CONTROL MÍTICO
Finx es el propietario de la "escape room" de Starr Park y su trabajo consiste en ayudar a los visitantes a completar sus tareas. Sin embargo, se dedica a usar sus poderes de control del tiempo para sembrar el caos.
Además, le encantan los gatitos.
Finx dispara 3 proyectiles de largo alcance. Los proyectiles exteriores infligen un 50 % menos de daño que el central.
Finx distorsiona el tiempo de una zona para aumentar la velocidad de sus proyectiles y los de sus aliados, además de ralentizar la velocidad de los proyectiles de sus enemigos. Los proyectiles de Finx también infligirán más daño.
HABILIDAD ESTELAR: MOMENTO DE GLORIA
La duración del súper de Finx aumenta cada vez que uno de sus proyectiles acelerados por Distorsión temporal inflige daño.
HABILIDAD ESTELAR: PAUSA PIRAMIDAL
Los golpes del ataque base de Finx reducen la velocidad de recarga de los brawlers enemigos durante unos segundos.
GADGET: FINX DEL PASADO
Finx manipula el tiempo para volver a la posición en la que se encontraba hace unos pocos segundos y recupera la munición que tenía en ese momento.
GADGET: PRISIÓN TEMPORAL
El siguiente proyectil central del ataque principal de Finx congela al enemigo temporalmente. Mientras dure el efecto, el enemigo es incapaz de realizar ninguna acción, pero también es inmune al daño.
DESTRUCTORA MÍTICA
Lumi es una apasionada del "metal" y una batería con talento, pero cuando la contrataron en Starr Park, cambió sus baquetas por mazas letales. Tiene el poder de controlar el hielo y el fuego, lo que refleja su carácter tímido a la vez que su ardiente pasión por la música.
Con sus dos primeros ataques, Lumi lanza sus mazas y, cuando ataca por tercera vez, hace que regresen. Las armas infligen daño a los enemigos que se encuentren en su trayectoria.
Lumi golpea el suelo tres veces y crea explosiones que infligen daño de área. Los enemigos a los que golpee la tercera explosión no podrán moverse durante un breve periodo, pero sí atacar.
HABILIDAD ESTELAR: RITMO ABRASADOR
Las explosiones del Ritmo explosivo de Lumi también crean llamas durante unos segundos. El daño infligido depende de la magnitud de cada explosión.
HABILIDAD ESTELAR: MAZAS INCAPACITANTES
Lumi ralentiza temporalmente a los enemigos a los que golpee al llamar de vuelta a sus mazas.
GADGET: EL SUELO ES LAVA
Lumi golpea el suelo con sus mazas para crear llamas que infligen daño a los enemigos cercanos.
GADGET: RITMO POLAR
Lumi usa sus mazas para crear una ventisca que transforma una zona del suelo en una superficie resbaladiza.
PRO PASS: NUEVOS SISTEMA DE PROGRESO DEL MODO COMPETITIVO
Implementaremos un nuevo sistema de progreso al estilo del Brawl Pass en el modo competitivo: el Pro Pass.
El Pro Pass tiene caminos de recompensas tanto gratis como de pago, pero, a diferencia del Brawl Pass, ¡dura 4 meses!
¿Por qué dura 4 meses? Cada temporada del Pro Pass estará vinculada a uno de los grandes eventos de eSports que se celebrarán a lo largo del año. Los eventos de 2024 serán la Brawl Cup en mayo, seguida de la clasificatoria de última oportunidad de septiembre y las finales mundiales de noviembre. Nuestro plan actual es ofrecer 3 temporadas del Pro Pass al año.
Las recompensas gratuitas son mejores y más fáciles de alcanzar que con el viejo sistema competitivo, ¡e incluso puedes ganar un premio Starr legendario como recompensa adicional!
Echemos un vistazo más en profundidad.
PROGRESA Y OBTÉN RECOMPENSAS...
gracias a la XP del Pro Pass.
Para progresar en él, habrá que conseguir XP del Pro Pass de las siguientes maneras:
Ganando partidas competitivas (de forma similar al Brawl Pass, solo que la XP del Pro Pass se reinicia cada semana y hay que ganar la partida).
Subiendo de rango.
Viendo e interactuando con las retransmisiones de eSports en event.supercell.com/brawlstars/es a lo largo del año.
Comprando el Pro Pass, que otorga progreso inmediato y el doble de XP del Pro Pass (y duplica el límite semanal).
El camino de pago cuesta 24,99 $* en total durante los 4 meses (6,25 $ al mes) e incluye todas las recompensas mencionadas anteriormente.
* El precio puede variar según el país o la región.
El Pro Pass llega con una calidad de aspectos mejorables única, los aspectos pro.
Los aspectos que pertenecen a esta calidad se mejoran al avanzar por el Pro Pass.
Los aspectos pro se pueden mejorar hasta 11 veces obteniendo mejoras de aspecto en el Pro Pass (o en premios competitivos pasados 8 meses desde su estreno).
Cada nivel otorga una mejora visual del aspecto (incluidos los nuevos efectos de vídeo al aparecer) u otros objetos de personalización (como una nueva tarjeta de batalla de brawler animada).
En cada temporada se puede obtener un aspecto de nivel legendario como recompensa gratuita del Pro Pass.
El primer aspecto pro es Colt astral
UN MODO COMPETITIVO AÚN MÁS INTENSO
1. Hemos añadido un nuevo rango para los jugadores de más nivel, el rango Pro.
2. Vamos a luchar contra la inflación de puntos Elo desde varios ángulos distintos.
3. Mejoras del emparejamiento.
4. Eliminación de modificadores.
Nuevos modos de juego
Para mantener la originalidad, experimentaremos con un modo de juego nuevo al mes en el modo competitivo. Antes de introducir estos modos de juego en las ligas más competitivas, los probaremos en los modos de juego estándar.
Hemos cambiado muchísimos aspectos del modo competitivo.
Tantos que hemos escrito un artículo aparte. En él, encontrarás una lista detallada de todos los cambios que hemos implementado con el rediseño del modo competitivo.
En esta actualización, 12 brawlers recibirán hipercargas.
Se lanzarán en 2 tandas, y cada una será de 6 hipercargas.
CARL: TORBELLINO ARDIENTE
Carl deja una estela de rocas ardientes en el suelo que infligen daño a los enemigos que las tocan.
MANDY: AZÚCAR PARA TODOS
Mandy dispara su súper en tres direcciones distintas.
HANK: PESCADITOS PRECISOS
Hank ataca con torpedos mejorados que se dirigen directamente a su objetivo.
BO: TRAMPA PARA OSOS
El súper de Bo coloca 5 minas en lugar de 3. Estas minas no reemplazan a las que ya hubiera colocado antes con su súper, así que es posible tener más de 3 minas a la vez en el mapa.
BEA: LARGA VIDA A LA REINA
Los proyectiles del súper de Bea se dividen en dos al alcanzar su distancia máxima (y al impactar), lo que aumenta aún más la distancia y la amplitud de su súper.
SEÑOR P: SUPERBOTONES EN ACCIÓN
La base del señor P ahora genera botones mucho más poderosos. Puede haber dos de estos "superbotones" activos al mismo tiempo.
MEG: REFORZADO DE TUNGSTENO
El alcance de los golpes del meca de Meg aumenta al usar su súper. Fuera de su meca, Meg recibe un escudo defensivo.
CHESTER: CARAMELO TUTIFRUTI
Una explosión de sabores que combina varias habilidades del súper de Chester en un solo caramelo. Cuando lo lanza, el caramelo explota, inflige daño, emana una nube venenosa y crea una zona que ralentiza durante varios segundos.
LOLA: EGO DESMESURADO
El ego de Lola es tan desmesurado que tiene salud y daño aumentados.
GROM: LA GROMBA ES LA BOMBA
Grom causa dos explosiones con el súper. La segunda tiene forma de X, inflige daño, rompe muros y hace retroceder a los enemigos.
BUSTER: ARMADURA ARGUMENTAL
El escudo de Buster es ahora de 360 grados y los proyectiles que refleja infligen más daño.
SAM: HIPERPUÑO
Los Revientanudillos de Sam se mueven más rápido y cargarán su súper por completo si golpean a un enemigo mientras la hipercarga está activa.
La cronomancia de Finx ha corrompido las arenas del tiempo, sustituyéndolas por arenas oscuras que han despertado un mal ancestral.
Frank momia | Brawl Pass
Frank antracita | Primera variante cromática | Brawl Pass Plus
Frank papiro | Segunda variante cromática | Brawl Pass Plus
Ruffsés II | Superespecial
Juju reina | Superespecial
Ollie faraón | Épico
Meeple de las arenas | Épico
Squeak escarabajo | Épico
El malvado Insector y su secuaz, Chuck electrizante, han puesto el punto de mira en Starr Park para cometer fechorías.
¿Podrán Sam el Samtástico y el resto de héroes lidiar con esta amenaza? ¿O necesitarán la ayuda de un misterioso vigilante...?
Bibi implacable | Brawl Pass
Bibi defensora | Primera variante cromática | Brawl Pass Plus
Bibi virtuosa | Segunda variante cromática | Brawl Pass Plus
Los siguientes aspectos fueron diseñados por artistas de la comunidad que ganaron el concurso de Supercell Make "¡Brawlers, unidos!".
Sam el Samtástico | Épico
de FinnyShow
Janet fénix ardiente | Épico
de WarpWave
Grom protector | Épico
de J-Y Jacky
Carl Insector | Épico
de Artho_Max
Chuck electrizante | Épico
de Gedi-Kor
Buster en equilibrio | Épico
de Vinuui
¿Alguna vez has querido impedir que un rival ataque, como en una partida de UNO? ¡Ahora puedes hacerlo!
NUEVO MODO DE JUEGO
Vamos a lanzar un nuevo modo de juego de UNO al más puro estilo de Brawl Stars.
En este modo de juego, cada equipo empieza con una mano de cartas de UNO, de las que deben deshacerse en la pila de descartes para ganar la partida.
El equipo ganador es el primero que se quede sin cartas de UNO.
LANZAR CARTAS = PODERES ESPECIALES
Al lanzar cartas específicas de UNO, los brawlers activarán ciertos poderes especiales.
Roba 2
Recibirás, junto con tu equipo, 2 cubos de fuerza.
Salta
Silencia al equipo rival por completo.
Cambio de sentido
Destruye las cartas que el equipo rival lleve encima y las devuelve a la base de reaparición.
CONSIDERACIONES IMPORTANTES
Los brawlers pueden bloquear físicamente las cartas de los rivales que estén en el aire.
Puedes portar las cartas de UNO al usar una plataforma de salto.
PERSONALIZACIONES DE UNO
Además del nuevo modo de juego, Chester recibirá un aspecto exclusivo de UNO, perfecto para usar las cartas de "Salta" con el equipo rival.
Habrá muchas más personalizaciones de UNO, ¡no te las pierdas!
Los gadgets ya no tienen cargas, sino que funcionan con tiempos de espera.
Esto significa que puedes usar los gadgets en cuanto estén cargados una cantidad de veces ilimitada durante la partida.
CONSIDERACIONES IMPORTANTES:
Los gadgets tienen diferentes tiempos de carga según lo poderosos que sean. Por ejemplo, el gadget de Lily, Desaparición, tarda 22 segundos en cargarse, mientras que el de Rosa, Arbustos robustos, tarda 10 segundos.
El refuerzo que añadía una carga de gadget ahora reduce el tiempo de espera del gadget en un 15 %.
(AVISO: La función de la racha diaria estará disponible unos días después de que se lance la actualización, no el mismo día).
Inicia sesión todos los días para obtener recompensas. Mantén viva la racha y observa como el número crece ¡y se prende en llamas!
Ah, y abre una galleta de la fortuna mística. ¡Has leído bien! Mística.
Aspectos especiales
Lumi armadura oscura
Finx jurásico
Amber diabólica
Belle playera
Fang almirante
Eve manzana
Dorados y plateados
Juju
Meeple
Shade
Ollie
Otros
Mandy carnaval | Mítico
P.E.K.K.A.S.H. | Supercell ID Rewards
OLLIE
El daño de su ataque principal pasa de 850 a 1000.
Súper: Ollie ya no se silencia a sí mismo, pero usa un 50 % de su munición máxima.
MEEPLE
La velocidad de recarga del ataque principal pasa de 2 a 1.9.
RUFFS
Escudo y daño de la hipercarga: pasan de un 10 % a un 15 %.
GUS
El daño de su ataque principal pasa de 1120 a 1080.
El daño del gadget Explosión espiritual pasa de 2240 a 2160.
STU
La cantidad de salud máxima que regenera Chute de adrenalina pasa de un 10 % a un 8 %.
PENNY
El ratio de carga de la hipercarga pasa de 35 a 30.
JUJU
El ratio de carga del súper pasa de 90 a 72.
(Pasa a necesitar 6 golpes sobre tierra en lugar de 5 y 7 golpes sobre hierba y agua en lugar de 6.)
MAX
El ratio de carga de la hipercarga pasa de 40 a 35.
RICO
El ratio de carga de la hipercarga pasa de 40 a 35.
LOU
El ratio de carga de la hipercarga pasa de 40 a 30.
KENJI
Ahora muestra con precisión el lugar al que va a volver tras usar el súper.
Se ha convertido en uno de los modos de juego más populares entre los jugadores, así que hemos decidido añadirlo al juego para siempre porque... ¿por qué no?
Para garantizar que las partidas sean más justas, hemos cambiado los mapas que aparecían en Supervivencia (trío). Así, la experiencia de juego será más equilibrada. También hemos llevado a cabo algunos ajustes a los mapas más icónicos del modo Supervivencia para que se adapten a Supervivencia (trío), además de añadir mapas nuevos creados por la comunidad que siguen los mismos principios.
Modos de juego y mapas del modo competitivo
Temporada 1 (3 mapas cada uno)
Balón Brawl
Noqueo
Atrapagemas
Zona restringida
Hockey Brawl
Temporada 2 (3 mapas cada uno)
Balón Brawl
Noqueo
Atrapagemas
Atraco
Operación limpieza
Entornos
Eliminados
Hotel nevado
Fuerza Starr
Tienda de souvenirs
Dibujos animados
Juego de lucha
Novedades:
Forja del dragón
Retrópolis
Bazar de Tara
Egipto
Mapas
Supervivencia
Arroyo Calavera (modificado)
Castillos de ladrillo (modificado)
Todo o nada (modificado)
Cueva profunda (modificado)
Lagos ácidos (modificado)
Despegue y aterrizaje (modificado)
Invasión en la isla (modificado)
Doble dilema (modificado)
UNO
Fortín del comodín (nuevo)
Cruce del reverso (nuevo)
Solar del salto (nuevo)
Destrucción 5c5/Noqueo 5c5
Llanura de las batallas (nuevo)
Arena infeliz (nuevo)
Selección antinatural (nuevo)
Espejismos de demencia (nuevo)
Pelea de patio (nuevo)
Balón Brawl 5c5
Parque polar (nuevo)
Estadio estelar (nuevo)
Duelo siberiano (nuevo)
Atrapagemas 5c5
Bosque resplandeciente (nuevo)
Artimaña ártica (nuevo)
Isla del tesoro (nuevo)
Hockey Brawl 3c3
Temperatura tumultuosa
Caja confidencial
Sendero Starr
Operación limpieza
Desechos desenfrenados
Ofensa olorosa
Batalla del basurero
Inmundicia ilimitada
Choque cochambroso
Estercolero enemistado
Refriega de residuos
Caza del tesoro
A medio camino
Excavaciones excelentes
Portal estelar
Las tarjetas de batalla y los marcos de fama ahora forman parte de tu colección y puedes elegir cuáles quieres equiparte y mostrar.
Ahora puedes marcar a brawlers como favoritos en su pantalla. Para ello, toca el icono del corazón.
Los brawlers que marques como favoritos aparecerán al principio de la pantalla de selección de brawlers en el modo competitivo y en la megahucha.
También puedes seleccionar que, en la lista de brawlers, tus favoritos aparezcan en la parte superior, como lo harías con los brawlers con misiones.
Se ha reorganizado el chat rápido para mostrar los mensajes usados más frecuentemente al principio.
Gale ha pulido los aspectos dorados y plateados, ¡así que ahora brillan más!
Se han añadido los efectos visuales que le faltaban al aspecto de Emz demoníaca.
Se han mejorado los efectos visuales del retorno del súper de Kenji para que sean más precisos y visibles.
Se ha reducido cuánta memoria consume el juego para que los móviles con menor capacidad no se bloqueen a menudo.
El camino Starr ya no consume tanta memoria. Además, se ha mejorado su respuesta táctil e incluye brawlers animados.
Se ha realizado una mejora de rendimiento en los mapas de la Mansión del mal.
Se ha solucionado un error poco común por el que el puño de Sam y los ataques de Gus cambiaban de ángulo al disparar sobre el agua o sobre ciertos objetos.
Se ha solucionado el error que permitía usar a Kit de forma injusta.
Se ha solucionado el error por el que las texturas de los brawlers aparecían con baja resolución en los dispositivos de mayor capacidad.
Se ha solucionado el error por el que el aspecto de Melodie reina del pop usaba el sonido del ataque de Poco. ¡Te prometemos que ella compone sus propias canciones!
Se ha solucionado el error por el que Flecha robusta, el gadget de Angelo, cancelaba el daño que infligía su súper con el paso del tiempo.
Se ha solucionado el error por el que el ataque principal de Byron no activaba la respuesta háptica.
Se ha solucionado el error por el que el aspecto básico de Rosa usaba los efectos visuales de otro aspecto para el ataque principal durante la hipercarga.
Se ha solucionado el error por el que la habilidad estelar de Willow, Amor ciego, no reducía la velocidad de recarga de los enemigos.
Se ha solucionado el error por el que el disco de Hockey Brawl atravesaba ciertos obstáculos en el mapa de arena atronadora.
Se ha solucionado el error por el que el juego a veces se detenía al reclamar recompensas de eventos pasados.
Se ha solucionado el error por el que los brawlers no podían recoger el disco de Hockey Brawl en cuanto este rebota en un poste de pinball.
Se ha solucionado el error por el que Sam perdía la animación de la parte superior del cuerpo si se activaba el súper mientras se movía (está mayor y, a veces, sufre de dolor de espalda).
Se ha solucionado el error por el que no se podían enviar 3 reacciones por el chat del club.
Nuestro objetivo es ofrecer precios razonables en diferentes regiones del mundo, así que, a partir de esta actualización, vamos a introducir la variación de precios a nivel global.
Tenemos que realizar algunas pruebas antes de lanzar esta función en todas las regiones, así que, de momento, estos precios locales estarán disponibles en unos pocos países. Añadiremos más regiones de forma gradual durante los próximos meses.
Como aún estamos realizando pruebas, es posible que jugadores de la misma región vean precios diferentes.
Las donaciones del Brawl Pass se desactivarán temporalmente en las regiones en las que se realicen estas pruebas y se reactivarán de nuevo cuando estas concluyan.