加強⬆️

皇室國王
生命值:從10提升至12(+20%)
作為首發統帥,皇室國王簡單易上手,但隨著玩家逐漸掌握合成奇兵的遊戲技巧,他相對於精靈女王的競爭力明顯不足。因此,我們給他增加了2點生命值。國王理應傲視群雄!

吹箭哥布林
攻擊範圍:從4提升至5(+25%)
可用的遠程部隊越來越多,吹箭哥布林現在有點缺乏存在感。我們希望透過提升他的射程來增加區分度,讓他具有更高的戰術價值。

骷髏巨人
炸彈傷害從200/400/800/1600提升至300/600/1200/2400(+50%)
在新的賽季中,羈絆讓近戰坦克的坦度大幅提升,導致炸彈的傷害不夠。我們決定提升它的傷害,讓骷髏巨人可以信心十足地留下炸彈。
調整🔄

王子
**傷害:**從100提升至136(+36%)
攻擊速度:從1.25調整為1.42(-12.5%)
完成開場衝鋒後,王子對戰局的影響就微乎其微了,但我們希望他能為爭取勝利做出更大的貢獻。調整後,大家要盡量保護王子留在場上,才能發揮出他的傷害——這就要看大家技巧如何囉。
統帥就位,奇兵出擊!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊