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25 mar 2024
Blog – Brawl Stars

Notas de la actualización: Arenas del tiempo

Pausa de mantenimiento - 25 de Marzo

Cambios de balance

Buffs

  • Sam

    • Revientanudillos - Daño - 1200 → 1400

    • Pequeño incremento del súper ganado por el impacto con el guante

  • Bea

    • Incremento de salud - 2400 → 2500

  • Max

    • Incremento de salud - 3000 → 3300

  • Carl

    • Piqueta - Incremento de daño - 660 → 740

  • Poco

    • Gadget - Diapasón - Incremento de curación - 8 → 10% máx. salud/seg

    • Gadget - Canción protectora - Incremento de duración - 2 → 4 seg

  • Bonnie

    • Incremento del daño - 1000 → 1120

    • Pequeño incremento de la carga del super

  • Byron

    • Incremento del daño y curación - 340 → 380

Nerfs

  • Larry & Lawrie

    • Incremento del tiempo de recarga - 150 → 300

    • Gadget - Orden: retirada - reducción de la curación - 33 → 25%

    • Lawrie - Reducido el daño de su pistola - 300 → 150

    • Lawrie - Reducido el super ganado del daño por proyectiles en un 50%

  • Pearl

    • Gadget - Chamuscadas - Daño 33 -> 25%

  • Piper

    • Reducida la salud - 2400 → 2300

  • Colette

    • Reducida la tasa de hipercarga 40 -> 30%

  • Leon

    • Daño de proximidad - se ha reducido el daño en el alcance máximo 40% → 30%

Cambios en el competitivo

  • Los jugadores en solitario que se enfrentan a equipos ahora reciben puntos como si estuvieran jugando contra jugadores de rango similar.

  • Ahora las victorias siempre dan una cantidad mínima de puntos y la cantidad máxima de puntos ganados por derrotas también se ha reducido.

  • Cambios generales en la distribución de puntos competitivos para reducir la inflación.


Corrección de errores

  • Se ha corregido el número final de trofeos en la fuga de trofeos después de que los jugadores se eliminen entre sí simultáneamente.

  • Se ha corregido el problema en la fuga de trofeos por el que al último jugador en pie se le mostraba una cantidad diferente de trofeos en la pantalla final de la batalla.

  • Se ha corregido el problema por el que algunos clubes aparecían en las clasificaciones locales con una posición incorrecta.



Actualización opcional

Esta actualización opcional ya está disponible para dispositivos iOS y Android y contiene las siguientes correcciones:

  • Se ha solucionado el problema que provocaba el bloqueo del juego en las partidas amistosas competitivas.

  • Se ha corregido un problema visual que afectaba a algunas reacciones.

  • Se ha corregido un problema en el catálogo que provocaba el bloqueo del juego.

  • Se han corregido algunos problemas con los efectos físicos de algunos de los Brawlers.

Asegúrate de descargar la última versión del juego para aplicar estas correcciones.

Mantenimiento - 6 de marzo

  • Optimización de los servidores de emparejamiento para que funcionen sin problemas

  • El modificador de autodisparo ha pasado del 50% de ganancia de munición por proyectil al 25%.

  • El emparejamiento de partidas competitivas de dúo deberían volver a funcionar.


Tras el mantenimiento, comprobaremos la estabilidad del emparejamiento competitivo, si todo va bien, volveremos a activar los sistemas de reputación e informes.

Además, estamos recibiendo muchas preguntas sobre los fondos de fama para tu tarjeta de batalla.

  • Las reacciones de fama y los iconos de jugadores se han enviado a tu bandeja de entrada y se han añadido a tu catálogo.

  • El fondo de fama se añade directamente a la pantalla de la tarjeta de batalla del brawler (en la pestaña predeterminada).

Mantenimiento - 4 de Marzo

  • Se han aplicado cambios en el servidor para mejorar el emparejamiento del competitivo.

  • Se ha corregido un problema con Doug que provocaba que sus ataques básicos curasen el doble de lo previsto.

Mantenimiento - 29 de Febrero

  • Se ha solucionado el problema de emparejamiento del evento Caos de Hipercarga que impedía a los jugadores entrar en una partida.

  • Se ha corregido el problema que impedía a los jugadores cambiar para desbloquear a Kit en el camino Starr.

  • Arreglado un error que mostraba a los jugadores incorrectamente en una posición antes del comienzo de la temporada competitiva.

  • Se ha solucionado un problema con Willow que provocaba que un Mico controlado mentalmente no pudiera moverse.

  • Se ha corregido un problema con la curación de Doug que escalaba incorrectamente.

Caos de hipercarga también volverá después del mantenimiento y ampliaremos la duración del evento y de la misión unos días más.


Nuevo brawler: Angelo (calidad épica)

Tipo: Francotirador

  • Atributo: Puede caminar sobre el agua

  • Ataque: Flecha de aguijón

    • Angelo carga su ataque y dispara una flecha al soltar. Cuanto más se aguante el ataque, más daño infligirá.

  • Súper: Pantano ponzoñoso

    • Angelo crea un charco tóxico que inflige daño a los enemigos que estén dentro y potencia las flechas de este con daño de veneno gradual.

  • Gadget: Aguijón vampírico

    • Angelo se eleva en el aire y, al despegar, drena 660 de salud de los enemigos cercanos.

  • Gadget: Flecha robusta

    • El siguiente ataque principal de Angelo atraviesa muros y enemigos.

  • Habilidad estelar: Antídoto natural

    • Pantano ponzoñoso ahora también cura a Angelo cuando está dentro.

  • Habilidad estelar: Hidroflujo

    • Angelo aumenta su velocidad en un 25 % cuando entra en el agua.

Nueva brawler: Melodie (calidad mítica)

Tipo: Asesina

  • Ataque: Notas monstruosas

    • Melodie arroja su micrófonoa un enemigo. Si lo golpea, aparece una nota que gira a su alrededor durante unos instantes. Melodie puede tener hasta 3 notas al mismo tiempo.

  • Súper: Estribillo pegadizo

    • Melodie embiste en línea recta. Puede hacerlo 3 veces en total antes de que se agote la súper.

  • Gadget: Interludio

    • Melodie obtiene un escudo equivalente al 15 % de sus puntos de vida por cada nota que tenga.

  • Gadget: Entonación perfecta

    • Las notas de Melodie giran un 25 % más rápido y en una órbita un 60 % más amplia durante 5 segundos.

  • Habilidad estelar: Crescendo

    • La velocidad de movimiento de Melodie aumenta un 8 % por cada nota.

  • Habilidad estelar: Bis

    • Las notas musicales de Melodieduran un 25 % más antes de desaparecer.

Nuevas hipercargas

  • Cordelius: Oscuridad total

    • Ahora Cordelius también ralentiza a los enemigos en el reino de las sombras.

  • Buzz: Vigilante incansable

    • El súper de Buzz se restablece cada vez que golpea una parte del ambiente durante su hipercarga.

  • El Primo: Salto gravitacional

    • La zona de impacto del súper aumenta considerablemente y ahora atrae a los enemigos en lugar de repelerlos.

  • Belle: Atracción magnética

    • El súper de Belle ahora se fija en los enemigos.

  • Sprout: Espinas

    • El súper de Sprout ahora inflige daño de área cerca del arbusto.

  • Bibi: Fuera del campo

    • El súper de Bibi se divide en dos tras golpear a un brawler.

Nuevos aspectos

Temporada del Brawl Pass (marzo): Arenas del tiempo

  • Shelly bailarina oriental | Calidad épica (Brawl Pass)

  • Variaciones de color turquesa y malva del aspecto Shelly bailarina oriental | Calidad épica (Brawl Pass Plus)

  • Dynamike el Magnífico | Calidad épica (modo competitivo)

  • Chuck rey escorpión | Calidad legendaria

  • Edgar ladrón del desierto | Calidad mítica

  • Surge lámpara mágica | Calidad épica

Temporada del Brawl Pass (abril): Ragnarok

  • Buzz Fenrir | Calidad épica (Brawl Pass)

  • Buzz Fenrir oscuro y Buzz Fenrir ígneo | Variaciones de color del aspecto de calidad épica (Brawl Pass Plus)

  • Bibi Thor | Calidad legendaria

  • Cordelius Odín | Calidad épica

  • Chester Loki | Calidad épica (modo competitivo)

  • Jessi Skadi | Calidad mítica

  • Melodie Sif | Calidad especial

Minitemática: LINE FRIENDS

  • Cony fangirl | Calidad superespecial

  • Sally globitos | Calidad superespecial

  • Brown supercohete | Calidad épica

Los aspectos de LINE FRIENDS llegarán a principios de marzo.

Minitemática: Patrulla meca

  • Colt meca | Calidad legendaria

  • Variaciones de color Colt meca primigenio y Colt meca renegado | Calidad legendaria

  • Leon meca | Calidad legendaria

  • Variaciones de color Leon meca umbrío y Leon meca radiante | Calidad legendaria

Los aspectos de la patrulla meca llegarán a mediados de abril.

Otros

  • Spike caca | Calidad mítica

  • El Tiburón bebé | Calidad épica

  • Squeak escolar | Calidad especial

  • Fang lanzador rojo y Fang lanzador azul | Calidad épica

  • Angelo salvaje | Calidad especial

Aspectos plateados y dorados

  • Maisie

  • R-T

  • Cordelius

  • Doug

  • Pearl

Títulos

  • Sed de sangre: Título de la maestría de Angelo

  • Temeraria: Título de la maestría de Melodie

  • Atemporal: Título del Brawl Pass Plus de Arenas del tiempo

  • Poder divino: Título del Brawl Pass Plus de Ragnarok

Ajustes de equilibrio

Mejoras

  • Doug

    • Elimina la reducción de daño y curación en función de la proximidad.

  • Griff

    • Daño del ataque principal: pasa de 260 a 280.

    • Aumenta un poco el ratio de carga del súper.

    • Daño del gadget Hucha: pasa de 1300 a 1400.

  • Nita

    • Puntos de vida de Bruce: pasan de 4000 a 4300.

  • Otis

    • Daño del ataque principal: pasa de 440 a 460.

    • Daño de gadget Salpicaduras: pasa de 1100 a 1150.

  • Ash

    • Furia que obtiene con su ataque básico: pasa de 130 a 150.

  • Ruffs

    • Daño del ataque principal: pasa de 560 a 600.

    • Daño de gadget Apoyo aéreo: pasa de 1120 a 1200.

  • El Primo

    • Daño del ataque principal: pasa de 360 a 380.

    • Daño de gadget Cinturón de asteroides: pasa de 2880 a 3040.

    • Daño de la habilidad estelar El fuego: pasa de 1692 a 1786.

  • Gale

    • Daño del súper: pasa de 420 a 500.

    • Aumenta un poco la carga del súper que obtiene al usar el súper.

  • Barley

    • Daño del súper: pasa de 680 a 760.

    • Aumenta un poco la carga del súper que obtiene al usar el súper.

  • Genio

    • Daño del ataque principal: pasa de 960 a 1000.

    • Daño de gadget Espíritus vengativos: pasa de 1536 a 1600.

  • Penny

    • Daño del ataque principal: pasa de 940 a 980.

    • Daño de la habilidad estelar Tiroteo maestro: pasa de 1316 a 1372.

Debilitaciones

  • Hipercargas

    • La duración de la hipercarga ya no se amplía al obtener carga del súper durante la hipercarga.

  • Fang

    • Puntapiés furiosos ya no carga la hipercarga al matar.

    • La hipercarga Palomitas ya no otorga carga del súper.

    • Daño de hipercarga Palomitas: pasa de un 100 % a un 50 % del daño del súper

    • Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 15 %.

  • Pearl

    • Puntos de vida: pasan de 4200 a 3900.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.

  • Larry y Lawrie

    • Daño del ataque principal: pasa de 840 a 700.

    • Alcance de lanzamiento: pasa de 24 a 22.

  • Amber

    • Daño del ataque principal: pasa de 220 a 210.

    • Daño de gadget Danza de llamas: pasa de 2200 a 2100.

  • Buster

    • Daño del ataque principal: pasa de 1400 a 1380.

  • Cordelius

    • Se ha desactivado el gadget de salto en el reino de las sombras.

  • Colette

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.

  • Maisie

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.

  • Lou

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.

  • Colt

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.

  • Bull

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.

  • Dynamike

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 30 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.

Cambios

  • Charlie

    • Velocidad del proyectil del súper: pasa de 4200 a 3300.

    • Ratio de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.

  • Edgar

    • El gadget Autobombo ya no carga la hipercarga.

    • Reducción de hipercarga invertida: pasa de un 25 % a un 40 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 15 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 15 %.

  • Shelly

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 30 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 25 %.

  • Spike

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.

  • Jessie

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.

  • Mico

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.

  • Crow

    • Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.

    • Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.

  • Jacky

    • Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.

    • Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 25 %.

  • Rosa

    • Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.

    • Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.

Mapas, modos de juego y cambios en las rotaciones

Nuevos modos de juego de temporada

  • Fuga de trofeos

Caos de hipercarga

  • Este evento ahora será únicamente de Supervivencia (solo), aunque seguirá contando con todos los brawlers que obtienen una hipercarga.

Hueco de la comunidad

  • Cazadores se ha eliminado y Brawloncesto vuelve por votación popular.

Entornos

  • Eliminados:

    • Fábrica de robots (incluye Supervivencia)

    • Hotel nevado del señor P

    • Juego de lucha

  • Novedades:

    • Arcade Starr (incluida la Azotea para Brawloncesto)

    • Supervivencia en Arcade Starr (nuevo)

    • Bazar de Tara

    • Supervivencia en Bazar de Tara (nuevo)

    • Pantano del amor

Mapas

  • Brawloncesto (4)

    • Tejado de danza

    • Fuerte del brawloncesto

    • Bloqueo y continuación

    • Praderas verdes

  • Caza estelar (4) | No está en rotación; solo disponible en batallas amistosas y competitivas.

    • Sobresaliente

    • Escondite

    • Tiroteo estelar

    • Crimen organizado

  • Balón Brawl (8)

    • Playa de Balón Brawl

    • Palco central

    • Pinball

    • Embolsamiento

    • Arena galáctica

    • Fuera de juego

    • Retina

    • Estadio estruendoso (nuevo)

  • Atrapagemas (8)

    • Mina inundada

    • Cueva subterránea

    • Salón recreativo rústico

    • Ángulo agudo

    • Brrrum brrrum

    • Mina rocosa

    • ¡Ay ho!

    • Espacio abierto

  • Atraco (4)

    • Aguas turbulentas

    • Refugio

    • Neumáticos maniáticos

    • Cementerio G. G.

  • Zona restringida (4)

    • Pista ardiente

    • Zona abierta

    • División

    • Duelo de escarabajos

  • Noqueo (8)

    • Hasta el fondo

    • Manantial caudaloso

    • Roca de Belle (con modificaciones)

    • Fénix en llamas

    • Barranco del brazo de oro

    • Término medio sano

    • A la intemperie

    • Nuevos horizontes (nuevo)

  • Supervivencia (8)

    • Pedrusco chamuscado

    • Todo o nada

    • Invasión en la isla

    • Doble dilema

    • Centro seguro

    • Arroyo Calavera

    • Valle tempestuoso

    • Paraíso del tirador (nuevo)

  • Destrucción (4)

    • Destino del infinito

    • Paraíso destructivo

    • Tiroteo estelar

    • Pradera traicionera

Competitivo (y Brawl Stars Championship)

  • Caza estelar

    • Tiroteo estelar

    • Escondite

    • Sobresaliente

  • Balón Brawl

    • Palco central

    • Pinball

    • Estadio estruendoso

  • Atrapagemas

    • ¡Ay ho!

    • Brrrum brrrum

    • Salón recreativo rústico

  • Atraco

    • Refugio

    • Aguas turbulentas

    • Neumáticos maniáticos

  • Zona restringida

    • Duelo de escarabajos

    • Pista ardiente

    • División

  • Noqueo

    • Roca de Belle

    • A la intemperie

    • Nuevos horizontes

Megahucha

  • Balón Brawl

    • Embolsamiento

    • Estadio estruendoso

    • Playa de Balón Brawl

  • Atrapagemas

    • Mina rocosa

    • Espacio abierto

    • Mina inundada

  • Noqueo

    • Nuevos horizontes

    • A la intemperie

    • Roca de Belle

  • Zona restringida

    • Pista ardiente

    • Duelo de escarabajos

    • Zona abierta

Recompensas de fama

  • Ahora, al alcanzar un nuevo rango de fama, se obtienen recompensas especiales, incluidas reacciones, iconos de jugador y un fondo de tarjeta de batalla diferente según cada rango de fama.

  • El fondo siempre se asociará con el rango de fama más alto que hayas conseguido, y se podrá activar o desactivar desde la pantalla de la tarjeta de batalla.

Nuevo modo: ¡Competitivo!

La Liga estelar ha muerto. ¡Llega el modo competitivo!

  • Solo pueden participar brawlers con nivel de fuerza 9 o superior.

  • Desde Bronce a Oro III, las partidas se disputarán al mejor de 1 sin fase de bloqueos.

  • A partir de Diamante I, seguirán siendo al mejor de 3 con fase de bloqueos.

  • Para jugar a partir de Diamante I, necesitarás al menos 12 brawlers con nivel de fuerza 9.

  • Los jugadores a partir de Diamante I no podrán formar equipo ni emparejarse con jugadores en Oro III o una división inferior.

  • Las temporadas ahora duran 1 mes aproximadamente, coincidiendo con las del Brawl Pass.

    • Todos los jugadores volverán a Bronce I al comienzo de cada nueva temporada.

    • Además, todos los jugadores recibirán un potenciador de rango que durará hasta el rango de la temporada anterior.

  • ¡Se han añadido nuevas misiones exclusivas para el modo competitivo!

Categorías y puntuación competitiva

Los rangos siguen organizándose de la misma manera que en la Liga estelar, pero ahora podrás ver cuántos puntos has obtenido o perdido después de una partida; y, al ganar puntos, aumentará tu puntuación del modo competitivo, que determina tu rango.

  • La cantidad de puntos competitivos que ganes o pierdas depende de la puntuación del modo competitivo de los rivales a los que te enfrentes.

    • Esto quiere decir que obtendrás una puntuación más alta si ganas contra jugadores en un rango más alto (y perderás menos si te derrotan); además, ganarás menos cuando te enfrentes a jugadores con menor rango.

    • Al empatar, ya no hace falta repetir las partidas, sino que, en su lugar, los puntos se distribuyen entre todos los jugadores en función de la diferencia en la puntuación competitiva.

  • Cuando alcances un nuevo rango importante, no descenderás.

    • Por ejemplo, cuando llegues a Mítico I, no podrás descender a Diamante III, pero podrás descender de Mítico II a Mítico I.

  • Si alcanzas el rango Maestros, se te dará un número absoluto basado en tu puntuación de rango, y tu nombre aparecerá en la clasificación global de la temporada actual junto al de los demás jugadores en Maestros.

Emparejamiento en el modo competitivo

  • Los jugadores ahora solo pueden formar dúos con una diferencia de 3 rangos menores o menos.

    • Por ejemplo, un jugador en Mítico I solo puede emparejarse con otro jugador entre Diamante I y Legendario I.

  • Además, los equipos solo pueden emparejarse cuando tienen 2 categorías de rango menores o menos.

  • Hemos eliminado las colas en solitario y en equipo, así que podrás en solitario, en dúo o en equipos de 3.

    • Y, si tienes que jugar en solitario contra un equipo, los emparejamientos se adaptarán para hacer que la partida esté equilibrada.

Nuevos premios Starr competitivos

Los premios Starr competitivos son un nuevo tipo de recompensa del modo competitivo.

Contienen blines, elementos de personalización, aspectos de temporadas anteriores de la Liga estelar y de las futuras temporadas competitivas.

  • Cada temporada nueva incluirá un aspecto nuevo y elementos de personalización como recompensa.

  • El conjunto de recompensas inicial de aspectos incluirá los de la Liga estelar del año pasado a partir de Piper mariposa.

  • Los premios Starr competitivos se podrán obtener a través del nuevo camino de recompensas competitivas, junto a un premio Starr épico y premios Starr míticos y legendarios.

Nuevas tarjetas de batallas competitivas

¡Ahora puedes presumir de tu rango con las nuevas tarjetas de batalla!

  • La nueva tarjeta de batalla competitiva puede verse en la tarjeta de batalla, y este cambia dependiendo de tu rango.

  • La tarjeta de batalla competitiva no se pierden al cambiar de temporada, pero solo duran una temporada.

    • Debido a esto, para mantener tu tarjeta competitiva tendrás que seguir jugando en el modo competitivo en todas las temporadas.

  • Las tarjetas competitivas se pueden mejorar cada temporada si terminas en el mismo rango hasta 7 veces.

  • Si prefieres no mostrar tu rango, también puedes esconder la tarjeta competitiva desactivándolos en la pantalla de la tarjeta de batalla.

Modificadores competitivos

¡Las partidas competitivas ahora tienen modificadores!

Los modificadores competitivos animarán un poco el modo competitivo, pero queremos que sean justos para ambos equipos, por lo que no habrá ningún elemento aleatorio en ellos; es decir, los cambios en la mecánica de juego de estos modificadores afectarán a ambos equipos por igual.

Cada temporada competitiva incluirá 4 modificadores, y estos rotarán cada temporada, empezando por estos:

  • Temporada de marzo

    • Manos rápidas: Los brawlers recargan un 10 % de su munición al golpear a un objetivo.

    • Amigote: Todos los brawlers tienen los mismos puntos de salud que el compañero con los puntos de salud más altos.

    • Detonación programada: El terreno se destruye progresivamente.

  • Temporada de abril

    • Munición punzante: Todos los ataques infligen un 10 % del daño infligido a lo largo del tiempo.

    • Ritmo frenético: Todos los brawlers son inmunes a todo tipo de control de multitudes.

    • Un modificador continuará desde la temporada de marzo.

  • Modificador persistente

    • Clásica: Una partida de las de siempre, sin modificadores.

Penalizaciones y denuncias en partidas competitivas

¡Presentamos un nuevo sistema de denuncias para las partidas competitivas! Al final de cada partida, los jugadores podrán denunciar a otros jugadores que se hayan comportado de forma poco deportiva durante la partida.

  • Se pueden hacer 3 tipos de denuncias después de las partidas: perder a propósito, trampas y jugador con poco nivel.

  • Para evitar que se abuse de esta herramienta, cada jugador solo podrá hacer 10 denuncias al día.

  • Cuando un jugador al que hayas denunciado recibe una penalización, se te notificará a través del correo del juego.

¿Cómo cambia las cosas esta opción para denunciar? Para empezar, ahora cada jugador tendrá un medidor de reputación:

  • Si te denuncian, se reducirá tu reputación.

  • Si cae por debajo de un umbral específico, recibirás una tarjeta amarilla como aviso de que, si recibes más penalizaciones, se te suspenderá en el modo competitivo.

  • Si el medidor baja demasiado, recibirás una tarjeta roja, que te impedirá disputar partidas competitivas durante un tiempo.

  • Solo recuperarás reputación por cada partida competitiva que disputes sin que te denuncien.

  • Solo tú puedes ver este medidor de reputación en la pantalla del perfil.

Otros cambios

  • Se han añadido efectos físicos a las animaciones de los brawlers en el «lobby». ¡Gíralos y verás!

  • Se ha reducido de 40 a 25 gemas el precio básico de 1000 duplicadores de XP.

  • Se ha añadido la posibilidad de votar con un pulgar hacia arriba u otro hacia abajo al final de las partidas.

  • Se ha ampliado de 50 000 a 70 000 trofeos el camino de trofeos.

  • "Rango de trofeos" ahora se llama "marca de trofeos"

Resolución de errores

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores cambiar de brawler en el camino Starr.

  • Ya no se verá un icono de hipercarga alrededor del clon de Leon.

  • Se han corregido los puntos de aparición, que no aparecían en el creador de mapas.

  • Se ha corregido un problema que hacía que Mico pudiera recibir daño en el aire.

  • Se ha corregido un error visual que hacía que los aspectos de Larry y Lawrie se solaparan en el catálogo.

  • Terminó la tortura: ahora se puede omitir la animación al recibir puntos de fuerza.

  • Se ha corregido un error de localización con los valores de ataque de Kit.

  • Se ha corregido un error con la descripción de Atraco.

  • Se ha corregido un problema en el que el aspecto "Otis G" provocaba que el gadget "Estrella durmiente" no silenciara a los enemigos.