Ja, der Brawlpass wird ab Januar 2024 nicht mehr für Juwelen erhältlich sein(!!!)
Nein, der Free-to-Play-Fortschritt wird dadurch nicht beeinträchtigt (Puh!)
Unsere Ziele mit diesen Anpassungen sind:
Den Abschluss des Brawlpasses noch spaßiger machen
Mehr Flexibilität bieten, wie ihr dort Fortschritte macht
Den Brawlpass sowohl für Free-to-Play- als auch für zahlende Spieler lohnender machen
Die Monetarisierung des Brawlpasses verbessern, um dem Spiel weiter beim Wachsen zu helfen
Dieser Beitrag wird EINE MENGE Informationen enthalten, also nehmt euch bitte die Zeit, ihn zu lesen! Wir möchten euch außerdem ermutigen, eure Fragen und Sorgen auf unseren Social-Media-Kanälen zu teilen und zu diskutieren – wir lesen euer Feedback und lassen, wenn nötig, einen weiteren Post mit Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen folgen. Idealerweise enthält dieser Text hier aber ⭐ALLES⭐.
Wir kommunizieren das bereits im Vorfeld für den Fall, dass ihr Juwelen für zukünftige Brawlpässe gespart habt und sie gerne noch für den Pass von #RangerRanch oder #BizarreCircus benutzen wollt.
Ihr findet eine Zusammenfassung aller Brawlpass-Änderungen am Ende dieses Texts, aber wir empfehlen euch dringlich, wirklich alles zu lesen. Wissen ist Macht. Also, LOS GEHT‘S:
ALT: zwei Monate lang, mit Beginn am ersten Montag des Monats
NEU: (ca.) ein Monat lang, mit Beginn am ersten Dienstag des Monats
Wir wissen, dass die meisten Spieler den Brawlpass nicht abschließen (etwa 85 % der Spieler erreichen Stufe 70 nicht) - und diejenigen, die ihn abschließen, fühlen sich dafür nicht genug belohnt.
Wir können außerdem sehen, dass eine Menge Spieler mit dem Spielen aufhören, sobald sie den neuen Brawler des Brawlpasses freigeschaltet haben, und erst zum Spiel zurückkehren, wenn die Saison endet (oder sie kommen gar nicht zurück 🪦).
Ein 2-Monats-Pass ist zu lang! Der 1-Monats-Pass lässt jede Saison frisch und neu erscheinen. Die Tatsache, dass sich die Spieler im ersten Monat des Passes wirklich engagieren, sollte dazu führen, dass viel mehr Spieler den neuen Pass abschließen und somit mehr Belohnungen erhalten, als sie normalerweise mit der 2-Monats-Version erhalten würden.
Außerdem sorgt das veränderte Startdatum des Passes dafür, dass wir eine Saison direkt nach einem Update und damit näher an einem Wochenende starten können (damit das erste Wochenende nach einem Update noch cooler wird!).
ALT: Der Großteil des Brawlpass-Fortschritts stammt aus den Täglichen Quests
NEU: Der Großteil des Brawlpass-Fortschritts stammt aus den Saisonquests, die zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Saison abgeschlossen werden können.
Wenn du täglich spielst und deine Täglichen Quests erledigst, schließt du den Brawlpass komplett ab und bekommst so mehr Belohnungen. Aber das sollte nicht die Hauptmethode sein, um den Brawlpass abzuschließen.
Wir wissen, dass viele Spiele nur an bestimmten Tagen und zu bestimmten Uhrzeiten spielen können, etwa nur am Wochenende. Darum werden wir die Anzahl an Saisonquests erhöhen. Das sollte euch mehr Freiheit dabei geben, wie (und wann) ihr den Brawlpass abschließen wollt, ohne dabei diejenigen zu beeinflussen, die täglich spielen.
Zwei weitere Anpassungen an den Quests: Wir entfernen die schwierige Quest und ersetzen sie durch zusätzliche mittlere Quests (die euch jetzt 500 statt 250 Marken bescheren), sodass sich Fortschritte deutlich flüssiger und weniger ermüdend anfühlen. Außerdem fügen wir neue Saisonquests jetzt täglich hinzu, statt nur dienstags und donnerstags. Das ist einfacher zu verstehen und gibt euch mehr Freiheiten, wenn ihr kürzere Spielsitzungen bevorzugt.
Als Reaktion auf diese Änderungen passen wir zudem die Menge an Marken an, die zum Freischalten neuer Stufen und Belohnungen benötigt werden. Das sollte euren Fortschritt weder beschleunigen noch verlangsamen – das Tempo sollte das gleiche sein wie bisher. Diese Änderung gibt euch aber mehr Optionen, zu entscheiden, wie ihr den Pass abschließen wollt.
(Bitte beachtet, dass wir in den untenstehenden Statistiken davon ausgehen, dass ein Spieler alle seine Juwelen spart, um in jeder zweiten Saison einen kostenlosen Brawlpass zu bekommen – also drei Pässe pro Jahr.)
ALT – Belohnungen für ein Jahr: 90.525 Münzen , 28.500 Powerpunkte, 540 Juwelen, 8.880 Credits, 4.500 Chromacredits
NEU – Belohnungen für ein Jahr: 96.000 Münzen , 30.000 Powerpunkte, 600 Juwelen, 12.000 Credits, 0 Chromacredits
Wir fügen dem NEUEN Brawlpass außerdem hinzu: 348 Starr-Drops und 12 garantierte Legendäre Starr-Drops. Mehr Infos weiter unten!
Ihr wundert euch jetzt vielleicht: „Äh ... Wo sind alle meine Chromacredits?! Ist das eine Chroma-Abschwächung?!“
Nein, denn Chromacredits werden komplett entfernt (mehr Infos weiter unten) und in Credits umgewandelt. Euch werden trotzdem ein paar Credits fehlen, aber wir fügen auch noch einen Legendären Starr-Drop am Ende jedes monatlichen Passes hinzu. Das sollte alles wieder wettmachen!
„Aber was ist mit meinen Bonusbelohnungen?“
Neben Fortschrittsboosts für den kostenlosen Pfad fügen wir pro Jahr auch noch 348 Starr-Drops für den Abschluss eines Brawlpasses hinzu (29 pro monatlichem Brawlpass). Die Bonunsbelohnungen werden außerdem durch Starr-Drops ersetzt (und sie werden mehr Marken zum Freischalten erfordern).
„Aber da muss doch irgendwo eine Abschwächung drinstecken, oder?“
Ja, wenn du ein Free-to-Play-Spieler bist, der sich in jeder zweiten Saison einen kostenlosen Brawlpass holt, verdienst du künftig weniger Bling, bekommst – wertmäßig gesehen – durch die Starr-Drops aber mehr Design-Items. Die Power-Liga (nach ihrer Überarbeitung) sollte immer noch der wichtigste Ort sein, um Bling zu bekommen. Aber das ist etwas, das wir frühstens Anfang nächstes Jahr in Angriff nehmen werden.
Zusammenfassend gilt, Free-to-Play-Spieler bekommen einen kleinen Fortschrittsboost und die Chance, ihre Juwelen künftig für andere Dinge wie Design-Items, Fortschritt, Angebote etc. zu nutzen. Diese Änderungen sollten die Belohnungen demokratischer machen. Soll heißen: Gelegenheitsspieler bekommen eine Menge mehr Kram, als sie normalerweise kriegen würden.
Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Brawlpass in allen Bereichen zu verbessern. Wenn ihr ein Free-to-Play-Spieler seid, ist der beste Weg aktuell, Fortschritte für euren Account zu sammeln, indem ihr Juwelen nutzt, um in jeder zweiten Saison den Brawlpass zu kaufen. Wir wollen Free-to-Play-Spielern diesen Weg zum Fortschrittsammeln nicht wegnehmen, also wird der neue Brawlpass all diese Belohnungen im kostenlosen Pfad enthalten.
ALT: 169 Juwelen oder 9,99 $ für den Brawlpass mit 10 abgeschlossenen Stufen (wenn du ihn im Supercell Store kaufst)
NEU: Er wird nicht mehr für Juwelen erhältlich sein. Der Preis liegt nun bei 6,99 $ für den monatlichen Brawlpass oder 9,99 $ für den neuen Brawlpass Plus (der 25 % Fortschritt beinhaltet).
Aktuell bietet der Brawlpass ungefähr das 13-Fache des investierten Werts. Indem wir ihn exklusiv als IAP (In-App-Kauf) verfügbar machen, können wir den Wert noch um ein Vielfaches erhöhen. Der neue Brawlpass sollte jetzt beinahe das 18-Fache an Wert bieten, der Brawlpass Plus sogar das 20-Fache und außerdem diverse einzigartige Design-Items.
Da der Brawlpass für 2 Monate 9,99 $ kostete, wäre es vielleicht naheliegend, dass der Preis für einen einmonatigen Brawlpass etwa 4,99 $ betragen sollte. Allerdings sind die Fortschritte, die du im neuen bezahlten Brawlpass monatlich bekommst DEUTLICH besser.
Hier sind alle Belohnungen, die dich im neuen Brawlpass im Vergleich zur aktuellen Version erwarten:
ALT – 9,99 $ – Belohnungen für 2 Monate: 5695 Münzen, 2400 Powerpunkte, 720 Credits, 4350 Bling, 0 Juwelen
NEU – 6,99 $ – Belohnungen für 1 Monat: 8000 Münzen, 2000 Powerpunkte, 1000 Credits, 2200 Bling, 50 Juwelen (Stand vom 6. Dezember 2023)
Außerdem im NEUEN Brawlpass: ein epischer Skin, Sammlerstück-Pins, ein Sammlerstück-Spray, ein Sammlerstück-Icon, mehr Marken und die Möglichkeit, einen beliebigen Brawler (bis Seltenheitsgrad Episch) freizuschalten ODER stattdessen 1000 Credits zu erhalten.
Brawler werden nicht länger im Brawlpass auftauchen. Stattdessen kannst du direkt einen beliebigen Brawler bis Seltenheitsgrad Episch freischalten oder alternativ 1000 zusätzliche Credits erhalten, die auf deinen Starrpfad übertragen werden und dir helfen, deinen nächsten Brawler freizuschalten.
Im Brawlpass Plus erwartet dich also Folgendes:
Alles, was du im bezahlten Brawlpass bekommst
Sowie 3000 Münzen, 1500 Powerpunkte, 1500 Bling und 50 Juwelen
Exklusive* Farbvariationen des Brawlpass-Skins, ein einzigartiger Titel und vieles mehr!
*Brawlpass-Skins sind ein Jahr lang ausschließlich auf diesem Weg erhältlich!
ALT: Chromatische Brawler sind nur für Juwelen, Chromacredits oder im Brawlpass erhältlich.
NEU: Die Seltenheitsstufe Chromatisch wird entfernt, ebenso wie die Chromacredits. Chromatische Brawler werden auf den Starrpfad verschoben, wo sie nun mit Juwelen oder Credits freigeschaltet werden können.
Jeder Chromatische Brawler bekommt eine andere Seltenheitsstufe (Wenn ihr euch noch Chromacredits holen wollt, ist JETZT der Zeitpunkt!). Hier sind die neuen Seltenheitsstufen für jeden von ihnen:
Episch – Pearl, Mandy, Maisie, Sam, Lola, Ash, Belle, Gale und Colette
Mythisch – Lou, Ruffs, Buzz, Fang, Janet, Otis, R-T, Charlie, Eve und Buster
Legendär – Cordelius und Surge
Wenn ihr eure Chromacredits nicht aufbraucht, werden sie in Credits umgewandelt (jeder Chromacredit ist 1,85 Credits wert), sobald das Update mit den Brawlpass-Änderungen erscheint.
Diese Änderung bedeutet auch, dass der Meisterungspfad jedes Chromatischen Brawlers so angepasst wird, dass er mit seiner neuen Seltenheitsstufe übereinstimmt. Also ... wenn ihr die aktuellen Belohnungen haben wollt, habt ihr noch zwei Monate Zeit, sie euch zu holen!
Wir haben das Gefühl, dass die Möglichkeit, mit jedem Brawlpass zwischen einem beliebigen Brawler (bis Seltenheitsstufe Episch) oder 1.000 Credits zu wählen, die Seltenheitsstufe Chromatisch und die Chromacredits überflüssig gemacht hat. Einen zentralen Ort zu haben, an dem ihr alle Brawler sammeln könnt, erscheint für alle einfacher. Wir hoffen, dass wir Spielern mit jedem Brawlpass mehr Wert und Flexibilität bieten können.
Die oben genannten Zahlen sollten final (oder beinahe final) sein. Das Kernkonzept der Änderungen sollte sich nicht mehr ändern. Dennoch könnte der Preis des Brawlpasses je nach Landeswährung variieren.
Wir planen weiterhin, pro Jahr 10 bis 12 Brawler zu veröffentlichen.
Auch wenn die neuen Brawlpass-Saisons künftig einen Monat dauern, werden wir unsere Updates immer noch alle zwei Monate herausgeben.
Da die Seltenheitsstufe Chromatisch nicht mehr existiert, werden Brawler mit anderen Seltenheitsstufen (Selten, Superselten, Episch, Mythisch und Legendär) veröffentlicht. Sofern sie nicht Teil des Brawlpasses sind, werden sie direkt ab Release für Credits verfügbar sein.
Wir werden höchstwahrscheinlich Vorabzugänge für Brawler außerhalb des Brawlpasses anbieten, angesichts des riesigen Erfolgs der Veröffentlichung von Chuck.
Wir werden größere Events abhalten, ähnlich zur #ShootingStarrDrops-Kampagne, die euch für die fehlenden Club-Belohnungen kompensieren sollten.
Die Überarbeitung der Power League wird unser nächstes Ziel sein, und obwohl sie bereits die Hauptquelle von Bling ist, werden wir noch mehr Design-Items zum Angeben hinzufügen.
Die Länge einer Brawlpass-Saison beträgt nur noch einen Monat
Der Brawlpass ist nicht mehr für Juwelen erhältlich
Der Brawlpass kostet 6,99$, der Brawlpass Plus kostet 9,99$
Free-to-Play-Spieler, die drei Pässe pro Jahr kaufen, sollten einen Fortschrittsboost bekommen!
Bling wurde im kostenlosen Pfad leicht abgeschwächt
Aber Juwelen wurden dafür leicht aufgewertet
Der Brawlpass gibt euch jetzt das 13- bis 20-Fache an Wert (oder das 25-Fache beim Brawlpass Plus)
Chromatische Brawler und Chromacredits werden entfernt
Chromatische Brawler werden über die restlichen, bereits existierenden Seltenheitsstufen verteilt
Ihre Meisterungspfade werden entsprechend auch angepasst
Eine Menge Starr-Drops im Brawlpass (inklusive eines garantierten Legendären pro Monat)
Bonusbelohnungen werden durch Starr-Drops ersetzt
Danke fürs Lesen!
Und das war‘s! Vielen Dank, dass ihr den Beitrag gelesen oder ein Content-Creator-Video darüber angesehen habt! Und bitte, teilt gerne eure Gedanken zu den Änderungen!