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2. Mai 2025
Blog – Brawl Stars

ANPASSUNGEN DER SPIELBALANCE IM APRIL

Balanceänderungen und andere Korrekturen!

BUFFS:

Crow
‣ Heilungsreduktion erhöht: 40 % → 60 %

Bonnie
‣ Kann nach der Landung sofort ihren Superskill einsetzen, um zu ihrer Kanone Clyde zurückzukehren!

Mico
‣ Nachladegeschwindigkeit der Hauptattacke erhöht: 2600 → 2400

Jessie
‣ Trefferpunkte erhöht: 3000 → 3100

Willow
‣ Trefferpunkte erhöht: 2800 → 3100

Pam
Schaden der Hauptattacke erhöht: 260 → 300

Meg
‣ Bewegungstempo außerhalb des Roboters erhöht: 770 → 820

NERFS:

Lumi
‣ Trefferpunkte verringert: 3000 → 2800
‣ Gadget-Abklingzeit erhöht: Grimmig und frostig – 18 Sek. → 22 Sek.

Bea
‣ Gadget-Abklingzeit erhöht: Zorniger Schwarm – 20 Sek. → 24 Sek.

Ollie
‣ Trefferpunkte verringert: 5600 → 5300

Carl
‣ Gadget-Schaden verringert: Glühsteinauswerfer – 370 → 300

Buster
‣ Basis-TP verringert: 5000 → 4800

Chester
‣ Ladungsrate der Hyperladung verringert: 30 → 25 %

Meeple
‣ Schaden der Hauptattacke verringert: 1300 → 1200

Angelo
‣ Gadget-Abklingzeit erhöht: Geschossmeister – 14 Sek. → 18 Sek.

Gray
‣ Gadget-Abklingzeit erhöht: Spazierstock – 20 Sek. → 23 Sek.

Mandy
‣ Ladungsrate der Hyperladung verringert: 40 → 35

Stu
‣ Ladungsrate der Hyperladung verringert: 3 → 2

Byron
‣ Gadget-Abklingzeit erhöht: Projektilsalve – 14 Sek. → 18 Sek.

Sonstige Korrekturen:

  • Melodie ist wieder ganz groß!

  • Angelos Giftschaden-Debuffs sind jetzt wie vorgesehen stapelfähig.

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Gadgetauswahl für kostenlose, maximal verbesserte Brawler in Ranglisten verwehrte, sofern der Spieler bereits im Besitz eines solchen ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Pennys zweites Projektil auf dieselbe Stelle wie das erste zielte, anstatt auf Feinde zu zielen.

  • Lumis Hauptattacke bleibt nicht mehr wegen des Schnellfeuer-Modifikators stecken.

  • Jae-yong's Stimme wurde bearbeitet.

  • Die visuellen Probleme von Squeak, Nita und Eve auf einigen weniger leistungsfähigen Android-Geräten wurden behoben.

  • Weitere kleinere visuelle Optimierungen ...