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2025年7月30日
Blog – Clash Royale

合成奇兵:七月平衡性調整

削弱⬇️

弓箭女皇

範圍:從5格縮短至4格(-20%)

隱身持續時間:從3秒縮短至2.5秒(-17%)

弓箭女皇能穩定輸出並攻擊多個目標,幾乎不用承擔什麼風險。我們保留了她的核心強度,但透過縮短其射程和隱身持續時間,讓玩家使用她的風險更高,也給對手更多反擊機會。

皮卡超人

傷害:從385降低至360(-6%)

皮卡超人是優秀的前排單位,只需花費3聖水就能獲得其強大的單體爆發傷害。我們略微下調了她的傷害,讓其他高輸出單位也能有發揮空間。

騎士

攻擊速度:從1.43調整為1.66(-14%)

騎士是目前最優秀且費用最低的坦克單位。他不需要太高的輸出,所以我們稍微降低了他的攻擊速度。

哎唷!

傷害反彈:從50%降低至40%(-20%)

這個隨機事件對遠程單位非常不利,因此我們做了調整,讓遠程單位沒那麼難受。


加強⬆️

哥布林投矛手

傷害:從132提升至156(18%)

哥布林投矛手目前太弱,因此我們提升了他的傷害。

炸彈兵

傷害:從96提升至108(12%)

炸彈兵整體表現不錯,但有經驗的玩家會透過分散站位來限制其效果。我們稍微提升了他的傷害,讓他能發揮更大作用。

超級騎士

傷害:從73提升至103(42%)

超級騎士是非常可靠的坦克,但作為4費單位,一旦友軍陣亡,他很難獨自支撐戰局。我們增強了他的輸出能力,讓他更能獨立作戰。

鬥士

2/4生命值加成:從30%提升至40%(33%)

4/4生命值加成:從60%提升至80%(33%)

目前鬥士的坦度不太夠,我們決定透過提升其生命值來改善這個問題。

不死

額外傷害:從20%提升至30%(50%)

不死單位在開局時缺乏爆發傷害,而且要等受詛咒的單位被擊殺後才能獲得額外傷害,因此我們提升了額外傷害效果,使其後期回報更高。

少即是多

加成:從20%提升至25%(25%)

「少即是多」這個隨機事件之前提供的回報不足以讓玩家改變策略,因此我們提升了它的加成效果。


調整🔄

瓦基麗武神

攻擊速度:從1.43調整為1.66(-14%)

傷害:從116提升至127(10%)

瓦基麗武神整體還算平衡,但我們希望她的攻擊節奏慢一點,同時保持其每秒傷害值不變。這有助於讓不同軍隊的攻擊節奏和風格更加鮮明。

骷髏之王

攻擊速度:從1.66調整為2(-17%)

傷害:從140提升至180(28%)

骷髏之王本該是對力量的最極致幻想,但相比皮卡超人,他的傷害卻有點遜色。因此我們提升了他的傷害,讓他的強度更符合預期。

哥布林

攻擊速度:從0.71調整為0.66(7%)

傷害:從96提升至108(12%)

生命值:從540調整為504(-7%)

我們希望哥布林成為攻速最快的單體輸出軍隊,並透過稍微下調生命值來凸顯他的攻擊能力。

坦克

2/4友軍護盾:從15%調整為20%(33%)

2/4自身護盾:從30%調整為20%(-33%)

4/4友軍護盾:從30%調整為40%(33%)

4/4自身護盾:從60%調整為40%(-33%)

坦克的機制太複雜,因此我們在數值上進行了簡化。同時也更新了描述,明確「友軍護盾」和「自身護盾」可以疊加。

我們競技場見!

《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊