Cambios de balance
Buffs
Sam
Revientanudillos - Daño - 1200 → 1400
Pequeño incremento del súper ganado por el impacto con el guante
Bea
Incremento de salud - 2400 → 2500
Max
Incremento de salud - 3000 → 3300
Carl
Piqueta - Incremento de daño - 660 → 740
Poco
Gadget - Diapasón - Incremento de curación - 8 → 10% máx. salud/seg
Gadget - Canción protectora - Incremento de duración - 2 → 4 seg
Bonnie
Incremento del daño - 1000 → 1120
Pequeño incremento de la carga del super
Byron
Incremento del daño y curación - 340 → 380
Nerfs
Larry & Lawrie
Incremento del tiempo de recarga - 150 → 300
Gadget - Orden: retirada - reducción de la curación - 33 → 25%
Lawrie - Reducido el daño de su pistola - 300 → 150
Lawrie - Reducido el super ganado del daño por proyectiles en un 50%
Pearl
Gadget - Chamuscadas - Daño 33 -> 25%
Piper
Reducida la salud - 2400 → 2300
Colette
Reducida la tasa de hipercarga 40 -> 30%
Leon
Daño de proximidad - se ha reducido el daño en el alcance máximo 40% → 30%
Cambios en el competitivo
Los jugadores en solitario que se enfrentan a equipos ahora reciben puntos como si estuvieran jugando contra jugadores de rango similar.
Ahora las victorias siempre dan una cantidad mínima de puntos y la cantidad máxima de puntos ganados por derrotas también se ha reducido.
Cambios generales en la distribución de puntos competitivos para reducir la inflación.
Corrección de errores
Se ha corregido el número final de trofeos en la fuga de trofeos después de que los jugadores se eliminen entre sí simultáneamente.
Se ha corregido el problema en la fuga de trofeos por el que al último jugador en pie se le mostraba una cantidad diferente de trofeos en la pantalla final de la batalla.
Se ha corregido el problema por el que algunos clubes aparecían en las clasificaciones locales con una posición incorrecta.
Actualización opcional
Esta actualización opcional ya está disponible para dispositivos iOS y Android y contiene las siguientes correcciones:
Se ha solucionado el problema que provocaba el bloqueo del juego en las partidas amistosas competitivas.
Se ha corregido un problema visual que afectaba a algunas reacciones.
Se ha corregido un problema en el catálogo que provocaba el bloqueo del juego.
Se han corregido algunos problemas con los efectos físicos de algunos de los Brawlers.
Asegúrate de descargar la última versión del juego para aplicar estas correcciones.
Optimización de los servidores de emparejamiento para que funcionen sin problemas
El modificador de autodisparo ha pasado del 50% de ganancia de munición por proyectil al 25%.
El emparejamiento de partidas competitivas de dúo deberían volver a funcionar.
Tras el mantenimiento, comprobaremos la estabilidad del emparejamiento competitivo, si todo va bien, volveremos a activar los sistemas de reputación e informes.
Además, estamos recibiendo muchas preguntas sobre los fondos de fama para tu tarjeta de batalla.
Las reacciones de fama y los iconos de jugadores se han enviado a tu bandeja de entrada y se han añadido a tu catálogo.
El fondo de fama se añade directamente a la pantalla de la tarjeta de batalla del brawler (en la pestaña predeterminada).
Se han aplicado cambios en el servidor para mejorar el emparejamiento del competitivo.
Se ha corregido un problema con Doug que provocaba que sus ataques básicos curasen el doble de lo previsto.
Se ha solucionado el problema de emparejamiento del evento Caos de Hipercarga que impedía a los jugadores entrar en una partida.
Se ha corregido el problema que impedía a los jugadores cambiar para desbloquear a Kit en el camino Starr.
Arreglado un error que mostraba a los jugadores incorrectamente en una posición antes del comienzo de la temporada competitiva.
Se ha solucionado un problema con Willow que provocaba que un Mico controlado mentalmente no pudiera moverse.
Se ha corregido un problema con la curación de Doug que escalaba incorrectamente.
Caos de hipercarga también volverá después del mantenimiento y ampliaremos la duración del evento y de la misión unos días más.
Tipo: Francotirador
Atributo: Puede caminar sobre el agua
Ataque: Flecha de aguijón
Angelo carga su ataque y dispara una flecha al soltar. Cuanto más se aguante el ataque, más daño infligirá.
Súper: Pantano ponzoñoso
Angelo crea un charco tóxico que inflige daño a los enemigos que estén dentro y potencia las flechas de este con daño de veneno gradual.
Gadget: Aguijón vampírico
Angelo se eleva en el aire y, al despegar, drena 660 de salud de los enemigos cercanos.
Gadget: Flecha robusta
El siguiente ataque principal de Angelo atraviesa muros y enemigos.
Habilidad estelar: Antídoto natural
Pantano ponzoñoso ahora también cura a Angelo cuando está dentro.
Habilidad estelar: Hidroflujo
Angelo aumenta su velocidad en un 25 % cuando entra en el agua.
Tipo: Asesina
Ataque: Notas monstruosas
Melodie arroja su micrófonoa un enemigo. Si lo golpea, aparece una nota que gira a su alrededor durante unos instantes. Melodie puede tener hasta 3 notas al mismo tiempo.
Súper: Estribillo pegadizo
Melodie embiste en línea recta. Puede hacerlo 3 veces en total antes de que se agote la súper.
Gadget: Interludio
Melodie obtiene un escudo equivalente al 15 % de sus puntos de vida por cada nota que tenga.
Gadget: Entonación perfecta
Las notas de Melodie giran un 25 % más rápido y en una órbita un 60 % más amplia durante 5 segundos.
Habilidad estelar: Crescendo
La velocidad de movimiento de Melodie aumenta un 8 % por cada nota.
Habilidad estelar: Bis
Las notas musicales de Melodieduran un 25 % más antes de desaparecer.
Cordelius: Oscuridad total
Ahora Cordelius también ralentiza a los enemigos en el reino de las sombras.
Buzz: Vigilante incansable
El súper de Buzz se restablece cada vez que golpea una parte del ambiente durante su hipercarga.
El Primo: Salto gravitacional
La zona de impacto del súper aumenta considerablemente y ahora atrae a los enemigos en lugar de repelerlos.
Belle: Atracción magnética
El súper de Belle ahora se fija en los enemigos.
Sprout: Espinas
El súper de Sprout ahora inflige daño de área cerca del arbusto.
Bibi: Fuera del campo
El súper de Bibi se divide en dos tras golpear a un brawler.
Temporada del Brawl Pass (marzo): Arenas del tiempo
Shelly bailarina oriental | Calidad épica (Brawl Pass)
Variaciones de color turquesa y malva del aspecto Shelly bailarina oriental | Calidad épica (Brawl Pass Plus)
Dynamike el Magnífico | Calidad épica (modo competitivo)
Chuck rey escorpión | Calidad legendaria
Edgar ladrón del desierto | Calidad mítica
Surge lámpara mágica | Calidad épica
Temporada del Brawl Pass (abril): Ragnarok
Buzz Fenrir | Calidad épica (Brawl Pass)
Buzz Fenrir oscuro y Buzz Fenrir ígneo | Variaciones de color del aspecto de calidad épica (Brawl Pass Plus)
Bibi Thor | Calidad legendaria
Cordelius Odín | Calidad épica
Chester Loki | Calidad épica (modo competitivo)
Jessi Skadi | Calidad mítica
Melodie Sif | Calidad especial
Minitemática: LINE FRIENDS
Cony fangirl | Calidad superespecial
Sally globitos | Calidad superespecial
Brown supercohete | Calidad épica
Los aspectos de LINE FRIENDS llegarán a principios de marzo.
Minitemática: Patrulla meca
Colt meca | Calidad legendaria
Variaciones de color Colt meca primigenio y Colt meca renegado | Calidad legendaria
Leon meca | Calidad legendaria
Variaciones de color Leon meca umbrío y Leon meca radiante | Calidad legendaria
Los aspectos de la patrulla meca llegarán a mediados de abril.
Otros
Spike caca | Calidad mítica
El Tiburón bebé | Calidad épica
Squeak escolar | Calidad especial
Fang lanzador rojo y Fang lanzador azul | Calidad épica
Angelo salvaje | Calidad especial
Aspectos plateados y dorados
Maisie
R-T
Cordelius
Doug
Pearl
Sed de sangre: Título de la maestría de Angelo
Temeraria: Título de la maestría de Melodie
Atemporal: Título del Brawl Pass Plus de Arenas del tiempo
Poder divino: Título del Brawl Pass Plus de Ragnarok
Mejoras
Doug
Elimina la reducción de daño y curación en función de la proximidad.
Griff
Daño del ataque principal: pasa de 260 a 280.
Aumenta un poco el ratio de carga del súper.
Daño del gadget Hucha: pasa de 1300 a 1400.
Nita
Puntos de vida de Bruce: pasan de 4000 a 4300.
Otis
Daño del ataque principal: pasa de 440 a 460.
Daño de gadget Salpicaduras: pasa de 1100 a 1150.
Ash
Furia que obtiene con su ataque básico: pasa de 130 a 150.
Ruffs
Daño del ataque principal: pasa de 560 a 600.
Daño de gadget Apoyo aéreo: pasa de 1120 a 1200.
El Primo
Daño del ataque principal: pasa de 360 a 380.
Daño de gadget Cinturón de asteroides: pasa de 2880 a 3040.
Daño de la habilidad estelar El fuego: pasa de 1692 a 1786.
Gale
Daño del súper: pasa de 420 a 500.
Aumenta un poco la carga del súper que obtiene al usar el súper.
Barley
Daño del súper: pasa de 680 a 760.
Aumenta un poco la carga del súper que obtiene al usar el súper.
Genio
Daño del ataque principal: pasa de 960 a 1000.
Daño de gadget Espíritus vengativos: pasa de 1536 a 1600.
Penny
Daño del ataque principal: pasa de 940 a 980.
Daño de la habilidad estelar Tiroteo maestro: pasa de 1316 a 1372.
Debilitaciones
Hipercargas
La duración de la hipercarga ya no se amplía al obtener carga del súper durante la hipercarga.
Fang
Puntapiés furiosos ya no carga la hipercarga al matar.
La hipercarga Palomitas ya no otorga carga del súper.
Daño de hipercarga Palomitas: pasa de un 100 % a un 50 % del daño del súper
Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 15 %.
Pearl
Puntos de vida: pasan de 4200 a 3900.
Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.
Larry y Lawrie
Daño del ataque principal: pasa de 840 a 700.
Alcance de lanzamiento: pasa de 24 a 22.
Amber
Daño del ataque principal: pasa de 220 a 210.
Daño de gadget Danza de llamas: pasa de 2200 a 2100.
Buster
Daño del ataque principal: pasa de 1400 a 1380.
Cordelius
Se ha desactivado el gadget de salto en el reino de las sombras.
Colette
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.
Maisie
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.
Lou
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.
Colt
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.
Bull
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.
Dynamike
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 30 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 5 %.
Cambios
Charlie
Velocidad del proyectil del súper: pasa de 4200 a 3300.
Ratio de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 10 % a un 5 %.
Edgar
El gadget Autobombo ya no carga la hipercarga.
Reducción de hipercarga invertida: pasa de un 25 % a un 40 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 15 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 15 %.
Shelly
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 30 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 25 %.
Spike
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 35 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.
Jessie
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 30 % a un 26 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.
Mico
Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.
Crow
Multiplicador de hipercarga: pasa de un 40 % a un 60 %.
Daño de hipercarga: pasa de un 30 % a un 25 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 24 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.
Jacky
Daño de hipercarga: pasa de un 25 % a un 5 %.
Escudo de hipercarga: pasa de un 15 % a un 25 %.
Rosa
Daño de hipercarga: pasa de un 20 % a un 5 %.
Velocidad de hipercarga: pasa de un 20 % a un 25 %.
Nuevos modos de juego de temporada
Fuga de trofeos
Caos de hipercarga
Este evento ahora será únicamente de Supervivencia (solo), aunque seguirá contando con todos los brawlers que obtienen una hipercarga.
Hueco de la comunidad
Cazadores se ha eliminado y Brawloncesto vuelve por votación popular.
Entornos
Eliminados:
Fábrica de robots (incluye Supervivencia)
Hotel nevado del señor P
Juego de lucha
Novedades:
Arcade Starr (incluida la Azotea para Brawloncesto)
Supervivencia en Arcade Starr (nuevo)
Bazar de Tara
Supervivencia en Bazar de Tara (nuevo)
Pantano del amor
Mapas
Brawloncesto (4)
Tejado de danza
Fuerte del brawloncesto
Bloqueo y continuación
Praderas verdes
Caza estelar (4) | No está en rotación; solo disponible en batallas amistosas y competitivas.
Sobresaliente
Escondite
Tiroteo estelar
Crimen organizado
Balón Brawl (8)
Playa de Balón Brawl
Palco central
Pinball
Embolsamiento
Arena galáctica
Fuera de juego
Retina
Estadio estruendoso (nuevo)
Atrapagemas (8)
Mina inundada
Cueva subterránea
Salón recreativo rústico
Ángulo agudo
Brrrum brrrum
Mina rocosa
¡Ay ho!
Espacio abierto
Atraco (4)
Aguas turbulentas
Refugio
Neumáticos maniáticos
Cementerio G. G.
Zona restringida (4)
Pista ardiente
Zona abierta
División
Duelo de escarabajos
Noqueo (8)
Hasta el fondo
Manantial caudaloso
Roca de Belle (con modificaciones)
Fénix en llamas
Barranco del brazo de oro
Término medio sano
A la intemperie
Nuevos horizontes (nuevo)
Supervivencia (8)
Pedrusco chamuscado
Todo o nada
Invasión en la isla
Doble dilema
Centro seguro
Arroyo Calavera
Valle tempestuoso
Paraíso del tirador (nuevo)
Destrucción (4)
Destino del infinito
Paraíso destructivo
Tiroteo estelar
Pradera traicionera
Competitivo (y Brawl Stars Championship)
Caza estelar
Tiroteo estelar
Escondite
Sobresaliente
Balón Brawl
Palco central
Pinball
Estadio estruendoso
Atrapagemas
¡Ay ho!
Brrrum brrrum
Salón recreativo rústico
Atraco
Refugio
Aguas turbulentas
Neumáticos maniáticos
Zona restringida
Duelo de escarabajos
Pista ardiente
División
Noqueo
Roca de Belle
A la intemperie
Nuevos horizontes
Megahucha
Balón Brawl
Embolsamiento
Estadio estruendoso
Playa de Balón Brawl
Atrapagemas
Mina rocosa
Espacio abierto
Mina inundada
Noqueo
Nuevos horizontes
A la intemperie
Roca de Belle
Zona restringida
Pista ardiente
Duelo de escarabajos
Zona abierta
Ahora, al alcanzar un nuevo rango de fama, se obtienen recompensas especiales, incluidas reacciones, iconos de jugador y un fondo de tarjeta de batalla diferente según cada rango de fama.
El fondo siempre se asociará con el rango de fama más alto que hayas conseguido, y se podrá activar o desactivar desde la pantalla de la tarjeta de batalla.
La Liga estelar ha muerto. ¡Llega el modo competitivo!
Solo pueden participar brawlers con nivel de fuerza 9 o superior.
Desde Bronce a Oro III, las partidas se disputarán al mejor de 1 sin fase de bloqueos.
A partir de Diamante I, seguirán siendo al mejor de 3 con fase de bloqueos.
Para jugar a partir de Diamante I, necesitarás al menos 12 brawlers con nivel de fuerza 9.
Los jugadores a partir de Diamante I no podrán formar equipo ni emparejarse con jugadores en Oro III o una división inferior.
Las temporadas ahora duran 1 mes aproximadamente, coincidiendo con las del Brawl Pass.
Todos los jugadores volverán a Bronce I al comienzo de cada nueva temporada.
Además, todos los jugadores recibirán un potenciador de rango que durará hasta el rango de la temporada anterior.
¡Se han añadido nuevas misiones exclusivas para el modo competitivo!
Categorías y puntuación competitiva
Los rangos siguen organizándose de la misma manera que en la Liga estelar, pero ahora podrás ver cuántos puntos has obtenido o perdido después de una partida; y, al ganar puntos, aumentará tu puntuación del modo competitivo, que determina tu rango.
La cantidad de puntos competitivos que ganes o pierdas depende de la puntuación del modo competitivo de los rivales a los que te enfrentes.
Esto quiere decir que obtendrás una puntuación más alta si ganas contra jugadores en un rango más alto (y perderás menos si te derrotan); además, ganarás menos cuando te enfrentes a jugadores con menor rango.
Al empatar, ya no hace falta repetir las partidas, sino que, en su lugar, los puntos se distribuyen entre todos los jugadores en función de la diferencia en la puntuación competitiva.
Cuando alcances un nuevo rango importante, no descenderás.
Por ejemplo, cuando llegues a Mítico I, no podrás descender a Diamante III, pero podrás descender de Mítico II a Mítico I.
Si alcanzas el rango Maestros, se te dará un número absoluto basado en tu puntuación de rango, y tu nombre aparecerá en la clasificación global de la temporada actual junto al de los demás jugadores en Maestros.
Emparejamiento en el modo competitivo
Los jugadores ahora solo pueden formar dúos con una diferencia de 3 rangos menores o menos.
Por ejemplo, un jugador en Mítico I solo puede emparejarse con otro jugador entre Diamante I y Legendario I.
Además, los equipos solo pueden emparejarse cuando tienen 2 categorías de rango menores o menos.
Hemos eliminado las colas en solitario y en equipo, así que podrás en solitario, en dúo o en equipos de 3.
Y, si tienes que jugar en solitario contra un equipo, los emparejamientos se adaptarán para hacer que la partida esté equilibrada.
Nuevos premios Starr competitivos
Los premios Starr competitivos son un nuevo tipo de recompensa del modo competitivo.
Contienen blines, elementos de personalización, aspectos de temporadas anteriores de la Liga estelar y de las futuras temporadas competitivas.
Cada temporada nueva incluirá un aspecto nuevo y elementos de personalización como recompensa.
El conjunto de recompensas inicial de aspectos incluirá los de la Liga estelar del año pasado a partir de Piper mariposa.
Los premios Starr competitivos se podrán obtener a través del nuevo camino de recompensas competitivas, junto a un premio Starr épico y premios Starr míticos y legendarios.
Nuevas tarjetas de batallas competitivas
¡Ahora puedes presumir de tu rango con las nuevas tarjetas de batalla!
La nueva tarjeta de batalla competitiva puede verse en la tarjeta de batalla, y este cambia dependiendo de tu rango.
La tarjeta de batalla competitiva no se pierden al cambiar de temporada, pero solo duran una temporada.
Debido a esto, para mantener tu tarjeta competitiva tendrás que seguir jugando en el modo competitivo en todas las temporadas.
Las tarjetas competitivas se pueden mejorar cada temporada si terminas en el mismo rango hasta 7 veces.
Si prefieres no mostrar tu rango, también puedes esconder la tarjeta competitiva desactivándolos en la pantalla de la tarjeta de batalla.
Modificadores competitivos
¡Las partidas competitivas ahora tienen modificadores!
Los modificadores competitivos animarán un poco el modo competitivo, pero queremos que sean justos para ambos equipos, por lo que no habrá ningún elemento aleatorio en ellos; es decir, los cambios en la mecánica de juego de estos modificadores afectarán a ambos equipos por igual.
Cada temporada competitiva incluirá 4 modificadores, y estos rotarán cada temporada, empezando por estos:
Temporada de marzo
Manos rápidas: Los brawlers recargan un 10 % de su munición al golpear a un objetivo.
Amigote: Todos los brawlers tienen los mismos puntos de salud que el compañero con los puntos de salud más altos.
Detonación programada: El terreno se destruye progresivamente.
Temporada de abril
Munición punzante: Todos los ataques infligen un 10 % del daño infligido a lo largo del tiempo.
Ritmo frenético: Todos los brawlers son inmunes a todo tipo de control de multitudes.
Un modificador continuará desde la temporada de marzo.
Modificador persistente
Clásica: Una partida de las de siempre, sin modificadores.
Penalizaciones y denuncias en partidas competitivas
¡Presentamos un nuevo sistema de denuncias para las partidas competitivas! Al final de cada partida, los jugadores podrán denunciar a otros jugadores que se hayan comportado de forma poco deportiva durante la partida.
Se pueden hacer 3 tipos de denuncias después de las partidas: perder a propósito, trampas y jugador con poco nivel.
Para evitar que se abuse de esta herramienta, cada jugador solo podrá hacer 10 denuncias al día.
Cuando un jugador al que hayas denunciado recibe una penalización, se te notificará a través del correo del juego.
¿Cómo cambia las cosas esta opción para denunciar? Para empezar, ahora cada jugador tendrá un medidor de reputación:
Si te denuncian, se reducirá tu reputación.
Si cae por debajo de un umbral específico, recibirás una tarjeta amarilla como aviso de que, si recibes más penalizaciones, se te suspenderá en el modo competitivo.
Si el medidor baja demasiado, recibirás una tarjeta roja, que te impedirá disputar partidas competitivas durante un tiempo.
Solo recuperarás reputación por cada partida competitiva que disputes sin que te denuncien.
Solo tú puedes ver este medidor de reputación en la pantalla del perfil.
Se han añadido efectos físicos a las animaciones de los brawlers en el «lobby». ¡Gíralos y verás!
Se ha reducido de 40 a 25 gemas el precio básico de 1000 duplicadores de XP.
Se ha añadido la posibilidad de votar con un pulgar hacia arriba u otro hacia abajo al final de las partidas.
Se ha ampliado de 50 000 a 70 000 trofeos el camino de trofeos.
"Rango de trofeos" ahora se llama "marca de trofeos"
Se ha corregido un error que impedía a los jugadores cambiar de brawler en el camino Starr.
Ya no se verá un icono de hipercarga alrededor del clon de Leon.
Se han corregido los puntos de aparición, que no aparecían en el creador de mapas.
Se ha corregido un problema que hacía que Mico pudiera recibir daño en el aire.
Se ha corregido un error visual que hacía que los aspectos de Larry y Lawrie se solaparan en el catálogo.
Terminó la tortura: ahora se puede omitir la animación al recibir puntos de fuerza.
Se ha corregido un error de localización con los valores de ataque de Kit.
Se ha corregido un error con la descripción de Atraco.
Se ha corregido un problema en el que el aspecto "Otis G" provocaba que el gadget "Estrella durmiente" no silenciara a los enemigos.