¡Bienvenidos y bienvenidas!
Ya llegó la Brawlidad a Brawl Stars con dos nuevos Brawlers, nuevos aspectos, Robo de Regalos y...¡mucho más!
Ataque principal: Ataque de muy corto rango que golpea dos veces. Edgar se cura un 25% del daño que causa.
SÚPER: Edgar salta una corta distancia y gana extra velocidad de movimiento después de aterrizar. Su Súper se carga pasiva y lentamente con el tiempo (similar a Darryl).
GADGET: Incrementa la velocidad de carga de su Súper en un 700% por 3 segundos.
Habilidad estelar 1: El Súper de Edgar causa 1000 de daño a los enemigos cercanos a su área de aterrizaje.
Ataque principal: Un ataque a larga distancia que causa daño poco a poco a los enemigos y cura poco a poco a los aliados. Ambos efectos se acumulan mientras más veces se dispare al mismo objetivo.
SÚPER: Lanza un frasco que explota al instante, dañando enemigos y curando aliados dentro del área.
GADGET: Usa una munición para curar 800 de vida por segundo durante 3 segundos.
Habilidad estelar 1: Su Súper también reduce la habilidad de curación del enemigo un 50% desde cualquier fuente por 9 segundos. Esto también afecta la regeneración de vida causada por no atacar, ni recibir daño por unos segundos.
Gale Cascanueces (no es un aspecto limitado) - 150 gemas. (23 de diciembre)
Tick Hombre de Nieve - 80 gemas. (19 de diciembre)
Frank Festivo - 150 gemas. (21 de diciembre)
Bo Guerrero - 30 gemas. (29 de enero)
Emotes animados para los siguientes personajes: Sprout, Poco, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara.
Nuevos aspectos dorados y plateados: Tick, Crow, Darryl, Jessie, Tara.
Nuevo ambiente de Asedio “Tuercas y tornillos”.
Robo de Regalos 2.0 - Vuelve este modo de juego con algunos pequeños ajustes como distancia de lanzamiento reducida.
Atrapagemas:
Se agregó un tiempo máximo de 3 minutos y 30 segundos.
El equipo con más gemas al terminar el tiempo gana.
Caza estelar:
La estrella central ahora será azul y servirá para desempatar.
Derrotar al jugador que lleva la estrella la transferirá para el equipo contrario.
Liga de trofeos:
Se extendió la liga de trofeos de 2 a 4 semanas.
Cambios en el ajuste de trofeos de final de temporada:
La meta detrás de estos cambios es mejorar la calidad del emparejamiento al distribuir a los jugadores aún más, según la cantidad de trofeos de cada Brawler.
La mayoría de los jugadores estaban “truncados” en los 525 trofeos porque el sistema los traía de vuelta a este rango, lo que resultaba en partidas disparejas debido a la diferencia de habilidad entre jugadores.
Ahora la reducción de trofeos comienza en 501 en vez de 550.
Generalmente la reducción de trofeos será cada 25 puntos en lugar de cada 50.
La reducción de copas colocará al Brawler 1 punto por debajo del límite mínimo de su nivel actual. Después de 900 trofeos, los puntos se mantienen.
Rotación de mapas en Atrapagemas, Balón Brawl y Supervivencia vuelve a 14 días.
Los mapas que hayan sido jugados en el “Mapa para el concurso” mostrarán su estado y los resultados de las votaciones en el menú.
El hashtag del mapa será visible dentro del juego.
Se podrán reportar mapas ofensivos en la pantalla final.
Mejoras en el editor
Se agregó un atajo en el menú de configuración del mapa para crear una partida amistosa usando el mapa seleccionado.
Modo espejo permitirá arrastrar elementos.
Añadida malla guía para elementos.
Todas las habilidades que curan al dañar (Nita, Mortis, Pam y EMZ) ahora solo curarán al atacar enemigos o robots en los modos semanales, similar a como funciona su carga del Súper.
Brawlers afectados serán compensados con mejoras.
8-BIT:
Incremento de porcentaje de daño causado por su torreta, aumento de 30 a 50%.
BULL:
La vida restante para activar “Toro furioso” aumentada de 40% a 60%.
COLETTE:
Aumento de vida total de 3200 a 3400.
Aumento del escudo inicial al usar “Impuestos a tutiplén” de 10 a 20%.
COLT:
Aumento de daño de su ataque principal de 320 a 360.
Velocidad de movimiento extra de su habilidad estelar “Botas veloces” aumentado de 10 a 13% (Igual que los brawlers “Muy rápidos”.)
CROW:
Duración de su “Toxina relentizante” de 3,5 a 5 segundos.
Protección de “Plumaje protector” reducida de 60 % a 40%.
Aumento de cantidad de “Plumaje protector” de 2 a 3 cargas.
DARRYL:
Duración de “Barril de alquitrán” aumentada de 4 a 5 segundos.
DYNAMIKE:
Aumento de recarga de su ataque principal en un 6%.
Daño de “Giros explosivos” aumentado de 700 a 1200.
EMZ:
Aumento de daño de ataque principal de 500 a 520.
Aumento del daño del Súper de 200 a 240.
Curación de “Autobombo” aumentada de 320 a 420 por Brawler golpeado.
FRANK:
Aumento de vida de 6400 a 7000.
GALE:
Aumento de vida de 3400 a 3600.
JACKY:
Aumento de daño causado por “No hay de qué” de 15 a 30%.
Aumento de daño de su ataque principal de 1200 a 1280.
JESSIE:
Aumento de daño de su ataque principal de 840 a 920.
Aumento de curación de “Energizante” de 800 a 896 por disparo.
Aumento de la vida total de la torreta de 3000 a 3200.
LEON:
Velocidad de movimiento extra de “Humareda” aumentada de 24 a 30%.
MORTIS:
Porcentaje de vida absorbida por el Súper, es aumentada de 100 a 125%.
MR. P:
Aumento del daño de su ataque principal aumentado de 700 a 760.
NITA:
Aumento de daño de su ataque principal de 800 a 880.
Curación de “Hermano oso” aumentada de 500 a 800 en ambos sentidos.
PAM
Aumento de habilidad de curación del SUPER de 320 a 360 por segundo.
Aumento de curación de la habilidad estelar “Zona de confort” de 40 a 48 por golpe.
Daño por segundo de la habilidad estelar “Curación destructiva” de 500 a 800 por segundo.
PIPER:
Cantidad de recarga por disparo de “Ataca y vencerás” aumentada de 0.3 a 0.4 por disparo.
RICO:
Aumento de vida total de 2600 a 2800.
Bono de daño de rebote de “Superrebote” aumentado de 100 a 124.
SANDY:
Curación de “Minerales curativos” aumentada de 250 a 300 por segundo.
SHELLY:
Duración del efecto de ralentización de “Choque Mate” aumentado de 3 a 4 segundos.
Tiempo de recarga de “Primeros auxilios” reducida de 20 a 15 segundos.
BROCK:
Vida total reducida de 2600 a 2400.
Daño de su ataque principal reducido de 1100 a 1040.
Daño por segundo de “Incendiario” reducido de 600 a 520.
Daño extra de “Megacohete” reducido de 100 a 50%.
CARL:
Distancia de alcance de su ataque principal reducida de 23 a 20 espacios.
Reducida ligeramente la velocidad de carga de su Súper (aun así requiere 6 golpes para cargar)
Aumentada la velocidad de carga de su Súper usando su Súper, de 17 a 16 golpes.
Daño por segundo de “Rocas volcánicas” aumentado de 300 a 400.
GENIO:
Disminución de su vida total de 3400 a 3200.
Reducida la velocidad de carga de su Súper al usar su ataque principal de 3 a 4 golpes.
Radio de empuje de “Lámpara quemada” reducido un 33% (ahora es igual al del GADGET de EMZ) y la curación reducida de 700 a 600.
“Lámpara quemada” ahora podrá ser usada 3 veces en lugar de 2.
SPIKE:
Velocidad de carga de su ataque principal reducida un 5%.
TARA:
Reducción de vida total de 3400 a 3200.
Duración del GADGET “Ojo que todo lo ve” reducida de 5 a 4 segundos.
TICK:
Velocidad de recarga de su ataque principal reducida un 4.5%.
BEA:
Ahora las abejas de su GADGET estarán ma cerca una de la otra.
Este Desafío de Supervivencia Dúo se realizará en enero del 2021.
4 derrotas / 12 victorias.
Condición de victoria = Primer o segundo lugar.
Recompensas = Puntos estelares + Monedas + Aspecto de 30 gemas (Bo Guerrero).
En los anuncios de Brawlers derrotados, durante las partidas de Dúo Supervivencia, se añadió el color del equipo.
Nuevo indicador de puntería en el suelo para ciertas habilidades como el Súper de Crow y Piper y el ataque principal de Sprout.
Añadido soporte para dispositivos de actualización continua.
Error que evitaba que la curación de la sombra curativa de Tara contara para las misiones de curación.
Error que causaba que la “Bala de Plata” de Colt causara extra daño.
Efectos visuales que se mantenían activos después de un gol en Balón Brawl.
Comportamiento raro del balón en Balón Brawl en algunos casos extraños.
Carl ya no puede ser empujado al usar “Gancho remolcador”.
Los nuevos GADGETS de Colt y 8-BIT ahora muestran el efecto activo correctamente.
La interacción del ataque de Sprout con los trenes ahora será menos errática.
Los muros de Sprout ahora empujarán a los enemigos de manera más predecible, en lugar de preferir un lado específico.
Los bots podrán usar teletransportadores.
El “Gancho remolcador” de Carl ya no causará doble daño a máxima distancia.
Carl ya no atravesará muros cuando use “Gancho remolcador”, ni terminará encima del agua.
Error que evitaba que el clon de Leon no se mostrara correctamente cuando él no estaba visible. Además, el indicador de Súper del clon se mantendrá como estaba al momento de activar el GADGET, en lugar de copiar el estado actual del mismo.
Problema con las caídas de fotogramas por segundo en algunos mapas con ciertos dispositivos. (Ejemplo: Hot Potato)