CORRIGÉ EN MAINTENANCE :
Un bug visuel en mode Classé qui affichait une récompense lorsque le joueur était promu à un rang déjà atteint auparavant
Lors de l'échange de brawlers en matchs classés, tous les brawlers étaient notés comme au MAX et en favori
Nombre erroné d'étoiles dans les cartes de combat de 2024 (la plupart d'entre vous avez récupéré 10 étoiles de bronze, youpi)
Le projectile d'attaque de base de Polly calavera disparaissait en plein vol si le pouvoir star Embuscade était actif
Les visuels de l'hypercharge de l'ours de Nita étaient inversés
Les attaques de base de Tick Cerbère et Willow scorpionne étaient parfois élargies
CORRIGÉ AVEC UNE MISE À JOUR OPTIONNELLE Téléchargez-la ici :
Les adversaires transportant la balle en brawlball et se faisant repousser, tirer ou immobiliser ne la lâchaient pas
Le super de Juju ne fonctionnait pas sur l'eau
Lily se téléportait vers des ennemis touchés par son super même si elle était dans le Royaume des ombres
Des brawlers bannis par l'équipe adversaire en ligue diamant du mode classé pouvaient être sélectionnés
D'autres soucis visuels et de localisation
MYHTIQUE - CONTRÔLE
Propriétaire de l'escape room de Starr Park, Finx devrait normalement aider les visiteurs à s'en sortir. Au lieu de ça, il utilise ses capacités de contrôle du temps pour semer la zizanie !
Ah, et il ADORE les chats.
Finx envoie 3 projectiles à longue portée. Les projectiles latéraux infligent 50 % des dégâts du projectile central.
Finx déforme le temps dans une zone, ralentissant les projectiles des ennemis et accélérant les siens et ceux de ses alliés. Les dégâts des projectiles de Finx infligent également plus de dégâts.
POUVOIR STAR : PANTHÉONESQUE
Les projectiles de Finx accélérés par Distorsion temporelle augmentent la durée du super lorsqu'ils touchent une cible.
POUVOIR STAR : ANONBIS
Finx réduit temporairement la vitesse de rechargement des brawlers ennemis frappés par son attaque principale.
GADGET : RETOUR VERS LE FINXTUR
Finx remonte le temps et retourne à l'emplacement où il se trouvait quelques secondes plus tôt, avec le même nombre de munitions.
GADGET : INTERRUPTION
Le prochain projectile central de Finx gèle temporairement l'ennemi dans le temps, le rendant incapable d'agir, mais aussi invincible pendant cette durée.
MYTHIQUE, DÉGÂTS BRUTS
Metalleuse passionnée et musicienne talentueuse, Lumi a troqué les baguettes de sa batterie contre des fléaux quand elle a eu son job à Starr Park. Elle contrôle le feu et la glace, ce qui correspond très bien à sa nature timide et à sa passion brûlante pour la musique !
Lumi balance l'un de ses fléaux en avant. Elle peut ensuite lancer l'autre, et sa troisième attaque les ramène vers elle en ligne droite, infligeant des dégâts à quiconque se trouve sur leur chemin.
Lumi frappe le sol 3 fois et le fait trembler, infligeant des dégâts de zone. Le troisième séisme immobilise les ennemis, mais ils peuvent encore attaquer.
POUVOIR STAR : WORLD ON FIRE
Les explosions de Rythme explosif enflamment également la zone pendant quelques secondes. Les dégâts du feu correspondent aux dégâts de l'explosion.
POUVOIR STAR : CONTRETEMPS
À leur retour, les fléaux de Lumi ralentissent temporairement les ennemis qu'ils touchent.
GADGET : MÉTAL BRÛLANT
Lumi fait flamber ses armes plantées au sol, les flammes blessant les ennemis proches.
GADGET : GLISSANDO
Lumi fait souffler des vents glaciaux autour de ses armes au sol, gelant le sol et le rendant glissant.
PASS PRO : NOUVELLE PROGRESSION EN CLASSÉ
Le mode Classé va avoir un système de progression de type Pass Brawl, appelé Pass Pro.
Le Pass Pro comprend une voie gratuite et une voie payante, mais contrairement au Pass Brawl, il dure 4 mois !
Pourquoi 4 mois ? Chaque saison du Pass Pro sera liée à un gros événement d'e-sport au cours de l'année. En 2024, on a eu la Coupe Brawl en mai, les qualifications de la dernière chance en septembre et la finale du mondial en novembre. Actuellement, le plan est d'avoir 3 saisons du Pass Pro par an.
L'option gratuite comprend de meilleures récompenses plus atteignables que l'ancien système, et même un prix Starr légendaire à titre de récompense bonus de fin de Pass !
Voici ce que ça donne :
PROGRESSEZ ET GAGNEZ DES RÉCOMPENSES...
Avec l'EXP Pass Pro !
Pour progresser dans le Pass Pro, vous devez obtenir de l'EXP Pass Pro que vous pouvez récupérer comme suit :
En gagnant des matchs classés (comme pour l'EXP Pass Brawl, sauf que l'EXP Pass Pro est réactualisée chaque semaine et il faut gagner le match)
En gagnant des rangs
En regardant les diffusions e-sport sur https://event.supercell.com/brawlstars/fr tout au long de l'année
En achetant le Pass Pro qui permet de progresser instantanément et multiplie par 2 l'EXP Pass Pro (et double la limite hebdomadaire)
L'option payante coûte 24,99 $ pour 4 mois (6,25 $ par mois) et comprend toutes les récompenses listées plus haut !
* Le prix peut varier selon votre pays/région.
Le Pass Pro apporte une nouvelle rareté de skin unique et améliorable : le skin pro !
Les skins pro sont des skins que vous pouvez améliorer en progressant dans le Pass Pro !
Les skins pro peuvent être améliorés jusqu'à 11 fois en récupérant des améliorations de skin dans le Pass Pro (ou dans les prix classés, 8 mois après la sortie du skin).
Chaque amélioration apporte un changement visuel pour le skin, y compris un tout nouvel effet d'apparition et d'autres éléments cosmétiques comme des nouvelles cartes de combat de brawler animées.
À chaque saison, vous pouvez obtenir un skin de niveau légendaire avec l'option gratuite du Pass Pro !
Le premier skin pro est COLT ASTRAL !
UN MODE CLASSÉ PLUS COMPÉTITIF
1. Nous avons ajouté un nouveau palier au niveau le plus élevé : PRO.
2. Nous nous attaquons à l'augmentation des Elo sous plusieurs angles.
3. Matchmaking amélioré
4. Modificateurs supprimés
Nouveaux modes de jeu classés !
Pour garder le jeu vivant, nous essaierons un nouveau mode de jeu classé chaque mois. Ces modes de jeu et leur compétitivité seront d'abord testés en version avec trophées standard avant de se hisser vers les ligues !
Une multitude d'autres changements arrivent dans le nouveau mode Classé.
Il y en a tellement qu'on leur a dédié leur propre article de notes de patch ! Vous y trouverez tous les détails sur les changements apportés au mode Classé (il y en a beaucoup).
De nouvelles hypercharges pour 12 brawlers !
Elles sortiront en deux phases, 6 hypercharges à la fois.
CARL : TOURBILLON ENFLAMMÉ
Le super de Carl laisse des pierres calcinées derrière lui qui brûlent le sol et les ennemis qui les touchent !
MANDY : DISTRIBUTION DE BONBONS
Mandy tire son super dans trois directions différentes.
HANK : TORPILLES AMÉLIORÉES
Les torpilles-chercheuses du super de Hank suivent désormais leurs cibles !
BO : PIÈGE À OURS
Le super de Bo déploie 3 mines au lieu de 3. Elles ne suppriment pas les mines déjà placées par son super, ce qui vous permet d'avoir plus de 7 mines sur la carte !
BÉA : PROTECTION ROYALE
Les projectiles du super de Béa se divisent en deux lorsqu'ils arrivent en fin de course (pas à l'impact), augmentant la portée de son super et son champ d'action.
M. M : RÉUNION DE ROBO-PORTEURS !
La base de Monsieur M. invoque des robo-porteurs plus puissants et il peut poser deux bases en même temps.
MEG : RENFORCÉ AU TUNGSTÈNE
La portée du mécha de Meg augmente lorsque son super est activé. En dehors du mécha, Meg fait apparaître un bouclier défensif qui la protège.
CHESTER : BONBOMBE TOXIQUE
Chester crée un nouveau super en en combinant plusieurs. Il balance un bonbon qui explose et inflige des dégâts, puis répand un nuage de poison et y laisse une zone de ralentissement pendant quelques secondes.
LOLA : GROSSE TÊTE
Prend la grosse tête et fait apparaître un ego avec plus de PV et de dégâts !
GROM : EXPLOSIONS EN SÉRIE
Le super de Grom explose une deuxième fois, en forme de X. Cette explosion inflige des dégâts, casse les murs et projette les ennemis en arrière.
BUSTER : ARMURE INTOUCHABLE
Le bouclier de Buster est à 360 degrés autour de lui et les projectiles renvoyés infligent plus de dégâts !
SAM : HYPERPOING
Les poings explosifs de Sam sont plus rapides et chargent pleinement son super s'ils touchent un ennemi pendant l'hypercharge.
La chronomancie de Finx a corrompu les sables du temps et les a transformés en sables noirs qui ont éveillé d'anciennes pestes !
Frank momifié | Pass Brawl
Frank anthracite | Chroma #1 | Pass Brawl Plus
Frank papyrus | Chroma #2 | Pass Brawl Plus
MÉDOROTEP II | Super rare
Reine Juju | Super rare
Pharaollie | Épique
Meeple mystique | Épique
Squeak scarabée | Épique
Les méchants criminels Insector et son sbire Électroïde ont pris Starr Park pour cible...
Spectaculor et ses héros sont-ils à la hauteur ? Ou un mystérieux justicier devra-t-il leur venir en aide...?
Billie vengeuse | Pass Brawl
Billie vengeuse rose | Chroma #1 | Pass Brawl Plus
Billie vengeuse bleue | Chroma #2 | Pass Brawl Plus
Les skins listés ci-dessous ont été conceptualisés par des artistes de la communauté qui ont gagné la Compétition Supercell MAKE : Brawlers, unissez-vous !
Sam Spectaculor | Épique
FinnyShow
Janet ailes de feu | Épique
WarpWave
Grom Protector | Épique
J-Y Jacky
Carl Insector | Épique
Artho_Max
Chuck Électroïde | Épique
Gedi-Kor
Buster Équilibrium | Épique
Vinuui
Vous avez déjà voulu ficher un Uno Reverse à un ennemi en brawl ? C’est désormais possible !
NOUVEAU MODE DE JEU
Nous sortons un tout nouveau mode de jeu : UNO, édition Brawl classique !
Dans ce mode de jeu, chaque équipe commence avec une main de cartes UNO, qu'elle doit défausser afin de gagner la partie.
La première équipe à vider sa main de toutes les cartes UNO remporte la victoire.
LANCER DE CARTES = POUVOIRS SPÉCIAUX
En lançant des cartes UNO spécifiques, des pouvoirs spéciaux seront activés pour les brawlers.
+2
Vous et vos alliés recevez deux cubes de pouvoir
Passer
Réduit l'équipe ennemie au silence
Inversion
Détruit les cartes que les brawlers ennemis portent sur eux et les fait réapparaître dans la base ennemie.
BON À SAVOIR
Les brawlers peuvent physiquement bloquer les cartes en plein vol
Les brawlers portant une carte UNO peuvent utiliser les plateformes de saut
COSMÉTIQUES UNO
Parallèlement au nouveau mode de jeu, Chester obtient un skin UNO unique, qui est justement idéal pour ficher un UNO Reverse aux ennemis...
Il y aura plein d'autres cosmétiques UNO, donc gardez l'œil ouvert !
Les gadgets n'ont plus un nombre limité de charges : ils fonctionnent désormais sur délai d'attente !
Vous pouvez utiliser vos gadgets dès qu'ils sont chargés, et cela autant de fois que vous le voulez !
BON À SAVOIR !
La durée du délai d'attente d'un gadget dépend de sa puissance. Par exemple, le gadget Disparition de Lily a un délai d'attente de 22 secondes et le gadget Lampe solaire de Rosa a un délai de 10 secondes.
L'équipement qui ajoutait une charge à votre gadget équipé réduit désormais le délai d'attente du gadget de 15 %.
(REMARQUE : la fonctionnalité Série quotidienne sera disponible quelques jours après la mise à jour, pas le jour de sa sortie !)
Connectez-vous chaque jour et gagnez des récompenses ! Continuez votre série et voyez votre nombre augmenter et s'enflammer !
Et aussi, ouvrez un mystique biscuit chinois. Oooh ! Comme c'est mystique.
Skins rares
Lumi chevalière obscure
Jurassic Finx
Ambre diabolique
Belle à la plage
Fang à l'abordage
Eve trognonne
Skins argent massif et or massif
Juju
Meeple
Shade
Ollie
Divers
Mandy carnaval | Mythique
P.E.K.K.A.S.H | Supercell ID Rewards
OLLIE
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 850 → 1 000
Super : Ollie ne se rend plus muet et utilise maintenant 50 % de ses munitions max
MEEPLE
Vitesse de rechargement de l'attaque principale augmentée : 2 → 1,9 sec
MÉDOR
Bouclier et dégâts de l'hypercharge augmentés - 10 % → 15 %
GUS
Dégâts de l'attaque principale réduits : 1120 → 1 080
Dégâts du gadget Aiguille cruelle réduits : 2 240 → 2 160
STU
Santé max du pouvoir star Gasolessence réduite : 10 % → 8 %
PENNY
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 35 → 30
JUJU
Taux de charge du super réduit : 90 → 72
(5 → 6 attaques sur Sol, 6 → 7 attaques sur Herbe/Eau)
MAX
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
RICOCHET
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 35
LOU
Taux de charge de l'hypercharge réduit : 40 → 30
KENJI
Indique désormais la position de retour avec précision quand Kenji utilise son super
Ce mode de jeu s'est révélé être extrêmement populaire, donc nous avons décidé d'en faire un mode permanent. Après tout, pourquoi pas ?
Cependant, afin de nous assurer de l'équilibrage des parties, nous avons modifié la sélection de cartes du mode. Nous avons apporté quelques ajustements aux cartes iconiques du mode Survivant en trio et avons également ajouté de nouvelles cartes créées par la communauté.
Modes et cartes Classées
Saison 1 (3 cartes par mode)
Brawlball
Hors-jeu
Razzia de gemmes
Zone réservée
Hockey Brawl
Saison 2 (3 cartes par mode)
Brawlball
Hors-jeu
Razzia de gemmes
Braquage
Nettoyage intégral
Environnements
Supprimés
Hôtel Siberia
Force Starr
Boutique de souvenirs
Toons
Jeu de combat
Ajoutés :
Forge draconique
Rétropolis
Bazar bizarre de Tara
Égypte
Cartes
Survivant
Crique du crâne (modifiée)
Brawl n' roll (modifiée)
Famine ou festin (modifiée)
Caverne bouillonnante (modifiée)
Lac d'acide (modifiée)
Rêves aériens (modifiée)
Soucoupe volante (modifiée)
Double danger (modifiée)
UNO
Chiffres sauvages (nouvelle)
Inversement de route (nouvelle)
Passer piéton (nouvelle)
Chasse ouverte 5c5/Hors-jeu 5c5
Bassin de bataille (nouvelle)
Arène colérique (nouvelle)
Survie du plus méchant (nouvelle)
Mirages de folie (nouvelle)
Clash dans la cour (nouvelle)
Brawlball 5c5
Parc polaire (nouvelle)
Stade stable (nouvelle)
Impasse sibérienne (nouvelle)
Razzia de gemmes 5c5
Forêt scintillante (nouvelle)
Embuscade arctique (nouvelle)
Île au trésor (nouvelle)
Hockey Brawl 3c3
Moins que zéro
Glacière
Jardins Starr
Nettoyage intégral
Fureur fangeuse
Décharge à ciel ouvert
Allée compostée
Havre des ordures
À la poubelle
Jardin des détritus
Voie encrassée
Chasse au trésor
Management intermédiaire
Excellentes excavations
Starrgate Brawl
Les cartes de combat et fonds de gloire font désormais partie de votre collection et vous pouvez choisir lesquels vous souhaitez équiper.
Vous pouvez désormais marquer des brawlers en favori dans le menu brawlers en appuyant sur l'icône en forme de cœur.
Vos brawlers favoris sont alors proposés en premier dans la liste de sélection en mode Classé/Méga tirelire.
Vous pouvez également choisir de les afficher en haut de la liste des brawlers (comme les brawlers concernés par des quêtes).
Les messages de la discussion rapide ont été réorganisés et les messages les plus utilisés sont désormais en haut de la liste.
Gaël a donné un coup de lavette aux skins or et argent massifs, qui brillent désormais de mille feux !
Des effets visuels ont été ajoutés au skin d'Eliz@ démone.
Les effets visuels du retour de Kenji après son super ont été améliorés afin d'en augmenter la visibilité.
La consommation de mémoire du jeu a été réduite, donc les appareils un peu plus faibles devraient planter moins souvent.
La route Starr consomme moins de mémoire, est plus réactive et affiche à nouveau des animations complètes pour les brawlers.
La performance des cartes du Manoir Malfaisant a été améliorée.
Correction d'un bug extrêmement rare donnant un angle bizarre aux attaques de Sam et Gus sur l'eau.
Prévention d'une exploitation du brawler Kit.
Correction de la mauvaise qualité des textures de brawlers sur certains appareils de très bonne qualité.
Correction du skin de Melody pop qui utilisait l'effet sonore de l'attaque de Poco. (Elle compose sa musique elle-même, pas de plagiat !)
Correction du gadget Flèche d'expert d'Angelo qui annulait les dégâts de son super sur la durée.
Correction de l'attaque principale de Byron qui n'activait pas Retour haptique.
Correction du skin de base de Rosa qui utilisait les effets visuels d'un autre skin pendant son hypercharge.
Correction du pouvoir star Amour aveugle de Willow qui ne réduisait pas la vitesse de rechargement des ennemis.
Correction du palet de Hockey Brawl qui passait à travers certains obstacles de la carte Arène en plein air.
Correction d'un plantage qui se produisait lors de la récupération de récompenses d'événements passés.
Correction des brawlers qui ne pouvaient pas récupérer le palet de Hockey Brawl juste après son rebond sur un bumper de flipper.
Correction de Sam qui perdait brièvement l'animation du haut de son corps à l'activation de son super lorsqu'il était en mouvement (il se fait vieux et il a parfois le dos un peu raide).
Correction de 3 émotes qui ne pouvaient pas être envoyées dans le chat.
Dans le cadre de nos efforts visant à fixer des tarifs abordables pour différentes parties du monde, nous allons commencer à mettre en place un système de tarifs mondiaux lors de cette mise à jour.
Nous devons procéder à des tests avant de lancer ces modifications dans toutes les régions cibles, alors les tarifs régionaux changeront uniquement dans quelques pays spécifiques pour commencer, et d'autres régions seront ajoutées progressivement lors des prochains mois.
Comme nous continuons à faire des tests, il est possible que des tarifs différents soient proposés à différents joueurs d'une même région.
Les dons de Pass Brawl seront aussi désactivés temporairement dans les régions concernées par ces tests ; ils seront réactivés une fois les tests terminés.