
NOTES DE PATCH - JUIN 2025
MAINTENANCE ET CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
MAINTENANCE - 13 AOÛT
Une maintenance aura bientôt lieu, pour corriger les problèmes suivants :
• Mauvaises stats qui s'affichent sur l'écran de fin de partie des matchs classés en dessous de Mythique.
• Skin d'hypercharge de Dynamike (Dynamike possédé) qui inflige plus de dégâts que prévu.
• Super de Janet qui ne fonctionne pas quand elle possède un trophée en Vol de trophées.
Les prix classés de cette saison ne fonctionnaient pas correctement et donnaient seulement des blings et de l'EXP. Après la maintenance, tous les joueurs affectés seront compensés en fonction du nombre de prix classés ouverts :
• 1 ou plus : grosse boîte des trophées
• 10 ou plus : méga boîte des trophées
• 20 ou plus : boîte oméga des trophées
• 30 ou plus : ultra boîte des trophées
Ces récompenses seront à récupérer dans le magasin !
MAINTENANCE - 23 JUILLET
Maintenance ! Vous allez pouvoir retourner voir la lumière du jour 🔆
Nous corrigeons certains problèmes et appliquons quelques changements d'équilibrage pour certains brawlers et capacités angéliques :
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE ⚖️
BUFFS 🔺
MEEPLE
• PV max augmentés : 3 000 → 3 200
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 200 → 1 260
• Vitesse de rechargement : 1 900 → 1 700
CORDELIUS
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 700 → 800
TICK
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 640 → 680
ELIZ@
Taux de charge du super (plus rapide) : 79 coups → 90 coups
JESSIE
• PV de la tourelle augmentés : 3 300 → 3 600
MICO
• Dégâts de l'attaque de base augmentés : 1 090 → 1 140
COLT
• Délai de récupération du gadget Balle d'argent réduit : 16 secondes → 14 secondes
SPIKE
• Délai de récupération des deux gadgets réduit : 15 secondes → 14 secondes
NERFS 🔻
DRACO
• Taux de charge d'hypercharge réduit : 35 % → 25 %
• Dégâts bonus de l'hypercharge réduits : 15 % → 5 %
HANK
• PV max réduits : 5 600 → 5 200
LUMI
• Délai de récupération du gadget Glace à l'arme augmenté : 22 secondes → 23 secondes
• Dégâts sur la durée du gadget Glace à l'arme supprimés
SHADE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 50 → 40
CHARLIE
• Délai de récupération du gadget Araignées augmenté : 18 secondes → 20 secondes
ALLI
• PV max réduits : 3 900 → 3 700
• Vitesse de rechargement de la ruée réduite : 1 900 → 2 100
• Vitesse de rechargement du saut réduite : 2 600 → 2 800
• La ruée et le saut ont désormais la même vitesse de déchargement et le même délai entre les attaques : 100 ms
KAZE
• Taux de charge de l'hypercharge réduit : 55 → 45
Monsieur M.
• Délai de récupération du gadget augmenté : 15 secondes → 17 secondes
NERFS DES CAPACITÉS ANGÉLIQUES 🪽
Vitesse de rechargement réduite : 6 500 → 4 000
Nombre total de familiers angéliques pouvant être invoqués avec Sam réduit : 6 → 3
Dégâts des projectiles angéliques réduits : 800 → 700
Bouclier de protection divine activé par les dégâts infligés augmenté : 5 → 6 coups
CORRECTIONS 🛠️
Jacky qui infligeait d'énormes dégâts avec le pouvoir star Retour à l'envoyeur équipé en Dodgebrawl
Les brawlers tank avec la spécificité Tank rechargeaient entièrement leur super lorsqu'ils étaient touchés par une balle en Dodgebrawl
Bull perdait son super s'il était éliminé avec Gros sabots activé
R-T pouvait marquer le coffre en Braquage
Le skin Pro de Dynamike pouvait infliger des dégâts en trop avec son super hyperchargé
Draco envoyait les mauvais projectiles avec l'hypercharge
Les dégâts de Janet étaient mal calculés en Brawl Arena
Problèmes liés au classement du mode Classé
MAINTENANCE - 30 JUIN
CORRECTIONS DE BUGS
• La voie des trophées ne récupérait pas les prix Starr automatiquement (si vous en avez manqué, ils seront à présent récupérés automatiquement à l'ouverture du jeu).
• Les attaques du super de Fang ne chargeaient pas son super.
• Le gadget de Doug, Double saucisse, s'appliquait également à ses alliés si ceux-si étaient déjà affectés par son hypercharge.
• Le gadget d'Eve, Amour maternel, ne fonctionnait pas si son super ou hypercharge étaient actifs.
• Les victoires d'Alli n'étaient pas comptées dans les dossiers
• Après avoir utilisé son hypercharge, le super de Janet restait hyperchargé pour le reste de la partie.
• Le pouvoir star de Mico, Singerie, ne fonctionnait pas
• De façon générale, les boosts de vitesse étaient parfois trop élevés
• Utiliser le super de Kaze en Brawlball faisait parfois planter le jeu
• Les étourdissements de Buzz à courte portée duraient trop longtemps
Nous avons également sorti une mise à jour facultative pour résoudre l'opacité faible des commandes et les plantages d'Android à l'ouverture du jeu après la sortie de nouveau contenu.
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
Alli
PV max : 4 100 → 3 900
• Durée de l'enragement du gadget Sang froid : 6s → 4s
• Rechargement du pouvoir star Tous à couvert : 40 % → 25 %
Brawl Arena
BUFFS
Tick
• Dégâts : 6 % → 8 %
• Vitesse de déplacement : 10 → 12
Stu
PV : 600 → 700
• Dégâts : 5 % → 7 %
Meeple
• PV : 550 → 650
• Dégâts : 5 % → 6 %
NERFS
Colette
• Dégâts : 6 % → 4 %
• Vitesse de déplacement : 8 → 4
Janet
• PV : 650 → 500
Rosa
• PV : 550 → 500
• Dégâts : 4 % → 3 %
Buster
• Dégâts : 4 % → 3 %
Bartaba
• PV : 550 → 450
Berry
• Dégâts : 3 % → 2 %
Lola
• Dégâts : 6 % → 4 %
Pam
• PV : 600 → 500
STARR PARK, ALLI ET TRUNK, HYPERCHARGE DE KIT, DOSSIERS ET PLUS !
REFONTE DE LA VOIE DES TROPHÉES
La voie des trophées a été entièrement retravaillée, et elle vous ouvre les portes de Starr Park !
Progressez dans le parc d'attractions où vivent les brawlers et gagnez des récompenses à travers les différents mondes. Les mondes représentent les différentes zones de Starr Park, et chaque monde abrite trois trios de brawlers et leurs zones respectives !
Nous commençons avec la Place centrale et Rétropolis, et d'autres mondes, anciens ou nouveaux, viendront s'ajouter à la liste.


MODIFICATIONS DES RÉCOMPENSES
Les récompenses disponibles sur la nouvelle voie des trophées sont :
Prix Starr légendaires
Prix Starr d'hypercharge
Prix Starr mythiques
Prix Starr
Points de pouvoir
Pièces
Crédits
Blings
AUTRES MODIFICATIONS
La voie des trophées est passée de 70 000 à 100 000 trophées.
Les brawlers rares et super rares sont désormais uniquement disponibles sur la voie des trophées (ils ne peuvent plus être achetés avec des gemmes).

DES QUESTIONS ?
Qu'arrive-t-il aux récompenses qui n'ont pas été récupérées ?
Les récompenses non récupérées (dont les brawlers) seront automatiquement ajoutées à votre compte à la sortie de la mise à jour.
Les récompenses de la nouvelle voie des trophées sont-elles meilleures ?
Oui, nous avons augmenté les récompenses de la voie des trophées en ajoutant celles de l'ancien système de maîtrises, et il y a également de nouveaux types de récompenses comme les prix Starr légendaires, les prix Starr d'hypercharge et des blings !
Puis-je récupérer des récompenses des mondes que je n'ai pas encore découverts ?
Oui, vous pouvez toujours progresser et gagner des récompenses, même dans les mondes qui n'incluaient pas les nouveaux types de récompenses, comme les prix Starr d'hypercharge et les blings.
DOSSIERS !
Si vous avez raté l'événement communautaire #1000Maîtrises, vous vous demandez peut-être où sont passées les maîtrises et pourquoi vous avez plein de dossiers à la place.

QUE SONT LES DOSSIERS ?
Les dossiers sont un nouveau système de succès pour vos brawlers et votre compte ! Pour compléter des dossiers, vous devez atteindre certains objectifs en jouant. Ces objectifs ont des niveaux de difficulté divers et variés.
Par exemple :
Gagner 10 parties avec Polly.
Soigner un total de 500 000 PV.
Marquer 1 but en Brawlball après que chaque membre de l'équipe a eu le ballon.
La plupart des enregistrementsdonnent des prix Starr, et les plus difficiles peuvent carrément donner des cosmétiques uniques ou des prix Starr légendaires !

NIVEAUX DE DOSSIERS
Chaque dossier terminé donne aussi des POINTS DE DOSSIERS.
Ces points augmentent votre SCORE DE DOSSIERS, et plus votre score est élevé, plus votre NIVEAU DE DOSSIERS augmente.
À quoi servent les niveaux de dossiers ? Ils permettent d'obtenir une carte de combat unique !
Au lancement, il y aura 10 niveaux de dossiers.
Votre niveau de dossiers le plus élevé sera affiché sur votre profil.
Atteindre un nouveau niveau de dossiers envoie également un message à votre club.
Vous recevrez une notification quand vous terminez un dossier, et vous pourrez voir tous les dossiers sur l'écran des dossiers (accessible depuis la voie des trophées).
Sur cet écran, vous pouvez voir la progression de chaque dossier, les récompenses disponibles et votre niveau de dossiers !


RIP LES MAÎTRISES
Qu'avons-nous changé entre les maîtrises et le nouveau système de dossiers ?
Nous avons remplacé les maîtrises avec les dossiers « Gagner X parties avec un brawler ».
On commence avec 5 dossiers différents par brawler : les trois derniers donnent les cosmétiques qui étaient disponibles grâce aux maîtrises, alors vous pourrez toujours récupérer les titres !
Les ressources des maîtrises ont été déplacées vers la voie des trophées et les prix Starr des dossiers, alors aucune récompense de progression n'a été supprimée !
Les récompenses des maîtrises non récupérées seront envoyées à la sortie de la mise à jour.
L'icône de maîtrise est remplacée par l'icône de rang sur les cartes de combat.
Les records sont débloqués à partir de 350 trophées.
HYPERCHARGES

LUMI : SUPER SOLO
L'explosion finale du super de Lumi explose une fois de plus de chaque côté.

DOUG : SUPPLÉMENTS GRATUITS
Le buff de résurrection que vous donnez à un allié permet à la cible de copier votre attaque principale quand vous attaquez.

KIT : CHAT PÂTISSIER
Sur un ennemi : Kit immobilise l'ennemi, mais peut se déplacer et attaquer normalement (il n'est pas attaché).
Sur un allié : Kit soigne davantage l'allié et ses pelotes de laine ont une plus longue portée.

R-T : SURVEILLANCE À 360°
Des lasers de sécurité mortels entourent R-T et ses jambes après qu'il utilise un super hyperchargé.

CHUCK : À TOUTE VITESSE !
Chuck a une portée illimitée pour sa prochaine ruée et il laisse des nuages de vapeur qui infligent des dégâts derrière lui !

SHADE : CHAIR DE POULE
Une fois activée, l'hypercharge permet aux attaques de Shade d'infliger le maximum de dégâts, même si l'ennemi ne se trouve pas au centre de l'étreinte.

MOE : TOUT UN FROMAGE !
La foreuse de Moe a une plus longue portée et dure plus longtemps !

DRACO : TOUT FEU TOUT FLAMME
Le dragon de Draco crache plus de flammes dans une plus large zone et avec une plus longue portée.

BONNIE : CASSE-COU
Bonnie immobilise les ennemis quand elle sort et retombe de Clyde, puis elle crache des dents qui infligent des dégâts autour d'elle.
DEUX NOUVEAUX BRAWLERS !

ALLI - ASSASSIN MYTHIQUE
Alli est la mécanicienne un peu timide du Marais des amours. Elle n'a pas peur de se salir les mains, que ce soit en réparant des machines ou en traquant des brawlers sans relâche.
Si vous rentrez chez vous tard le soir et que vous entendez des bruits étranges, c'est sûrement Alli qui essaie de vous dire bonsoir.
SPÉCIFICITÉ :
Alli devient enragée et plus rapide lorsqu'elle traque un ennemi qui n'a pas tous ses PV.
ATTAQUE PRINCIPALE : FRAPPE MARÉCAGEUSE
Alli se rue en avant et frappe tout sur son passage. Si elle se trouve dans un buisson ou dans l'eau, elle fait un bond en avant à la place. La portée de Frappe marécageuse augmente avec la vitesse de déplacement d'Alli.
SUPER : TRAQUE
Alli passe en mode furtif (invisible avec des pulsations) et révèle tous les ennemis pendant une courte durée. Sa prochaine attaque principale inflige des dégâts bonus selon la santé de l'ennemi. Plus ce dernier a de PV, plus il subit de dégâts !


SANG DE LÉZARD
Quand elle est enragée, Alli récupère ses PV plus rapidement hors des combats.

TOUS À COUVERT
Alli recharge plus vite quand elle est enragée.

LES CROCOS ONT LES CROCS
Sa prochaine attaque principale soigne Alli à hauteur de 100 % des dégâts infligés.

SANG FROID
Alli devient enragée pendant les 6 prochaines secondes. Peut uniquement être activé quand un ennemi est visible.

TRUNK - TANK ÉPIQUE
Trunk est un arbre très étrange, voire malaisant.
Est-ce que ça ne serait pas dû au fait qu'il est en réalité une colonie de fourmis hyper intelligentes à la tête d'un arbre mécanique ? Impossible, ça serait du délire !
ATTAQUE PRINCIPALE : ATTAQUE DE FOURMIS
Trunk tournoie, infligeant des dégâts et libérant des fourmis. Marcher près des fourmis donne à Trunk un bonus de vitesse de déplacement et un bonus de dégâts. Le bord de l'attaque inflige plus de dégâts aux ennemis.
SUPER : SOIF DE VENGEANCE
Trunk se propulse vers un ennemi, libérant des fourmis sur son passage. Il peut également rebondir sur les murs !


SEIGNEUR DES FOURMIS
Les fourmis réduisent également les dégâts des ennemis.

COLONIE D'EXPLOREUSES
Les fourmis offrent de la vision dans les buissons.

POUR LA REINE !
Trunk libère instantanément des fourmis dans une large zone.

FOURMIS OUVRIÈRES
Trunk se soigne à partir de la première source de dégâts subis pendant une courte durée.

ANGES & DÉMONS DE RETOUR !
L'événement Anges & Démons revient pour deux événements en juillet et août, chacun durant 12 jours.
Comme pour la première édition, les joueurs auront accès à des sorts angéliques et démoniaques, qui donneront à leurs brawlers des capacités bien utiles au combat.
Mais cette fois, tous les joueurs commenceront avec tous les sorts débloqués !
Vous pourrez désormais combiner jusqu'à 3 pouvoirs en débloquant des emplacements de capacité.


Pendant chaque événement, tout le monde commencera avec 1 emplacement débloqué, et 2 autres emplacements pourront être débloqués en ouvrant des prix Starr angéliques ou démoniaques.
Cela veut dire que vous pouvez combiner jusqu'à 3 sorts pour conférer à votre brawler la force pure de l'au-delà ! Combinez différentes capacités pour trouver le combo idéal pour chaque mode de jeu.
Chaque capacité a une spécificité principale. Certaines capacités ont également des spécificités secondaires lorsqu'elles sont combinées avec d'autres capacités. Les emplacements de capacité dont les pouvoirs sont synergiques seront en surbrillance.


PLUS D'INFOS !
Vous pouvez obtenir des prix Starr angéliques et démoniaques grâce aux récompenses quotidiennes, aux quêtes et aux concours.
3 nouveaux skins angéliques et 3 nouveaux skins démoniaques sont disponibles dans les prix Starr angéliques et démoniaques. Vous pouvez aussi obtenir les anciens skins angéliques et démoniaques.
Vous pouvez consulter tous les skins que vous avez débloqués via le portail d'événement !
Les prix angéliques et démoniaques peuvent vous donner les skins d'événement même si vous ne possédez pas le brawler du skin en question.
Les modes de jeu Guerres des esprits et Voleurs d'âmes sont de retour !
Consultez ci-dessous les skins des événements.

BUSTER BÉNI
Épique | Prix Starr angélique

A.R.K.A.D. CÉLESTE
Épique | Prix Starr angélique

MEG MARTYRE
Épique | Prix Starr angélique

FANG INFERNAL
Épique | Prix Starr démoniaque

BULLCIFER
Mythique | Prix Starr démoniaque

GUS DIABLOTIN
Épique | Prix Starr démoniaque

SAISONS & SKINS
LÉGENDES DES ENFERS
Cette saison mythologique commence le 3 juillet !


MORTIS HADÈS
Skin du Pass Brawl

MORTIS SÉRAPIS
Pass Brawl | Chroma #1

MORTIS PLUTON
Pass Brawl | Chroma #2

LUMI PERSÉPHONE
Super rare | 79 gemmes

ÉMERI HYPNOS
Légendaire | 299 gemmes

BERRY PÉGASE
Épique | 149 gemmes

BONNIE ICARE
Super rare | 79 gemmes

DARRYL MOUTONNEUX
Épique | 149 gemmes

CHEVALIERS DE LA TABLE STARR
Vivez la légende Starrthurienne à partir du 7 août !


BO ROI STARRTHUR
Skin du Pass Brawl

BO ROI ARCHER
Pass Brawl | Chroma #1

BO CHEVALIER
Pass Brawl | Chroma #2

AMBRE CHEVALERESSE
Épique | 149 gemmes

DOUG CHEVALIER
Épique | 149 gemmes

JACKY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

LILY CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes

BELLE CHEVALERESSE
Mythique | 199 gemmes
Skin Supercell MAKE (KALATOR)

SKINS À 29 GEMMES

ALLI CHASSEUSE-CUEILLEUSE
Rare | 29 gemmes

TRUNK NAGEUR
Rare | 29 gemmes

BUSTER BIKER
Rare | 29 gemmes

GRIFF JACKPOT
Rare | 29 gemmes

TICK ŒUF-PLOSION
Rare | 29 gemmes

POCO FANTÔME
Rare | 29 gemmes
JOURNÉE MONDIALE DES CHATS !
Nous fêtons la journée mondiale de Kit —enfin, des chats— avec 6 nouveaux chromas pour Kit, certains inspirés des matous de l'équipe Brawl !

KIT TIGRÉ
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT CALICO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT GUISMO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT MARIANO
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT SIAMOIS
Rare | 29 gemmes | Chroma

KIT YUKI
Rare | 29 gemmes | Chroma
SKINS OR ET ARGENT MASSIFS

KAZE OR MASSIF
25 000 PIÈCES

JAE-YONG OR MASSIF
25 000 PIÈCES

KAZE ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES

JAE-YONG ARGENT MASSIF
10 000 PIÈCES
NOUVEAUX MODES DE JEU
Deux nouveaux modes de jeu ont été ajoutés : Combat de chevaliers et Dodgebrawl. Un mode de jeu fait également son retour sous la forme de course aux jetons !

COMBAT DE CHEVALIERS
Volez le trophée de la base ennemie pour marquer un point ! Ce mode est très similaire à la ruée sur les cadeaux, mais présente deux différences !
1. Vous pouvez attaquer en tenant le trophée
2. Vous pouvez vous tenir à côté d'un trophée lâché pour le ramener plus rapidement à votre base

DODGEBRAWL
Frappez vos ennemis avec un ballon pour les éliminer. Chaque élimination vous donne un point. La première équipe à atteindre les 10 points emporte la victoire !
L'élimination des brawlers ne se fait qu'avec le ballon.
Vous ne pouvez pas les éliminer en leur infligeant des dégâts normaux. Quand leurs PV descendent à 1, ils se retrouvent étourdis pendant un certain temps, puis leurs PV se régénèrent. Éliminez-les avec le ballon !

COURSE AUX JETONS
Balancez vos jetons dans la base ennemie et activez leur capacité spéciale de jetons !
Ce mode de jeu est une version modifiée et améliorée d'un ancien mode.
Vous ne pouvez plus sauter en tenant des jetons.
L'ordre des jetons a été amélioré afin de rendre le mode plus compétitif (ça vous dit, une course aux jetons classée ?).
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE
BRAWLER | BUFF OU NERF ? | MODIFICATIONS |
HANK | NERF MINEUR | Récupération de barricade : 15 → 18sec |
GAËL | BUFF MINEUR | Charge du super grâce au super augmentée : 100 → 120 |
CORBAC | BUFF MINEUR | PV augmentés : 2400 → 2800 |
CHESTER | NERF MINEUR | Charge du super grâce au super : 100 → 80 |
GUS | NERF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35 |
ROSA | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 460 → 500 |
FANG | BUFF MAJEUR | Dégâts du super augmentés : 1200 → 1500 |
KAZE | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3800 → 4000 |
ELIZ@ | BUFF MINEUR | Dégâts de l'attaque principale augmentés : 520 → 560 |
SAM | BUFF MINEUR | Taux de charge de l'hypercharge augmenté : 20 → 25 |
CORDELIUS | BUFF MINEUR | PV augmentés : 3200 → 3400 |
JACKY | NERF MINEUR | PV réduits : 5000 → 4700 |
JUJU | NERF MINEUR | Taux de charge du super réduit : 72 → 65 |
CHARLIE | BUFF MINEUR | Portée de l'attaque principale augmentée : 25 → 27 |
LUMI | NERF MAJEUR | PV max réduits : 2800 → 2600Portée réduite : 26 → 24 |
CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE (BRAWL ARENA)
MAISIE | NERF MAJEUR | PV 650 → 500, DGTS 7 % → 4 % |
BELLE | NERF MAJEUR | PV 650 → 550, DGTS 9 % → 5 % |
NANI | NERF MAJEUR | PV 600 → 500, DGTS 7 % → 5 % |
ROSA | NERF MAJEUR | PV : 750 → 550 |
TARA | NERF MINEUR | DGTS : 6 % → 4 % |
NITA | NERF MINEUR | PV 450 → 350, DGTS 6 % → 5 % |
ASH | NERF MINEUR | DGTS : 3 % → 2 % |
BERRY | NERF MINEUR | PV : 550 → 450 |
BUSTER | NERF MINEUR | PV : 750 → 650 |
TICK | BUFF MINEUR | PV 550 → 650, DGTS 5 % → 6 % |
BO | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
MEEPLE | BUFF MINEUR | DGTS 4 % → 5 %, VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
CHUCK | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 2 % → 3 % |
LÉON | BUFF MINEUR | PV 450 → 550, DGTS 4 % → 5 % |
FRANK | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
FANG | BUFF MINEUR | VITESSE DE RECHARGEMENT 2 % → 2,5 % |
GUS | BUFF MINEUR | PV 650 → 700, DGTS 4 % → 5 % |
EDGAR | BUFF MINEUR | PV : 250 → 350 |
EL COSTO | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
MAX | BUFF MINEUR | DGTS : 4 % → 5 % |
D'JINN | BUFF MINEUR | DGTS : 5 % → 6 % |
BYRON | BUFF MINEUR | DGTS : 3 % → 5 % |
DARRYL | BUFF MINEUR | PV : 750 → 800 |
LOU | BUFF MINEUR | DGTS : 2 % → 4 % |
STU | BUFF MINEUR | PV : 550 → 600 |
BASE DE MOBA | BUFF MINEUR | La base change désormais de cible si un brawler de son équipe subit des dégâts d'un brawler attaquant qui est dans la portée de la base (comme les tours). |
REFONTES DE BRAWLERS
Bull
Modification du super : la distance du super de Bull peut désormais être interrompue. Il inflige des dégâts aux brawlers qu'il frappe sur son chemin et ralentit les brawlers proches à la fin de sa charge.
Modification du gadget Gros sabots : le prochain super de Bull étourdit les ennemis à l'impact.
Doug
Spécificité (nouv.) : ses soins chargent son super.
Modification du super : ses hot dogs suivent désormais précisément ses alliés.
Modification du gadget Fast food : ressusciter un allié rend tous ses PV à Doug.
CARTES, MODES DE JEU ET CHANGEMENTS DU MODE CLASSÉ
Environnements
Ajoutés :
Marais des amours
Forêt enchantée
Portail
Toits
Cartes
Hockey Brawl 5v5 :
Square givré
Fonte massive
Zone glacée
Coup de froid
Dodgebrawl :
Prairie Clair-de-Lune
Anneau de restitution
Cri ou câlin
C'est toi le loup
Court pour les nuls
Forêt des feux follets
Course aux jetons
Chiffres sauvages
Inversement de route
Passer piéton
Cartes de la communauté
Brawlball 5c5* Masterclass de stream (Hakku)* Coup de sac (IAmNumberFour)
Razzia de gemmes 5c5* Marais aux pavés (IzzyTheSilly)* Transport public (Karrotz3)
HORS-JEU 5C5* Brawlerverse (PhotonWinz)* Machine du Vide (PhotonWinz)
Chasse ouverte 5c5* Tihihi (Daving)* Île de la Fin (Schnauzer)
Razzia de gemmes* Vallée des murmures* Nonchalance extrême
Brawlball* Distraction* Match 1123581321
Chasse ouverte* Déséquilibre* Temps volant
Zone réservée* Meneurs de jeu
Hors-jeu* Prévisions météo* L'appel de l'eau
Duels* Pile ou face* Élimination rapide
Braquage* Vroum vroum* Cave au coin
Classé
Réduction de la perte d'élo à partir de Légendaire III - l'élo reste similaire
Réduction de la durée pendant laquelle vous n'aurez pas deux fois le même adversaire (12 h → 1 h)
Saison 1
Rotation des brawlers gratuits :
Belle
Fang
Émeri
Saison 2
Rotation des brawlers gratuits :
Angelo
Lou
Meg
CORRECTIONS DE BUGS ET AUTRES AMÉLIORATIONS
AMÉLIORATIONS
Temps de chargement lors du lancement amélioré (presque divisé par deux sur certains appareils !)
Mise à jour du tutoriel
Combats amicaux : vous pouvez désormais choisir le brawler joué par le bot
La durée du super de Draco est désormais indiquée visuellement
Amélioration de la série quotidienne :
L'UI s'affiche immédiatement
Le chrono de 24 h est basé sur l'heure du serveur et est plus logique pour les joueurs
Les notifications s'activent correctement, seulement après 48 h d'inactivité
Ajout d'animations d'ailes et de queues de certains brawlers et skins
CORRECTIONS DE BUGS
Correction : Effet sonore du super du skin Capitaine Corbac
Correction : Le super hyperchargé de Kaze présentait le mauvais effet visuel (des confettis, pour une raison inconnue)
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : Kaze poupée vaudou, dans son aspect Geisha, pouvait infliger des dégâts à Willow et son équipe mais pas aux ennemis de Willow
Correction : Après avoir changé de forme, Kaze ne peut plus retirer son statut de marquée.
Correction : après avoir activé son gadget dans un buisson, Kaze pouvait devenir visible et révéler sa position
Correction : indicateur de Brawlball
La tour de base de Brawl Arena inflige 20 % de dégâts en moins aux bots
Les tours et bots de Brawl Arena n'attaqueront pas leurs cibles selon leur distance ; une fois une cible choisie, ils ne changeront pas de cible.
Le skin Poco Starr n'a plus qu'une bouche pendant son chant. Ouf...
Correction : des messages d'aide restaient en place sur l'écran d'accueil après avoir atteint un nouveau rang
Correction : la quantité de récompenses de la Méga tirelire n'était pas indiquée
Correction : le jeu ne prenait pas toujours en compte la modification de la taille ou de l'emplacement des boutons d'attaque et de super
TARIFS MONDIAUX
Nous avons étendu notre système de tarifs mondiaux à davantage de régions. Le système de tarifs mondiaux nous permet de nous aligner davantage aux prix locaux des biens et services de chaque pays et de proposer ainsi des tarifs plus adaptés aux joueurs de ces régions. Des joueurs d'un même pays peuvent voir des prix différents pour les mêmes offres. Veuillez noter que le système de tarifs mondiaux est encore en phase d'essai et qu'il est susceptible d'être modifié à l'avenir.