Die erste Brawl-Pass-Saison ist da! Willkommen auf Taras Basar!
Hauptattacke: Polarvortex - Gale bläst eine große Menge von Wind und Schnee auf seine Feinde
Superskill: Orkanone - Gale erzeugt einen allmächtigen Windstoß, der alle Feinde, die sich ihm in den Weg stellen, zurückdrängt
Gadget: Sprungbrett - Gale installiert ein Sprungbrett, das Freunde und Feinde in die Luft katapultiert. (Aufladung pro Match: 3)
Starpower: Sturmstoß - Feinde werden betäubt, wenn sie gegen eine Wand gestoßen werden
Starpower: Zweite Luft - Das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich von Gales Superskill wird erhöht.
Barbarenkönig Bull - Supercells 10. Geburtstag!
Händler Gale - Brawl Pass exclusive!
5/19 Schurke Mortis - 150 Juwelen
5/22 Tropischer Sprout - 30 Juwelen
5/27 Wächter Rico - 150 Juwelen
Chromatic - Neue Seltenheit!
Die Chancen, einen chromatischen Brawler zu bekommen, wachsen mit jeder Brawl-Pass-Saison. Zu Beginn stimmen sie mit Chancen auf einen Legendären Brawler überein, dann mit Chancen auf einen mystischen und zum Schluss mit Chancen auf einen epischen Brawler.
Chromatische Brawler können aus Brawl Boxen oder den Kauf des Brawl Pass erworben werden
Quests!
Um den Fortschritt im Pass zu Beschleunigen kann man mehrere verschiedenen Quests meistern. Quests werden ab 300 Trophäen auf dem Trophäenpfad freigeschaltet.
Die Anzahl der Marken, die man benötigt um Aufzusteigen, wird in bestimmten Intervallen erhöht, je weiter man auf dem Pfad vorankommt.
Quest-Belohnungen
Klein: 100 Marken, Mittel: 200 Marken, Groß: 500 Marken
Brawl Pass Quests 200 oder 500 Marken
Quests Generation
Zwei kleine Quests werden täglich generiert und sind 24 Stunden verfügbar. Zusätzliche mittlere und große Quests werden dienstags und freitags generiert, genauso wie exklusive Brawl Pass Quests
Nachdem alle Passbelohnungen eingefordert wurden, können die Spieler immer noch um zusätzliche Boxen spielen
Alle nicht abgeholten Belohnungen aus früheren Saisons können weiterhin eingesammelt werden
Sammelbar Pins (Emojis) wurden zum Spiel hinzugefügt und können im Game Chat verwendet werden (Emojis während den Matches werden zu einem späteren Zeitpunkt mit einem Update hinzufügen.)
Emojis sammeln: Spieler können nur Emojis für einen Brawler erhalten, den sie besitzen
Pin Seltenheit: Häufige Pins: Traurig, Glücklich, Wütend
Selten Pins: GG und Danke
Epische Pins: Spezielle Emojis, möglicherweise animiert oder mit goldenem Rahmen
Halte dich in der Zone auf, um die Fahne zu hissen, der Fortschritt wird visuell auf dem Bildschirm und auch in der oberen UI in Prozent angezeigt
Beide Teams können dasselbe Gebiet gleichzeitig einnehmen, ohne sich gegenseitig zu blockieren
Das Spiel endet, wenn ein Team alle auf der Karte verfügbaren Flaggen gehisst hat
Alle nicht eingeforderten Brawl Boxen und Big Boxes wurden zum Brawl Pass verschoben
Tickets wurden in Juwelen umgewandelt, wobei 0,1 Juwel pro 1 Ticket (aufgerundet) vergeben wurden. (10 Tickets = 1 Juwel)
Starmarken wurden entfernt
Juwelen wurden aus den Boxen entfernt und befinden sich jetzt im Pass
Ticket-Meilensteine auf dem Trophäenpfad wurden zu Big Boxen geändert
Neue Juwelenjagd-, Kopfgeldjagd-, Tresorraub-, und Belagungerungsmaps wurden hinzugefügt
Mehr Maps in Rotation für einige Spielmodus-Slots
Ticketevents!
Ticketsevents benötigen keine Tickets mehr und neue Quests werden für sie generiert, sobald der Spielmodus verfügbar wird
Boss Fight: Es gibt 5 Quests für das Meistern der ersten 5 Schwierigkeitsstufen und 100 Marken als Belohnung für jede Quest
Robo Rumble: maximale Zeit von 2 Minuten, die die Spieler überleben müssen, um zu gewinnen. Es gibt 5 Quests für das Meistern der ersten 5 Schwierigkeitsstufen und 100 Marken als Belohnung für jede Quest
Alle gegen Einen: Boss gewinnt, wenn er den 2 Minuten Timer überlebt. Gesundheit des Bosses wurde auf die neue Zeit angepasst. 100 Marken Questbelohnung für die ersten 3 Siege.
Verschiedene UI Verbesserungen
Neue Niederlage Brawler-Effekte
Höchste Robo Rumble Zeit wurde im Profil auf das höchste gemeisterte Level geändert.
Überarbeitungen!
Dunkles Häschen Penny VFX
Dumpling Darryl Überarbeitung
Pam Überarbeitung
Darryl VO
Einige ausgewählte Skins werden aus der Shop-Rotation entfernt. Sie werden etwa 1-2 Mal pro Jahr wieder auftauchen. Diese Skins haben ein neues Symbol, um diese Änderung zu kennzeichnen.
Skins, die in das Archiv verschoben werden:
Rockabilly Mortis
Quarterback Bull
Chilikoch Mike
Brock-Dance
Höhlenmensch Frank
Showdown: Absturz behoben, wenn mehrere Dynamikes in einem Testspiel gleichzeitig Brummkreisel aktivierten
Showdown: Jacky's Superaufladungsrate steigt nach dem Sammeln von Power Würfeln nicht mehr
Spike: Nadelkissen-Flak wirkt sich nun nicht mehr auf Bogenwurf aus
Crow: Starpower Extratoxisch wirkt sich jetzt korrekt auf Jacky aus
Fehler bei der Pfadfindung behoben, der auftrat, als Shelly eine Wand zerstörte, auf die sie zugestürmt ist
Türme werden aus den Wänden von Sprout herausgedrückt
8-BIT -
Cheatmodul zerstört nun keine Schadensbooster mehr
Barley -
Die Fläche der entstandenen Pfütze von Schmieriger Sirupmixer wurde um 25 % erhöht die Verlangsamung feindlicher Brawler von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
Das Muster des Superskills ist jetzt fixiert statt zufällig
Bea -
Honigsirup Radius um 20 % erhöht. Honigsirup wird jetzt immer über Bea und nicht mehr unter ihr fallen gelassen, damit es leichter an einer Wand positioniert werden kann.
Carl -
Schaden des Superskills von 360 auf 420 pro Treffer erhöht
Mortis -
Die Aktivierung von Combo-Kreisel stoppt die Bewegung von Mortis nicht mehr.
Darryl -
Die Aktivierung von Rückstoßrotator stoppt die Bewegung von Darryl nicht mehr. Rückstoßrotator verursacht jetzt weniger Schaden pro Kugel, lädt aber mit jeder getroffenen Kugel 25 % des Superskills auf.
Dynamike -
Die Aktivierung von Brummkreisel stoppt die Bewegung von Dynamike nicht mehr.
Piper -
Automatische Zielvorrichtung schießt jetzt eine einzelne Kugel, die den ersten getroffenen Gegner verlangsamt und zurückdrängt.
Sandy -
Schaden der Hauptattacke von 840 auf 920 erhöht.
Bibi -
Trefferpunkte von 4200 auf 4000 reduziert.
Sprout -
Schaden der Hauptattacke von 1000 auf 940 reduziert
Bo -
Das Muster der Minen von Bos Superskill ist jetzt korrekt gespiegelt für beide Teams
Brock -
Das Muster des Superskills ist jetzt fixiert statt zufällig
Tick -
Das Muster der Hauptattacke ist jetzt korrekt gespiegelt für beide Teams
EMZ -
Regeneration des Superskills "'Hype" von 400 auf 320 gesenkt.
Nita -
Aufladung pro Match der Bärentatzen von 3 auf 2 gesenkt
IKE -
Gesundheit von 30.000 auf 35.000 erhöht.