
Notas de actualización de noviembre de 2026
Competitivo renovado
El competitivo recibe su mayor renovación hasta la fecha, con cambios de desbloqueo, ascenso, selección de brawlers ¡y más!
Requisitos y brawlers
El modo competitivo debería hacer honor a su nombre y ser el lugar más competitivo de Brawl Stars, así que hemos endurecido los requisitos para que todo esté más igualado. Ahora se requiere brawlers al máximo y el competitivo se desbloquea más adelante en la progresión del jugador.
Para luchar en el competitivo, se necesita tener brawlers al nivel de fuerza 11 en todos los rangos, en lugar de un nivel de fuerza 9 desde Bronce hasta Diamante.
Diamante requiere 12 brawlers, al igual que Mítico, en lugar de 9.
Para compensar el aumento de los requisitos de brawlers, el número de brawlers al máximo gratuitos ha aumentado de 3 a 6 por temporada.
Ahora el competitivo se desbloquea con 5000 trofeos, en lugar de 1000.
Los jugadores que ya hayan desbloqueado el modo competitivo conservarán el acceso y, en su lugar, desbloquearán un premio caótico al conseguir 5000 trofeos.
Arena Brawl sigue desbloqueándose al conseguir 1000 trofeos.
A partir de Maestros I, no se puede jugar en equipo en el modo competitivo.
Elo y progresión
Mantendremos las temporadas mensuales, pero haremos que el reinicio de temporada sea mucho menos pronunciado. Esto significa una mejor calidad de las partidas al comienzo de la temporada, menos tiempo para recuperar tu puesto máximo y más tiempo para mejorar realmente en él. También ajustaremos las ganancias y pérdidas de Elo para que los jugadores habilidosos asciendan más rápido al rango que mejor se ajusta a ellos y al mismo tiempo, los rangos más altos sigan siendo desafiantes.
Ahora el Elo de las partidas al mejor de tres depende de las rondas ganadas. Se obtienen más por una victoria épica (2-0) y se pierden menos por una partida reñida (1-2).
Aumentamos las ganancias de Elo en los rangos iniciales e intermedios para que la progresión se sienta mejor y más jugadores lleguen a Pro con el aumento de la media de Elo.
El reinicio de temporada ahora baja dos rangos en vez de seis. No hay cambios en el aumento.
Pantalla de selección y bloqueo
Escuchamos sus comentarios sobre mejorar la pantalla de selección y bloqueo ahora que superamos los 100 brawlers. El objetivo es ofrecer a los jugadores una mejor visión general, mejores herramientas de selección y mejores formas de comunicarse con su equipo.
Se actualizó el diseño de la lista de brawlers para que se muestren más a la vez y ahora se puede acceder a los gadgets y las habilidades estelares.
Se agregó un filtro de brawlers, un filtro por favoritos, un filtro por trofeos, y ahora el filtro por clase es la opción predeterminada.
Los jugadores que tienen menos de 30 brawlers verán el orden por nivel de fuerza de forma predeterminada.
Además de sugerencias de selección, ahora también puedes hacer sugerencias de bloqueo. Después de bloquear un brawler, al seleccionar otro brawler, se sugerirá bloquearlo.
Los jugadores pueden ofrecer cambiar el orden de selección al principio de la fase de preparación.
Se agregó un chat rápido durante las selecciones y los bloqueos para que puedas pedir la clase de brawler que necesita tu equipo, un contraataque para enfrentar al oponente, solicitar un rol específico o decirle a tu equipo qué posición jugarás.
Pantalla de preparación final
La pantalla de preparación final se ha renovado por completo, incluida una vista previa del mapa en 3D de fondo.
Además de cambiar tu configuración y cambiar de brawler, ahora también puedes cambiar tu aspecto.
Se agregó un chat rápido para comunicar a tus aliados qué posición jugarás o enviarles reacciones y mensajes rápidos a tus aliados y oponentes.
Marcos, tarjetas de batalla y personalizaciones
Ya están disponibles los nuevos diseños y animaciones de los marcos del competitivo de 2026 para todos los rangos, con 9 marcas de recompensas para desbloquear durante las temporadas.
Ahora puedes obtener un ícono de jugador y una reacción por cada puesto, que se desbloquean al alcanzar ese puesto por primera vez.
Otras mejoras
Estadísticas al final de la batalla y registro de batalla
Al terminar la batalla, ahora se podrá consultar muchas más estadísticas, que también estarán disponibles en el registro de batalla.
Estará disponible para el competitivo y para otros modos de 5c5, 3c3 y 2c2.
Se podrá consultar el total de eliminaciones, derrotas, daño, curación, daño recibido y puntuación por objetivos según corresponda.
Además, se podrán consultar las selecciones y los bloqueos del competitivo según corresponda.
Las estadísticas se mostrarán por ronda al jugar al mejor de tres en el competitivo.
Volver a jugar
Si encuentras buenos aliados en el modo competitivo, queremos asegurarnos de que puedas seguir jugando con ellos.
Ahora el botón "Volver a jugar" está disponible en la pantalla final.
En Maestros y rangos superiores, se convertirá en "Volver a la fila". La opción de volver a jugar no estará disponible si la diferencia de rangos es demasiado grande, si se necesitan más brawlers para el rango actual o si la temporada ha terminado.
Visionar
Ahora se puede visionar una serie al mejor de tres sin ser expulsado entre rondas. El espectador sigue al jugador a la siguiente ronda en lugar de salir.
Partida amistosa (Pelea estelar)
Sumamos dos opciones de juego para cuando el modificador de Pelea estelar está activo.
Bloqueos alternos: al igual que con las selecciones alternas, los equipos ahora también bloquean en orden alterno.
Ahora se puede elegir qué equipo elige primero. La opción predeterminada es equipo aleatorio.
Temporada del Pro Pass
La próxima temporada del Pro Pass se acortará a 3 meses y luego el Pro Pass se convertirá en un pase mensual. Para compensar la menor duración, añadiremos algunas mejoras de progresión.
Progreso instantáneo: comprar el Pro Pass otorga 2000 XP del Pro Pass en el juego o 4000 XP del Pro Pass a través de Supercell Store.
Recompensas por victorias del competitivo: cada victoria del competitivo otorga 60 XP del Pro Pass con un límite de 1200 XP del Pro Pass por semana. Quienes tengan el Pro Pass reciben el doble de XP del Pro Pass por victoria y tienen el doble del límite semanal.
Se eliminó la clasificación al BSC con el rango Pro
Incluimos esta opción durante la última renovación, pero nos dimos cuenta que no aportaba suficiente valor. Notamos que pocos jugadores nuevos clasificaban de esta manera y simplemente agregaba complejidad tanto al sistema como a la comunicación de la competencia. Aprovecharemos los nuevos cambios al programa de eSports y quitaremos esta función.
Ahora, alcanzar el rango Pro en el competitivo no clasifica al BSC de 2027. A partir de 2027, los jugadores podrán entrar al Challengers mediante el Desafío del campeonato y competir para abrirse camino hasta el BSC.
¿Se agregarán más bloqueos en el modo competitivo?
Escuchamos sus comentarios sobre el modo competitivo y agregaremos más fases de bloqueo. Introduciremos estos cambios más adelante, ya que, en este momento, las desventajas serían mayores que las ventajas.
Nuestra preocupación principal incluye:
Que el momento de preparación antes de una batalla sea más largo y complique la toma de decisiones.
Entendemos que a veces la necesidad de querer más bloqueos esté relacionada con el meta, pero eso deberíamos solucionarlo con cambios de equilibrio.
Brawlers nuevos
Thunder Frogs (brawler legendario y de artillería)
¡Zap, Zee y Volt son las Thunder Frogs! Ziggy les regaló un sombrero mágico y ahora son las dueñas del espectáculo. Su rutina electrizante y su aspecto adorable y tierno tienen a la audiencia paralizada.
Ataque (CORTOCIRCUITO TRIANGULAR): Las ranas saltan de a una hacia una ubicación deseada e infligen daño de área. Cuando la segunda rana haya saltado, crearán un cortocircuito eléctrico entre las 3 en un área de daño triangular y luego volverán a reunirse. Los costados del área triangular infligen más daño que el centro.
Superataque (ANFIBIODZILLA): ¡El mejor truco de las Thunder Frogs! Las ranas se unen y crean una superrana gigante que puede saltar hasta tres veces e infligir daño de área (el daño aumenta en el centro del ataque). El tercer salto es el mayor. Una vez que se hayan realizado los tres saltos o se acabe el tiempo, las ranas volverán a la normalidad.
Gadget 1 (RANAPULTA): ¡Lanza dos Thunder Frogs! Se requiere tener la munición llena y gasta toda la munición.
Gadget 2 (ELECTROCHOQUE SANADOR): El próximo ataque cura a los aliados que se encuentren dentro de él 2000 puntos de salud.
Habilidad estelar 1 (ATERRIZAJE SANGUIJUELA): Las ranas se curan un 50 % del daño que infligen con el superataque.
Habilidad estelar 2 (SALTO INMOVILIZADOR): Los bordes del área triangular del ataque principal ralentizan a los enemigos un 15 % durante 2 segundos.
Hipercarga (TRÍO ELECTRODINÁMICO): El superataque inflige 1050 de daño de área y los costados del área triangular infligen 1500 de daño.
Título de prestigio: Engañosamente adorables
Título de maestría: Triple amenaza
Rey (brawler mítico y tiro de élite)
Rey escolta a Ruby a todas partes. Domina el campo de batalla con astucia y elegancia, y saca el máximo partido a cada situación. Nunca pierde la oportunidad de impresionar a su reina con sus tácticas de juego.
Atributo de sinergia (EL UNO PARA EL OTRO): El ataque principal de Rey cura a Ruby 800 puntos de salud cuando juegan en el mismo equipo. Rey se acerca a ella un 10 % más rápido.
Ataque (MARCA REAL): Un ataque principal sostenido marca al enemigo y llena un medidor con el paso del tiempo. Cuanto más sostenga el ataque, más se llenará el medidor y más daño infligirá Rey.
Superataque (ÚLTIMA JUGADA): Rey apunta durante 3 segundos, carga un escudo del 30 % y marca a los enemigos. Luego, lanza su ataque contra todos los enemigos visibles que estén a su alcance Si activa el superataque otra vez mientras apunta, disparará más rápido.
Gadget 1 (GAMBITO DE DAMA): Rey dispara un cono de 5 reinas que hacen retroceder a los enemigos con los que impactan.
Gadget 2 (REY LÓPEZ): Rey arroja un caballo que marca y ralentiza a los enemigos en un 20 % durante 2 segundos.
Habilidad estelar 1 (REY DEL TIEMPO): Rey ralentiza a los enemigos que marca con su superataque un 15 %.
Habilidad estelar 2 (CAPTURA AL PASO): Cuando el medidor del ataque principal o del superataque se llena al marcar a un enemigo, Rey marca al enemigo más cercano con el medidor lleno.
Hipercarga (JAQUE): El superataque de Rey revela a los enemigos invisibles y aplica hipermarcas que infligen hasta 2700 de daño al activarse.
Título de prestigio: Gran maestro
Título de maestría: Jaque mate
Ruby (brawler mítico y destructor)
Como reina del Mundo de los juguetes, Ruby rige cómo se juega cada juego y cómo se honra cada regla. Es una reina muy respetada y valorada en el parque, aunque su mayor admirador es su enamorado empedernido, Rey. Juntos forman la pareja perfecta.
Atributo de sinergia (EL UNO PARA EL OTRO): El ataque principal de Ruby cura a Rey 400 puntos de salud. Ruby se acerca a él un 10 % más rápido.
Ataque (CARTAS EN MANO): Ruby lanza un trébol y un diamante en un patrón con forma de ocho. Golpear con ambos al mismo tiempo inflige daño adicional.
Superataque (ESCALERA REAL): Ruby crea un área que inmoviliza a los enemigos durante 4 segundo(s). Dispara proyectiles giratorios que infligen un daño equivalente al 15 % de la salud máxima del enemigo.
Gadget 1 (AS DE CORAZONES): Ruby dispara un símbolo de corazón que se divide en 5 al golpear al enemigo o al alcanzar la distancia máxima. Los disparos restauran 800 de salud a los aliados e infligen un daño equivalente al 15 % de la salud de los enemigos.
Gadget 2 (ESCALERA ABIERTA): Ruby lanza 4 figuras de pica que empujan al enemigo y le infligen 200 de daño.
Habilidad estelar 1 (NÚMERO DE LA SUERTE): El superataque de Ruby recarga la zona con 7 disparos extra.
Habilidad estelar 2 (DOBLE O NADA): Los ataques principales que golpean con ambos proyectiles hacen que los enemigos pierdan un 5 % de salud máxima por segundo durante 3 segundos.
Hipercarga (TODO O NADA): El alcance del superataque aumenta y hace explotar a los enemigos a los que impacta, lo que genera más proyectiles.
Título de prestigio: Cara de póquer
Título de maestría: La casa siempre gana
Hipercargas nuevas
Cosmo (CAPTURA CÓSMICA): Los proyectiles son más precisos e inmovilizan al enemigo durante 2 segundos.
Vince (PLAGA DE INSECTOS): El superataque de Vince siempre está a máxima potencia y genera orugas hipercargadas a su alrededor.
Buffies nuevos
Señor P
Los buffies del Señor P ahora permiten una interacción más dinámica con los botones y mayor control de área con su maleta. El Señor P puede ser increíblemente abrumador cuando sus botones son demasiado poderosos, así que cada bonus les exige un poco más a quienes quieran aprovechar al máximo sus buffies.
Gadget 1: Campana de servicio
El Señor P fortalece a su botones actual, dotándole 114 puntos más de daño y 740 puntos más de salud. Ya no tiene un límite de alcance.
Gadget con buffie: Además, ambos reciben un escudo de 1070. También se puede usar sin un botones.
Gadget 2: Botones de refuerzo
El Señor P lanza una maleta de botones que inflige 760 de daño y hace aparecer un minibotones donde aterriza.
Gadget con buffie: Aparece un botones extra por cada enemigo que impacta.
Habilidad estelar 1: Exceso de equipaje
Cada 4 segundos, el daño de la explosión de la siguiente maleta del Señor P aumenta en un 40 %.
Habilidad estelar con buffie: La siguiente explosión del Señor P se activa una segunda vez e inflige 50 % de daño.
Habilidad estelar 2: Puerta giratoria
Todos los botones robóticos de la base del Señor P tienen un 20 % más de salud y causan un 30 % más de daño.
Habilidad estelar con buffie: Los botones recuperan 420 de salud al recibir el impacto directo de una maleta del Señor P.
Hipercarga: Superbotones en acción
La base del Señor P ahora genera botones mucho más poderosos. Puede haber dos superbotones activos al mismo tiempo.
Hipercarga con buffie: Luego de explotar, las maletas rebotan hacia el Señor P 3 veces.
Lou
Lou ya cuenta con una excelente combinación de utilidad y control del área, por lo que sus buffies se enfocan en mecánicas de juego más avanzadas y combos que puede realizar con el superataque y los gadgets. También queríamos recompensar a los jugadores que se mantienen activos y congelan por completo a sus oponentes.
Gadget 1: Bloque de hielo (rediseño)
Lou se rodea de un bloque de hielo que lo vuelve invulnerable y no puede moverse durante 2 segundos. Activar el gadget otra vez interrumpe antes el efecto del bloque de hielo.
Gadget con buffie: Crea un área de hielo resbaladizo alrededor de Lou durante 2 segundos que lo sigue, inflige 600 de daño por segundo a los oponentes que estén sobre ella y aumenta su medidor de congelación.
Gadget 2: Avalancha (nombre nuevo)
Lou lanza una bola de nieve gigante que inflige 500 de daño y congela un 50 % al instante.
Gadget con buffie: La bola de nieve deja un rastro resbaladizo que dura 2 segundos.
Habilidad estelar 1: Ola de frío (rediseño)
Lou inflige un 25 % más de daño a los enemigos aturdidos o congelados.
Habilidad estelar con buffie: Cuando termina el congelamiento, el hielo se fragmenta e inflige 400 de daño a su alrededor.
Habilidad estelar 2: Hipotermia
Los rivales que reciben el ataque de Lou pierden hasta un 50 % de su daño según el tiempo de congelación restante.
Habilidad estelar con buffie: El borde exterior del superataque de Lou se convierte en un anillo de fragmentos de hielo que inflige 40 de daño adicional y congela más rápido.
Hipercarga: Tormenta granizada
El superataque de Lou congela al instante a los enemigos dentro del área.
Hipercarga con buffie: Los ataques de Lou crean un área resbaladiza debajo de ellos mientras avanzan.
Gale
Gale es uno de los mejores brawlers para crear espacio para su equipo o expulsar a los enemigos del mapa. Sus buffies aprovechan eso al máximo y le dan más herramientas para ayudar a su equipo a mantener su posición o avanzar agresivamente.
Gadget 1: Tramontana (rediseño)
Gale crea una barrera de viento que desvía los proyectiles enemigos que la atraviesan.
Gadget con buffie: Los proyectiles de los aliados que atraviesen la barrera se desplazan un 30 % más rápido.
Gadget 2: Tornado
Gale usa el soplador de nieve para crear un tornado que empuja a los enemigos que intentan atravesarlo.
Gadget con buffie: Los aliados que atraviesen el tornado obtienen un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Habilidad estelar 1: Golpe tempestuoso
El superataque de Gale aturde a los enemigos a los que empuja contra obstáculos durante 1,25 segundos.
Habilidad estelar con buffie: También inflige 440 de daño al aturdir a los enemigos.
Habilidad estelar 2: Nieve glacial
Las bolas de nieve de Gale también ralentizan a los rivales durante 0,5 segundos.
Habilidad estelar con buffie: Cuanto más cerca estén los enemigos de Gale, más se ralentizan (hasta un 50 %).
Hipercarga: Ventisca violenta
El superataque de Gale es un poco más ancho, dispara dos veces y empuja a los enemigos más lejos.
Hipercarga con buffie: Gale dispara poco después de su ataque una bola de nieve adicional y más grande.
Mandy
Los buffies de Mandy mejoran su estado de concentración y le ofrecen opciones más interesantes a sus habilidades estelares. Ahora es la francotiradora definitiva para todo el mapa, con un gran alcance y muchas formas de golpear a los rivales que están fuera de pantalla.
Cambios en el equipamiento base
La antigua habilidad estelar "En la mira" de Mandy ahora forma parte de su equipamiento base y aumenta la velocidad de los proyectiles de su ataque principal mientras está concentrada.
Gadget 1: Caramelización (rediseño)
Mandy dispara un caramelo pegajoso que ralentiza a los enemigos a los que golpea durante 2 segundos. Cuanto más cerca esté el objetivo, mayor será la ralentización. Ahora se puede apuntar y usa munición.
Gadget con buffie: Mandy obtiene un aumento de velocidad proporcional a la ralentización aplicada.
Gadget 2: Golosinas trituradas
Mandy dispara un dulce que atraviesa a los enemigos y los muros. Ahora se puede apuntar y usa munición.
Gadget con buffie: Cuando el proyectil que atraviesa un muro impacta a un enemigo, el tiempo de carga del gadget disminuye un 50 %.
Habilidad estelar 1: En la mira (rediseño)
Cuando Mandy se concentra, cada enemigo que impacta aumenta el rango del ataque 1 casilla hasta que el efecto culmina.
Habilidad estelar con buffie: Luego de moverse, Mandy permanece concentrada durante 0,75 segundos.
Habilidad estelar 2: Rompemuelas (rediseño)
El superataque de Mandy es un 20 % más grande.
Habilidad estelar con buffie: El superataque de Mandy se carga un 50 % más rápido mientras está concentrada.
Hipercarga: Azúcar para todos
Mandy dispara su superataque en tres direcciones distintas.
Hipercarga con buffie: Mandy permanece concentrada al moverse y el campo de visión aumenta.
Chester
Los gadgets y las habilidades estelares de Chester eran muy desiguales, así que Dado trucado y Veo veo se están rediseñando para convertirlos en opciones que realmente puedan competir con Grageas y Lluvia de cascabeles. Seguimos queriendo que Chester se sienta como una bolsa de trucos impredecible, ¡así que sus recompensas desbloqueables y buffies actualizados vienen cargados con aún más caos!
Cambios al kit base
Chester ahora siempre puede ver cuál será su próximo superataque.
Gadget 1: Broma pesada (rediseño)
Chester esconde una Caja sorpresa. La caja salta y explota al acercarse enemigos a 2 casillas, y al azar provoca miedo, ralentiza o inflige daño en un área.
Gadget con buffie: Chester lanza dos cajas sorpresa falsas y las esconde más rápido.
Gadget 2: Grageas
Chester obtiene una mejora aleatoria.
Gadget con buffie: Al derrotar a un enemigo, carga su gadget un 50 % al instante.
Habilidad estelar 1: Lluvia de cascabeles
El primer cascabel del ataque de Chester inflige un 150 % de daño.
Habilidad estelar con buffie: El primer cascabel que lanza Chester recibe uno de los siguientes bonus en función de su próximo superataque: un 50 % de daño adicional, ralentización, veneno o curación.
Habilidad estelar 2: Privilegio de bufón (antes Veo veo; rediseño)
Los impactos del ataque de 4 cascabeles de Chester otorgan un 30 % adicional de carga del superataque.
Habilidad estelar con buffie: Luego de usar el superataque, el próximo ataque de Chester dispara cuatro cascabeles.
Hipercarga: Caramelo tutifruti
Chester lanza un caramelo que cuando explota, inflige daño y suelta una nube venenosa que crea un área que ralentiza al enemigo durante unos segundos.
Hipercarga con buffie: Los proyectiles del ataque principal se duplican, ahora se disparan 2/4/6/8 en lugar de 1/2/3/4, y cada cascabel inflige un 65 % de daño.
Berry
Berry está en una posición bastante buena, con algunos modos y mapas claros donde destaca, pero queríamos profundizar su jugabilidad y darle más espacio para desarrollar la maestría y demostrar su habilidad. Ahora tiene más opciones para abrirse espacio, apoyar a sus aliados y bloquear a los enemigos que intentan apoderarse del terreno por el que tanto ha luchado.
Gadget 1: Amigos para siempre
Berry sacude su cola, empuja hacia atrás a los enemigos y cura 520 puntos de salud a los aliados cercanos.
Gadget con buffie: Berry suelta un charco de helado debajo de los aliados que cura.
Gadget 2: Fórmula secreta (antes Aditivos saludables; rediseño)
Berry lanza un barquillo de helado derretido adicional que dura más tiempo. Los ataques principales que impactan en el charco aumentan su tamaño. Gasta munición.
Gadget con buffie: Los ataques principales que impactan en el charco rebotan.
Habilidad estelar 1: Suelo de sabores
La velocidad de recarga de Berry aumenta en un 50 % cuando se para sobre el helado derretido.
Habilidad estelar con buffie: Los aliados que se paran sobre el helado derretido de Berry obtienen un 20 % de velocidad de recarga.
Habilidad estelar 2: Granas pegajosas (rediseño)
El ataque principal de Berry ralentiza a los enemigos un 10 % durante 1 segundo al impactar.
Habilidad estelar con buffie: Berry obtiene un 10 % de velocidad de movimiento adicional cuando ralentiza a los enemigos con su helado derretido.
Hipercarga: Porción doble
Remolino azucarado suelta el doble de bolas de helado.
Hipercarga con buffie: El ataque principal de Berry se divide en dos después del primer impacto y deja charcos más pequeños y de menor duración a cada lado.
Temporadas y aspectos
Temporada: BRAWL VICE
BULL BRAWL VICE | ÉPICO | Brawl Pass
BULL RUFIÁN | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
BULL JEFE MÁXIMO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
POCO METRALLETA | ÉPICO | Brawl Pass
POCO DELINCUENTE | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
POCO GÁNSTER | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
BUZZ DE ENCUBIERTO | MÍTICO
PIERCE DE ENCUBIERTO | LEGENDARIO
BARLEY SOSPECHOSO | MÍTICO
EMZ JEFA DE DÍA | MÍTICO
EMZ GÁNSTER DE NOCHE | MÍTICO | Variante cromática
Título: De encubierto
Temporada: BRAWLIDAD
SQUEAK NOEL | ÉPICO | Brawl Pass
SQUEAK ESCARCHADO | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
SQUEAK ELFO | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
DRACO CASCANUECES | ÉPICO | Brawl Pass
DRACO CASCANUECES REAL | ÉPICO | Primera variante cromática del Brawl Pass
DRACO CASCANUECES DULCE | ÉPICO | Segunda variante cromática del Brawl Pass
BOLT BOLITA DE NIEVE | MÍTICO
STARR NOVA DE JENGIBRE | LEGENDARIO
PAM BRAWLIDEÑA | MÍTICO
JESSIE REPARTEREGALOS | MÍTICO
Título: ¡Feliz Brawlidad!
Aspectos misceláneos
Dibujos animados
MORTIS DIBUJO ANIMADO | LEGENDARIO
PENNY A VAPOR | MÍTICO
eSports
LEON FINALES MUNDIALES: HMBLE | Cromático
MAX CAMPEONATO MUNDIAL: CRAZY RACCOON | Cromático
CLANCY FINALES MUNDIALES | Épico
Aspectos del Pro Pass
BIBI ESTUDIANTE | Fase 1
BIBI PATRULLA STARR | Fase 2
BIBI NOVA | Hipercarga 1
BIBI AGUJERO NEGRO | Primera variante cromática de la hipercarga
BIBI LUMINOSA | Segunda variante cromática de la hipercarga
Aspectos de plata y de oro
COSMO DE PLATA
COSMO DE ORO
VINCE DE PLATA
VINCE DE ORO
Cambios de equilibrio
Nota general para los brawlers cuyos cambios afectan al daño de su superataque o de su ataque principal: Salvo que se indique lo contrario, la carga del superataque también se ajusta para que se necesite el mismo número de ataques o superataques para cargarlo que antes.
Mejoras
Hank
La salud aumenta de 5500 a 6000.
Shelly
El daño del ataque principal aumenta de 300 a 340.
El daño del superataque aumenta de 320 a 360.
Ziggy
El daño del ataque principal aumenta de 950 a 1050.
El bonus de daño de su habilidad estelar "El gran Ziggini" se reduce del 18 % al 7 %.
Draco
Mejoramos el superataque de Draco y ahora aplica el daño de forma más constante.
El daño del superataque aumenta de 1120 a 1620.
La reducción de daño del superataque aumenta del 20 % al 25 %.
Chuck
La velocidad de recarga del ataque principal se reduce de 2000 a 1800.
El superataque ya no pierde las cargas sin usar al ser derrotado.
Darryl
El daño del superataque aumenta de 660 a 720.
El superataque ya no pierde las cargas no utilizadas al ser derrotado.
Melodie
El daño del ataque principal aumenta de 460 a 500.
El daño del ataque principal aumenta de 920 a 1000.
El superataque ya no pierde las cargas no utilizadas al ser derrotado.
Buster
Atributo: la carga del superataque que se obtiene al estar cerca de aliados aumenta un 10 %.
Angelo
El tiempo necesario para cargar por completo el ataque principal se reduce un 10 %.
R-T
El tamaño de los proyectiles del ataque principal aumenta en un 15 %.
Debilitaciones
Amber
El tiempo de carga del gadget "Llamas danzantes" aumenta de 14 segundos a 20.
El tiempo de carga del gadget "Ignición" aumenta de 24 segundos a 28.
La salud del barril del gadget "Ignición" se reduce de 1300 a 1000.
El daño del superataque se redujo de 480 a 400.
El radio del superataque de la hipercarga se redujo de 1600 a 1200.
Shade
La salud disminuye de 3700 a 3400.
El ratio de la carga de su superataque disminuye en un 12 %.
La duración del superataque disminuye de 6 segundos a 4.
Atributo: la carga del superataque al estar cerca de enemigos disminuye un 13 %.
El tiempo de carga del gadget "Sobresalto" aumenta de 18 segundos a 24.
El escudo del gadget "Sobresalto" disminuye de 1000 a 400.
El escudo de la habilidad estelar "Sudadera antibalas" disminuye del 30 % al 20 %.
Gus
El número máximo de espíritus que puede haber en el mapa disminuye de 10 a 3.
El ratio de la carga de su superataque disminuye en un 8 %.
El tiempo de carga del gadget "Bloqueo espiritual"aumenta de 18 segundos a 26.
El daño del gadget "Bloqueo espiritual" disminuye de 540 a 260.
El bonus de curación de la habilidad estelar "Salud abundante" disminuye del 75 % al 50 %.
La velocidad de movimiento del espíritu de la habilidad estelar "Salud abundante" con buffie disminuye un 50 %.
El tamaño de los proyectiles de la hipercarga con buffie disminuye un 15 %.
Wendy
El tamaño de los proyectiles del ataque principal se redujo un 20 %.
El alcance del gadget "Fuerza eólica" disminuye de 15 a 10.
La potencia de la ralentización de la habilidad estelar "Escudo ralentizador" disminuye del 20 % al 15 %.
Colette
El ratio de carga del superataque del segundo proyectil de la hipercarga se redujo un 75 %.
Ash
La carga del superataque que se obtiene al usar el superataque disminuye un 40 %.
El ratio de la carga del superataque disminuye en un 15 %.
Max
Atributo: la carga del superataque al moverse disminuye un 23 %.
La duración del escudo de la habilidad estelar "Supercargada" disminuye de 4 segundos a 3.
El tiempo de carga del gadget "Zapatillas mágicas" aumenta de 18 segundos a 24.
La duración del gadget "Zapatillas mágicas" disminuye de 3 segundos a 2.
Pierce
El daño del último disparo del ataque principal se redujo de 1500 a 1400.
Maisie
El daño del ataque principal se redujo de 1500 a 1360.
Nori
El daño del superataque por pez se redujo del 4 % al 3 %.
Brock
La velocidad de carga de la hipercarga se redujo un 28 %.
La velocidad de movimiento de la habilidad estelar "¡Más cohetes!" con el buffie disminuye del 30 % al 20 %.
El tiempo para realizar un disparo con alcance extra de la habilidad estelar "Cuarto cohete" con el buffie aumenta de 6 a 8 segundos.
Rico
El efecto de ralentización del gadget "Bolas por doquier" con el buffie disminuye del 30 % al 20 %.
La velocidad de movimiento de la habilidad estelar "Retirada robótica" disminuye del 35 % al 25 %.
La velocidad de movimiento máxima de la habilidad estelar "Retirada robótica" con el buffie disminuye del 50 % al 40 %.
Cambios
Surge
El superataque hipercargado ya no mejora a Surge inmediatamente al nivel 5.
La velocidad de ejecución del ataque principal aumenta de 470 a 400.
El tiempo de carga del gadget "Escudo de fuerza" disminuye de 22 a 18 segundos.
La devolución del tiempo de carga del gadget "Escudo de fuerza" con el buffie activo disminuye del 50 % al 30 %.
Cosmo
La salud aumentó de 3400 a 3600.
El tiempo de carga del gadget "Trampa telescópica" aumenta de 20 a 24 segundos.
El tamaño del gadget "Trampa telescópica" disminuye de 1300 a 1000.
Damian
La velocidad del salto del superataque se redujo de 3000 a 2400.
El daño del golpe normal del ataque principal aumentó de 700 a 800.
El daño del golpe de fuego del ataque principal aumentó de 800 a 880.
Squeak
El daño del ataque principal aumenta de 1160 a 1280.
El daño del superataque aumenta de 1000 a 1100.
El bonus de daño de la habilidad estelar "Reacción en cadena" disminuye del 15 % al 10 %.
Kit
El daño del súper ahora es más constante: impacta a los 0,75 y 1,5 segundos en lugar de tras 1 y 2 segundos.
Arena Brawl
¡Una nueva ronda de cambios de equilibrio específicos de Arena Brawl para mantener el juego competitivo justo y emocionante!
Debilitaciones
Ollie
El aumento del daño se reduce de 4 a 3.
Janet
El aumento del daño se reduce de 4 a 3.
Grey
El aumento del daño se reduce de 6 a 5.
Gigi
El aumento de la salud se reduce de 450 a 350.
El aumento de la velocidad de movimiento se reduce de 8 a 7.
Stu
El aumento de la salud se reduce de 700 a 500.
El aumento del daño se reduce de 7 a 6.
Starr Nova
El aumento del daño se reduce de 3 a 2.
8-BIT
El aumento de la recarga se reduce de 150 a 100.
El aumento de la velocidad de movimiento se ha reducido de 8 a 6.
Mandy
El aumento del daño se reduce de 7 a 6.
Piper
El aumento del daño se reduce de 8 a 7.
Mejoras
Nori
El aumento del daño se incrementa de 3 a 4.
Fang
El aumento del daño se incrementa de 5 a 6.
Najia
El aumento del daño se incrementa de 6 a 7.
Doug
El aumento del daño se incrementa de 2 a 3.
Chuck
El aumento de la velocidad de su recarga se incrementa de 200 a 250.
Cambios en mapas, modos de juego, entornos y rotaciones
Dulce Brawlidad
¡La versión navideña de Derriba la torre! Gana partidas en varias fases con un grupo limitado de brawlers. Cada brawler solo se puede usar una vez en cada serie de partidas. Cuando usas a todos tus brawlers, la partida termina.
La opción "Buscar equipo" funciona para este modo.
La selección de brawlers favorece a los brawlers que tienen más trofeos.
Megasupervivencia
20 jugadores se enfrentan en Supervivencia. ¡Gana el último brawler en pie!
Explora un mapa más grande con áreas distintas y derrota a los jefes y robots que aparezcan durante la partida para conseguir cubos de fuerza. Usa el minimapa para recorrer el campo de batalla y planear tu próximo movimiento.
Encendido apagado
Encendido apagado es un modo de juego de 2 rondas. Durante la primera ronda, uno de los equipos deberá encender las luces azules en el lado rojo del mapa. En la segunda ronda, el equipo rival debe hacer lo mismo con sus luces rojas. ¡Gana el equipo que sea más rápido!
Habrá 2 sitios disponibles para capturar y, como equipo atacante, podrás elegir estratégicamente cuál atacar. Solo tienes que capturar uno de ellos.
Cada sitio tiene 3 zonas de captura. Cuantos más jugadores se posicionen sobre las zonas de captura, más rápido se encenderán las luces del árbol.
El primer equipo establece el tiempo inicial de captura que el otro equipo deberá superar en la segunda ronda. Si tu equipo supera ese tiempo, gana, y si no lo logra, pierde.
Si ninguno de los dos equipos logra capturar una zona, la partida termina en empate.
Cambios a Supervivencia potenciada
Supervivencia potenciada regresa con un conjunto renovado de potenciadores para recoger durante la partida.
Potenciadores permanentes
Aumento de la velocidad de recarga.
Mejora de la carga del superataque.
Robo de vida: recupera salud al infligir daño a los oponentes.
Aumento del alcance del ataque.
Mejora del tiempo de carga del gadget.
Consumibles
Invisibilidad: vuélvete invisible durante 10 segundos hasta que se acabe el tiempo o hasta que ataques.
Modo fantasma: atraviesa muros y camina sobre el agua durante 10 segundos.
Perforación: ataca a través de muros y personajes durante 10 segundos.
Objetos transportables
OVNI: vuela sobre los muros, hace levitar a los personajes con el rayo tractor al sobrevolarlos y se autodestruye 6,6 segundos después de recogerlo.
Bomba: el radio de la explosión aumenta ligeramente para igualar los efectos.
Conjuntos de objetos de Supervivencia potenciada
Cada evento de Supervivencia potenciada se juega con su propio conjunto de objetos temático, así que no hay dos rondas iguales. Todos los conjuntos también incluyen todos los potenciadores permanentes.
Movilidad: acelerador, OVNI
Lanzables: bomba, shuriken, roca
Fantasmas: modo fantasma, invisibilidad, perforación
Potenciadores: bebida energética, hipercarga
Superhockey
¡Super Ball y Hockey Brawl se unen! Carga el disco para realizar tiros más potentes e intenta superar al peculiar arquero que protege los arcos.
El disco se puede cargar para hacer tiros más potentes.
Ambos equipos tienen un arquero particular que protege el arco.
Recámara de brawlers y Robo de regalos
¡Vuelven algunos de los modos favoritos de la comunidad!
Recámara de brawlers
Robo de regalos
Nuevos mapas
Realizamos un concurso con la comunidad para diseñar mapas competitivos. Agregamos los siguientes mapas a la rotación:
Estructura (Zona restringida)
Dividendos (Zona restringida)
Puerto hundido (Zona restringida)
Así sin más (Fútbrawl)
De paseo (Fútbrawl)
Tacleo frontal (Fútbrawl)
Printstream (Atraco)
Fuego cruzado (Atraco)
A la expectativa (Atraco)
Desapego emocional (Atrapagemas)
No me dejes plantado (Atrapagemas)
Rápidos voraces (Atrapagemas)
Sonido mortal (Noqueo)
Simulacro (Noqueo)
Maniobra envolvente (Noqueo)
Cambio endotérmico (Caza estelar)
El cristal con que se mira (Caza estelar)
Movimientos repentinos (Caza estelar)
Entornos
Eliminado:
Duolingo
Festival de música de Poco
Metro fantasmal
Tienda de souvenirs
Eólide
Añadido:
Puesto de dulces
Reino de las katanas reconstruido
Mundo de rompecabezas
Retrópolis
Hotel nevado
Fuerza Starr
Espectáculo acrobático
Mejoras permanentes y de calidad
Se mejoró la selección y el uso de reacciones y sprays durante la batalla
Las reacciones y los sprays reciben una renovación completa, con preajustes, una mejor organización y nuevas formas de usarlos en batalla.
Ahora puedes tener reacciones y sprays predeterminados para usar en batalla o puedes personalizarlos para cada brawler.
Las reacciones de los brawlers siguen vinculadas a los brawlers, así que solo puedes usarlas en el preajuste personalizado del brawler. En el preajuste predeterminado solo puedes usar reacciones de jugador.
Ahora es más fácil buscar reacciones en la lista mediante categorías.
Ahora puedes combinar reacciones y sprays en cualquier hueco.
Hay espacios en los que puedes configurar reacciones para que se activen automáticamente: al comenzar la partida, al ganar la partida y durante una racha de eliminaciones (3 sin ser derrotado).
Además de la forma tradicional de usar emotes en una partida, ahora puedes mantener presionado y elegir qué reacción o spray usar. Tocar fuera del menú de reacciones y sprays hará que se cierre.
Mejora a la pantalla de desbloqueo de sprays y reacciones
Ahora se detalla mejor la exclusividad de las reacciones, los sprays y los íconos en distintos lugares.
Los sprays se desbloquearán de forma predeterminada y ya no aparecen en el Camino de trofeos.
Misiones de brawler
Desbloquear un nuevo brawler ahora incluye una misión creada especialmente para este.
Las misiones de brawler aparecen en su propia sección nueva de la pantalla de misiones.
Puedes tener activas hasta 6 misiones de brawler a la vez.
Verás un recordatorio en la pantalla principal cuando tengas misiones de brawler a punto de vencer.
Es posible que las misiones específicas de cada brawler también usen este espacio en el futuro.
Mejoras del chat
Chatear con tu equipo fluirá mucho mejor con esta actualización.
El chat rápido y el chat completo del equipo ahora se abren juntos desde el botón del lobby. El chat completo aparece a la izquierda y las acciones rápidas, a la derecha.
Ahora los jugadores pueden reaccionar a los mensajes y las reacciones al tocar el mensaje.
Las reacciones aparecen más organizadas y divididas en categorías.
El chat ahora conserva el historial.
Las mejoras del chat del equipo se implementarán poco después del día de la actualización.
Las mejoras del chat del club llegarán pronto con funciones similares, pero se implementarán más adelante. Como máximo en la próxima actualización.
Otros cambios
Tiro al brawler cuenta con nuevos fondos y una secuencia introductoria que cambia según la calidad del brawler que estés desbloqueando.
Las pantallas de brawler que no se desbloquean mediante Tiro al brawler ahora usan la misma pantalla de desbloqueo de brawler mejorada.
Ajustes de Tiro al brawler: redujimos las probabilidades de obtener fragmentos de gema de mayor valor. La cantidad máxima de fragmentos que puedes encontrar no cambió; ahora simplemente ocurre con menos frecuencia.
¿Por qué hicimos esto? Cada vez que lanzamos una función nueva, intentamos mejorar algún aspecto de Brawl Stars para que el juego sea más divertido. Nuestra hipótesis con Tiro al brawler era que, si los jugadores podían obtener ocasionalmente mucho progreso para un brawler nuevo, jugarían más con ese brawler y esa experiencia renovada haría que el juego fuera más divertido para ellos.
La buena noticia es que Tiro al brawler está cumpliendo con esa hipótesis. Lo que nos sorprendió fue que la parte más importante de la función fuera la propia elección. Cuando los jugadores pueden elegir un brawler, es mucho más probable que cambien a ese brawler, y ahí es donde vemos los cambios que esperábamos. Las recompensas de progreso sí tienen un impacto positivo, pero menor de lo que habíamos previsto.
Teniendo eso en cuenta, parte de ese presupuesto de monedas y puntos de fuerza se aprovecha mejor en otras áreas del juego, como los eventos de operaciones en vivo y los eventos de la comunidad, donde todos pueden obtenerlos jugando. Teniendo en cuenta estos hallazgos, también aumentaremos del 50 % al 100 % las probabilidades de elección de Tiro al brawler.
Proteger la integridad competitiva
Estamos trabajando para accionar contra los jugadores problemáticos.
En los últimos meses, hemos suspendido más de 53 000 cuentas durante 31 días por haber usado un software de terceros para ganar ventaja y/o acumular trofeos de manera pasiva.
Si este comportamiento continúa, vetaremos estas cuentas.
Además, vetamos más de 4000 cuentas que intercambiaban victorias.
Seguiremos trabajando para detectar este tipo de comportamiento y tomar cartas en el asunto en pos de proteger la integridad competitiva de Brawl Stars. Agradecemos a todas las personas que compartieron comentarios y reportaron este tipo de actividad.
Mejoras adicionales
A partir de ahora, los tiques del evento de lanzamiento de brawler se renovarán siempre a las 08:00 UTC, en lugar de hacerlo a la hora a la que comenzaste el evento, para que sea igual para todos los jugadores.
Ahora los jugadores pueden obtener un buffie de los premios o de la tienda aunque no tengan el brawler correspondiente.
Podrás compartir tu jugada destacada como video mediante la función de compartir nativa de tu dispositivo. Esta es una función experimental que se habilitará más adelante.
Hemos mejorado la aparición de las cifras de daño al golpear a los enemigos y hemos perfeccionado los efectos de impacto en los brawlers. Ahora las cifras de daño indican la dirección de la que procede el daño, lo suman y aparecen en el borde de la pantalla al golpear a brawlers que están fuera de ella.
Hemos añadido un efecto naranja a los golpes críticos asestados por los ataques cargados al máximo de Hank o Angelo.
La megamisión de 15 gemas se eliminará a partir de noviembre. Esas gemas se reasignarán a otras funciones, como eventos de la comunidad, gachas y regalos.
Se agregó compatibilidad con el idioma ucraniano.
Ahora puedes acceder a Ayuda y soporte directamente desde el menú de la esquina superior derecha, además de desde los Ajustes.
Se actualizó la animación del logo de Brawl en la pantalla de carga.
Correcciones de errores
Correcciones generales
Se redujo la probabilidad de que falle el emparejamiento después de presionar "Jugar otra vez".
Se redujo considerablemente la probabilidad de que aparezca "El servidor está ocupado" al abrir recompensas como los premios Starr, cuando el bloqueo y selección competitivos no se registran o cuando no puedes salir de los terrenos de práctica.
Se mejoró la fiabilidad de los disparos en condiciones de red deficientes.
Se corrigió un error por el que los ataques de fuego rápido y los desplazamientos no podían usarse por completo justo después de reaparecer en Fútbrawl.
Se corrigió un error por el que la protección al reaparecer no se eliminaba cuando atacaban ciertos brawlers.
Se corrigió un error por el que los premios de buffie otorgaban recompensas alternativas si la aplicación se cerraba durante la apertura o, en casos excepcionales, cuando se acumulaban varios premios.
Se corrigió un error por el que los lotes de "Elegir un aspecto" se ofrecían para rarezas en las que al jugador solo le faltaba 1 aspecto.
Se corrigió un error por el que los sorteos de cajas mortíferas no prémium podían incluir recompensas exclusivas del contenido prémium.
Se corrigió el error por el que la animación de la gema no se reproducía después de comprar gemas en una oferta de pantalla completa de la tienda.
Se corrigió el parpadeo o la repetición en bucle de los marcos del premio caótico en la vista detallada del Emporio de los Horrores.
Se corrigió un problema por el que los aspectos Nori de plata y Wendy de plata aparecían en el Emporio de los Horrores en lugar de poder comprarse con monedas.
Se corrigieron los problemas de visualización de la interfaz y el tema de Todos contra uno en las pantallas del registro de batalla y de recomendaciones de amigos.
Se corrigió el error por el que las misiones únicas de Todos contra uno para 20 jugadores no aparecían en la pantalla de misiones.
Se corrigió un error por el que tocar un espacio vacío cerca del equipamiento del brawler en el modo competitivo abría una ventana emergente de "PUESTO ACTUAL EN SOLITARIO".
Se corrigió el error por el que los jugadores no podían visionar a los jugadores sobrevivientes después de que eliminaran a su equipo en Supervivencia (dúo), Supervivencia (trío) y Megasupervivencia (dúo).
Se corrigió el error por el que girar la pantalla restablecía la distribución de los controles en los terrenos de práctica.
Se corrigió el error por el que los efectos visuales del gol no se reproducían al anotar un gol.
Se corrigió el error por el que se reproducían los audios de los objetos transportables y del jefe aunque estuvieran fuera de la pantalla.
Se corrigió el error por el que el temporizador de la temporada no se mostraba correctamente en árabe ni en hebreo.
Se corrigió un error en el menú de Novedades al usar la configuración de idioma árabe.
Se corrigió el error por el que el encabezado "Próximamente brawlers nuevos" desaparecía antes de salir por completo de la pantalla en la colección de brawlers.
Se corrigió el error por el que las bocas y los ojos de los brawlers no se animaban correctamente al comprarlos.
Se corrigió el error por el que los íconos de hipercarga de Poco, Squeak y Colt no iluminaban correctamente sus ojos.
Se corrigió el error por el que Trunk y Mico aparecían recortados en la sala.
Se corrigió un cierre inesperado al colocar un ícono de jugador en la vía de recompensas del desafío.
Correcciones de brawlers
Se corrigió el error por el que el superataque hipercargado de Brock disparaba solo 3 oleadas de cohetes en lugar de 4 cuando no tenía equipada una habilidad estelar.
Se corrigieron los problemas de audio y animación de los superataques hipercargados de Barley y Brock.
Se corrigió un error por el que el gadget Arbustos robustos de Rosa podía afectar a Basquetbrawl al activarse en un momento específico.
Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales del escudo de Rosa azucarada desaparecieran antes de que terminara su protección.
Se corrigió un error que hacía que el aturdimiento de Kit durara después de que lo derrotaran.
Se corrigió un error que hacía que el gadget Lluvia de monedas de Griff desapareciera brevemente y luego infligiera daño adicional.
Se corrigió un error que hacía visibles los proyectiles en órbita de Cosmo mientras estaba dentro de arbustos o se movía entre ellos.
Se corrigió un error que hacía que el superataque de Cosmo destruyera proyectiles en órbita, como los orbes de hipercarga de R-T y las Llamas danzantes de Amber.
Se corrigió el daño incorrecto del gadget Café caliente de Vince, independientemente de si se recogía una oruga.
Se corrigió un error que hacía que las orugas de Vince se movieran a su posición anterior si se quedaba quieto después de que lo empujaran o jalaran.
Se corrigió un error que impedía que los escudos de reducción de daño redujeran el daño de las orugas de Vince.
Se ha corregido un error que provocaba que las orugas de Vince pudieran activar una torre enemiga en Arena Brawl sin realizar una ofensiva en el carril.
Se corrigió la descripción del gadget Cinturón de asteroides de El Primo, incluida la versión sin buffie, que mostraba una duración de 0 segundos.
Se actualizó la descripción del gadget Replantación de Lily para mencionar que duplica el daño del superataque y la obtención de carga del superataque.
Se corrigió un error que impedía que el superataque modificado por Replantación de Lily activara la habilidad estelar Espina venenosa al golpear el borde exterior del indicador.
Se corrigió un error que impedía que la habilidad estelar Guía espiritual de Gus le otorgara el beneficio correspondiente cuando se protegía con un escudo.
Se corrigió un error que hacía que la bomba de Hank siempre infligiera daño al explotar debido a silencio o control de masas.
Se corrigió un error que hacía que la pose de victoria de Stu apareciera después de perder una partida.
Se corrigió un error que hacía que el escudo visual de Otis fuera demasiado grande, especialmente con los poderes nano.
Se corrigió un error que hacía que el ego de Lola dejara de avanzar a veces cuando Lola caminaba contra una pared.
Se corrigió un error que hacía que la hipercarga con buffie de Shade usara el mismo valor para el daño adicional y el tamaño de su ataque principal.
Se corrigió un error que hacía que no se mostraran partes de los proyectiles del ataque principal de Lumi.
Se corrigió un error que hacía que el ícono del gadget Ignición de Amber se volviera verde después de usarlo cuando su buffie no estaba desbloqueado.
Se corrigió la escala de daño inconsistente de la habilidad estelar Extratóxico con buffie de Crow.
Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales, efectos de sonido y la animación del gadget Recarga rápida de Colt estuvieran desincronizados.
Se corrigió un error que interrumpía el superataque de Kenji cuando la trayectoria de su desplazamiento atravesaba una pared en mapas grandes, como Arena Brawl y 5c5.
Se corrigió un error que hacía que Janet se transformara en un objeto mientras volaba durante su superataque.
Se ha corregido el error que provocaba que las cartas de la hipercarga de Nita y Juju mostraran un aumento incorrecto de la velocidad de movimiento de sus compañeros (Bruce y Gris-Gris).
Los compañeros de la hipercarga de Nita, Juju y Tick ahora obtienen un aumento porcentual de la velocidad de movimiento en lugar de uno fijo.
Se corrigió un error del servidor que Najia podía provocar al interactuar con personajes que se transforman.
Se corrigió un cierre inesperado del servidor causado por el gadget teletransportador de Finx en Fútbrawl.
Se corrigió un cierre inesperado (Error del servidor 43) causado por Chuck en Último aliento.
Se corrigió el cabello de Damian terrornauta.
Se corrigió un error que hacía que los aspectos de R-T mostraran el área de efecto predeterminada en lugar de la propia del aspecto.
Se corrigió un error que hacía que los proyectiles del superataque de Squeak mostraran efectos predeterminados en lugar de los específicos del aspecto.
Se corrigió un error que hacía que el aspecto Pierce cazavampiros usara los efectos visuales predeterminados del área después de activar el superataque.
Se corrigió un error que hacía que el aspecto ywolG de Glowy mostrara los efectos visuales predeterminados con el ataque principal.
Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran los efectos de impacto del ataque principal en algunos aspectos de brawler cuerpo a cuerpo.
